Плохие парни больше не просто иностранцы & двоеточие; XCOM & двоеточие; Враг внутри обзора

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 26 Апрель 2024
Anonim
Плохие парни больше не просто иностранцы & двоеточие; XCOM & двоеточие; Враг внутри обзора - Игры
Плохие парни больше не просто иностранцы & двоеточие; XCOM & двоеточие; Враг внутри обзора - Игры

Содержание

загрузка XCOM Впервые после загрузки расширение кажется почти таким же, как и в оригинальной игре, за исключением одного существенного различия. Все, что раньше было синим, теперь окрашено в оранжевый оттенок. Я надеюсь, что игра последует этому тонкому изменению, продолжая играть, как старая игра, только с некоторыми отличиями, которые делают воспроизведение всей игры от начала до конца.


Я замечаю мелочи ...

Одной из первых вещей, которые привлекли мое внимание при загрузке новой игры, была возможность, наконец, сказать этому глупому ученому держать язык за зубами, когда вы начнете использовать гранаты и ракеты. Все остальные опции DLC все еще там, наряду с вашими обычными опциями перед игрой, такими как Железный человек.

XCOM теперь завершен. Когда вы чувствуете, как бросаете гранаты и наблюдаете, как летят инопланетные биты, ученый держит ее в ловушке.

Кажется, что некоторые изменения могут быть сделаны с помощью патча, но они по-прежнему хорошо размещены в этом расширении. Приветствуется добавление области действия или индикатора AOE. Он любезно выделяет всех врагов, союзников и даже местность, которую вы будете уничтожать своими взрывчатыми веществами.

Игра началась как обычная игра со случайной стартовой миссией, в которой всего несколько врагов. Эта миссия, если вы спросите во время настройки, также познакомит вас с MELD, новое вещество, которое инопланетяне оставляют позади во время похищений. У каждого экземпляра слияния есть таймер самоуничтожения, который запускается одновременно с миссией. Если вы можете добраться до него вовремя, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы получить MELD.


Так же, как свидетели в террористической миссии, вы автоматически собираете любую MELD, оставленную на карте, когда миссия закончена. Это также может быть очень легко уничтожено. Беспризорный дробовик или пуля достанут этот ценный ресурс. Пилоны MELD, кажется, присутствуют на каждой миссии, кроме миссий Совета. Если вы хотите собрать что-нибудь из этого, я предлагаю перейти к нему, как только вы его увидите. Вряд ли вы сможете собрать все пилоны на карте, благодаря их механизмам самоуничтожения.

Кстати о картах ....

Моя игра также началась с чего-то, что, как я надеялся, станет частью расширения, - новой карты. В то время как игра всегда пыталась освежить карту с различными начальными локациями и позициями целей миссии, ничто не сравнится с новой картой. После прохождения пяти миссий или около того, все новые карты приветствовали меня в каждой миссии. Они кажутся больше, чем раньше, давая вам и вашим врагам больше мест, где можно спрятаться. НЛО начали разрушать землю в городских районах вместо того, чтобы всегда приземляться в лесу.


Я заметил несколько более тонких изменений моей второй миссии. Несколько кнопок интерфейса немного изменены, чтобы улучшить обзор. Например, при просмотре меню «Создание объектов» кнопка «Выкопать» больше не охватывает все пространство. Здесь я обнаружил еще одну вещь, о которой я даже не хотел знать, - возможность убрать все предметы, броню и оружие у членов отряда, которые в настоящее время не выбраны для миссии.

После семи миссий мне еще предстоит увидеть повторно использованную карту. Отлично!

ИИ стал более тактически привлекательным. Вероятно, это было простое изменение, но один инопланетянин, скорее всего, выбежит из вашего отряда в лучшую позицию или получит некоторую резервную копию. Маленькие педерасты стали умнее. Это добавляет немного больше поиска и уничтожения в игру, когда одному маленькому сектоиду удается сбежать и найти новое укрытие.

Кажется, что когда вы летите назад с миссии, вы автоматически сохраняете данные, но я не понимаю, как получить доступ к этим сохранениям. Я буду продолжать сохранять старомодный способ ....

Чем больше вещи меняются, тем больше они остаются неизменными.

Со всеми небольшими изменениями, внесенными в игру, очень мало основной игры изменилось. Это большое улучшение. Последнее, что вы хотите сделать с хорошей игрой, это сделать так много изменений, что вы уже не сможете ее распознать. Каждое изменение, которое я заметил, служит только для улучшения игры. Не надо прыгать с акулой!

Единственное, чего я действительно удивляюсь, это то, что они до сих пор не сделали, - поместите кнопки перезарядки и перезагрузки в одно и то же место на панели действий, в то время как новые способности добавляются к концу. Я с нетерпением жду борьбы с новыми противниками и опробую преимущества кибернетики. Молодец, Фираксис.

Хотите узнать о событиях в Xcom? Я буду публиковать руководства, пока играю в игру.

Миссия Совета: Рыбацкая деревня

Друзья в низких местах: рогатка # 1

Наш рейтинг 10 Firaxis добавляет новых врагов, технологии и истории на вершине и без того превосходной игры и просто делает ее лучше.