11 самых странных карт в истории магии: сбор

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 17 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
11 Мистических Существ, Которые Были Замечены на Google Maps
Видео: 11 Мистических Существ, Которые Были Замечены на Google Maps

Содержание



Магия: Сбор 28 апреля получил новое расширение под названием «Амонхет», которое включает в себя 264 новые карты с целым набором необычной механики. Но прежде чем играть в «Амонхет», было бы уместно вспомнить некоторые из самых странных карт, которые магия никогда не видел.

Неудивительно, что подавляющее большинство таких карт относятся к самым ранним этапам магия разработки, когда дизайнеры не имели большого опыта в игре и допустили множество странных ошибок. Все это привело к куче необычных карт, которые мы хотим показать вам сегодня.

Все 11 карт в этом списке представлены в порядке их появления в игре.


следующий

Chaos Orb

Год: 1993
расширение: Ограниченный выпуск

Это, наверное, самая необычная карта из основного набора Магия: Сбор, Это позволяет игрокам буквально бросать его с высоты ноги на доску и уничтожать все карты противника, к которым он прикасается.

Самое странное, что дизайнеры подумали, что это хорошая карта, и всего год спустя она была перепечатана как «Падающая звезда» в дополнении «Легенды». Если вы играете в любую из этих двух карт в непринужденной веселой манере, то проблем, очевидно, нет - но что вы делаете в конкурентной среде?

Именно такие карты, как Chaos Orb и Falling Star, создают массу путаницы как для игроков, так и для судей.

усадьба

Год: 1993
расширение: Ограниченный выпуск

Эта карта Земли веселая, потому что она явно издевается над всем нубом магия игроки. По сути, это означает, что эта карта превратит вашу лишнюю белую ману в очки здоровья. Как будто дизайнеры пытались сказать: «Эй, если ты плохо разбираешься в колодах, вот тебе хоть какое-то дополнительное здоровье».

Хорошая колода очень точно использует ману, и вы почти никогда не должны получать избыточную ману, если не произойдет что-то совершенно неожиданное. Так что, если вы откроете эту карту в своем бустере, просто выбросьте ее, потому что никто не купит ее.

Бушующая река

Год: 1993
расширение: Неограниченно

Вот еще одна совершенно запутанная карта от одной из самых ранних магия разложения. Понятно, что это зачарование сделано для того, чтобы испортить бой, но решимость настолько сложна, что в конце вы не знаете, что делать и как закончить этот кошмар.

Некоторым игрокам нравится раздражать других, накладывая на них двойное колдовство и удваивая эффект - в результате противник просто полностью сдается. Если такая стратегия привлекает вас, тогда попробуйте. Но остерегайтесь ругательств, исходящих с противоположной стороны стола.

Shahrazad

Год: 1993
расширение: Арабские ночи

Прежде всего, в этом маленьком пространстве карты слишком много текста. Короче говоря, эта карта заставляет игроков играть в другую игру магия используя их библиотеки в качестве колод. Победитель этой подигры наносит урон, равный половине жизни его / ее противника.

Конечно, когда его играет хорошо осведомленный игрок, он может нанести тонны урона всего за 2 маны. Но представьте, как раздражает противника проиграть таким странным образом. Опыт должен быть крайне разочаровывающим.

К счастью, Шахразаду запретили все магия форматы, и ничего подобного не было напечатано снова.

Божественное вмешательство

Год: 1994
расширение: Легенды

Просто подумайте об этой карте на мгновение - вы платите 8 маны за зачарование, которое вынуждает игру завершиться вничью. Зачем кому-то делать такие вещи? Игроки скорее выиграют или проиграют игру, и если вы хотите потратить 8 маны на что-то, не тратьте их на Божественное вмешательство.

На самом деле, если в конце игры у вас будет так много маны, все остальное будет лучше. Почему Волшебники печатают такую ​​странную непродуктивную карту, сегодня никто не понимает.

Цветочный Спуззем

Год: 1994
расширение: Легенды

В механике этой карты нет ничего плохого, но формулировка просто очень странная. Это означает, что сама карта должна принять решение, хочет ли она уничтожить целевой артефакт или нет. Как, черт возьми, карта может решить что-нибудь?

