Содержание
Это вторая часть этого издания TERA Time. Прочитайте, если вы еще не прочитали первую часть, касающуюся чар и сообщества. Спасибо!
инфляция
Я играю на горе Тираннус, самом населенном сервере на TERA NA. Цены на MT, естественно, будут выше, чем на других серверах, из-за количества игроков, которые зарабатывают и тратят деньги. Тем не менее, цены повышаются слишком высоко для комфорта - и это происходит на каждом сервере, независимо от населения.
Наблюдаемая нами инфляция может быть напрямую сведена к двум вещам:
- Кассовые предметы продаются другим игрокам. Включает в себя косметику, свитки и обширный алкахест.
- Повышение золота у элитных членов и 20 максимальных ежедневных квестов (по сравнению с 10 максимальными ежедневными квестами игроков F2P).
Вливание золота в кассе имеет незначительный эффект на всех уровнях, но не наносит ущерба экономике, которую ежедневно наносят элитные бонусы. Учти это:
Элитные участники зарабатывают 2000 г на ежедневные квесты на один день. Бесплатные участники, не использующие квестовое повышение золота, получают 500 г в день из своих ежедневных газет.
Как бы мне ни нравилось быть элитой, на это сложно смотреть и думать, что это справедливо. Потому что это не так.
Я могу понять необходимость стимулировать людей подписываться, но приток золота полностью разрушил экономику. Механизм уровня 20 стоит в среднем от 25 до 40 г. Для игрока высокого уровня или опытного лоуби это изменение чурбан - но для игроков, только начинающих, это много золота.
Стоимость оборудования только возрастает оттуда. Корм Т14 вообще небывалый. Почему белые нагрудники T14 стоят по 90 г каждая? Это только для белых! Зеленые стоят более 140 г, а синие и золотые могут быть сотнями золотых.
Мы не говорим об одежде, которую вы носите, мы говорим кормовая экипировка для феерии. фураж, Если я буду терпеть неудачу 40 раз, получая от +7 до +8 на моем наборе хранителя MW, я не хочу тратить 12 000 г только на фуражном оборудовании для одного уровня зачарования.
Хотя это частично связано с новым притоком 60, количество денег, плавающих вокруг, является основным источником этой массовой инфляции. К сожалению, я не вижу решения этой проблемы.
Выпуск P2W
Проблемы инфляции связаны с проблемами чар, которые я поднял в первой части этого TERA Time. Оглядываясь назад и оглядываясь выше, трудно не сделать вывод, что игра постепенно становится платной, чтобы выиграть.
Элита 60-х годов в четыре раза больше золота в день из ежедневников, чем бесплатные игроки. Это не было бы проблемой, если бы цены на предметы в брокере трейдеров не были завышены из-за внутриигрового дошла элитных игроков.
Будут ли эти свободные 60-е еще через месяц играть больше? Разница в мощности между полностью приспособленным игроком и новым или средним уровнем 60 настолько велика, что есть нет реального честного сравнения между двумя.
Бедные души, у которых нет денег, чтобы бросить в En Masse для членства в элите, вы получите один адский гринд в 60. Хотя члены элиты не обязательно имеют явное «выигрышное» преимущество, количество времени, которое оно затрачивает на это. Элиту возьмут, чтобы получить за чары деньги гораздо меньше, чем у бесплатного игрока. Печально, но так оно и есть.
Поможет ли EME сократить разрыв между двумя группами игроков? Если они хотят продолжать зарабатывать деньги от членства в Элит, они не будут трогать, как обстоят дела сейчас. К сожалению, это означает, что большинство игроков будут оставаться в пыли в течение нескольких месяцев. Сейчас ничего не поделаешь.