Конечно, дальнейшие решения прояснили все, и тот, кто принимает решение ... сюрприз - это игрок, который контролирует Floral Spuzzem. То, что происходило, когда они составляли текст для этой карты, никто не может сказать, но, должно быть, произошло нечто странное - это точно.

Путь скорби

Год: 1994
расширение: Темнота

Если вы хотите играть в Страну, которая причиняет вам боль, тогда играйте в Путь Скорби. Тем не менее, есть несколько приемов, которые вы можете использовать в своих интересах. Одна из них включает в себя карту «Пожертвовать», которая дает вашему оппоненту «Путь Скорби», и она начнет причинять им вред вместо вас.

Но кто любит играть в эту мерзость? На самом деле, это зависит от вас - магия игроки, наверное, одни из самых умных и непредубежденных людей, когда дело доходит до всей этой странной игровой механики.

Апокалипсис Колокольчик

Год: 1995
расширение: Родина

«Родина» повсеместно считается худшим расширением в истории Магия: Сбор, По сообщениям, разработчики игр, которые работали на съемочной площадке, не общались слишком тесно, что привело к довольно ничем не примечательной коллекции карт. Волшебники Побережья даже не хотели печатать декорации, но из-за договорных обязательств это нужно было сделать.

Однако в «Родине» есть некоторые драгоценные камни, которые заслуживают упоминания в этом списке, например, «Апокалипсис». При игре он уничтожает все остальные карты из расширения «Родина», которые участвуют в матче с обеих сторон, без каких-либо шансов на восстановление.

Такая карта может быть либо полным призывом отчаяния, либо просто ходом тролля на стороне дизайнеров.

Гоблинская игра

Год: 2001
расширение: Сдвиг плоскости

Если вы прочитали текст на этой карточке и до сих пор не понимаете, чего именно вы от вас хотите, тогда подождите немного и прочитайте постановления. Однако не ожидайте, что они прояснят ситуацию дальше. Вот пример:

«Когда дело доходит до выбора предметов, руководствуйтесь здравым смыслом. Предметы должны быть достаточно маленькими, чтобы их можно было скрыть, но достаточно большими, чтобы их можно было считать. Уточни заранее, что за предмет ты прячешь.

Это просто странно, если не сказать больше. Хорошо, если у вас есть предметы, которые нужно спрятать, когда вы приносите эту карту на стол, но как насчет другого игрока? Это не имеет особого смысла и работает скорее как шутка, а не как реальное взаимодействие в игре.

Steamflogger Boss

Год: 2007
расширение: Взгляд в будущее

У этой карты два больших вопроса: во-первых, это ключевое слово «Rigger», а во-вторых, это ключевое слово «Contraption». Видите ли, эти два ключевых слова никогда не использовались ни на одной карте ни до, ни после того, как они напечатали Steamflogger Boss.

Это означает, что эта карта не имеет абсолютно никакого способа взаимодействия с любой другой картой в игре, кроме самой себя. Вы можете найти некоторые шутки троллей от опытных магия игроки о том, как эта карта выиграла их в турнирах благодаря механике контрацепции и тому подобному. Но не верьте ничему из этого - магия Сообщество просто любит высмеивать свою собственную игру слишком сильно.

Scrambleverse

Год: 2011
расширение: Магия 2012

Если вы хотите разжечь полный хаос во время матча, тогда играйте в Scrambleverse. Эта карта способна доставить удовольствие любому партию. Вы и другой игрок должны выложить все перманенты на доске, а затем использовать кости, чтобы выбрать владельца одного конкретного перманента наугад.

Этот RNG-фестиваль может создать или сломать игру для вас, так что это определенно рискованно. Вы никогда не знаете, чем закончится каждый игрок, и вы не можете ничего предсказать таким образом. Единственный «недостаток» Scrambleverse - это его цена - за 8 ман вы хотите что-то более обнадеживающее.

----

Знаете ли вы о других странных Магия: Сбор карты, которые были исключены из этого списка? Поделитесь своим личным выбором в разделе комментариев ниже.