Tanked и толстой кишки; Обзор Красного Фронта

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 19 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Tanked и толстой кишки; Обзор Красного Фронта - Игры
Tanked и толстой кишки; Обзор Красного Фронта - Игры

Содержание

Инди-разработчик 10ft Красный Фронт стремится объединить энтузиазм Второй мировой войны с классической аркадной стрелялкой, чтобы создать что-то интересное и веселое. Главная ничья здесь - это то, что вы играете за русскую армию на фронте, которую часто игнорируют в популярных историях и описаниях войны. Сама игра представляет собой довольно сложную задачу, хотя сосредоточение на теме войны или стиле аркады, скорее всего, привело бы к лучшей игре, поскольку есть некоторые трудно игнорируемые проблемы, которые мешают ей выделиться и преуспеть в своей миссии. ,


Основы

Красный Фронт происходит в Европе эпохи Второй мировой войны, в то, что разработчики называют альтернативной шкалой событий. Вы пилотируете новый экспериментальный российский танк, пытаясь отбросить нацистскую угрозу. Кампания состоит из восьми миссий, которые доставят вас из Москвы через Польшу и в конечном итоге в сам Берлин. Есть также короткая обучающая миссия, которая знакомит вас с основными средствами управления, улучшениями оружия, нацеливаниями и другими основополагающими концепциями.

Как и следовало ожидать в игре, стилизованной под классический аркадный шутер, Красный Фронт подчеркивает действие и рефлекс над другими механиками. Если вы думаете, что кампания звучит ужасно коротко, в этом есть нечто большее, чем вы думаете. Учебная миссия обманчиво проста, правда, и занимает менее пяти минут. Однако сложность быстро обостряется. Цель каждой миссии кампании состоит в том, чтобы пережить определенное количество вражеских волн, причем каждая волна состоит из большего количества врагов и типов врагов, чем предыдущая, и каждая из них длится примерно полторы минуты до прибытия следующей волны.


У вашего танка есть индикатор брони и индикатор здоровья, оба из которых начинаются с 100. Когда вы принимаете удары, индикатор брони истощается, и как только он падает до 0, индикатор здоровья начинает истощаться. Однако, если вы идете без повреждений в течение нескольких секунд, оба метра начинают медленно пополняться. У вас есть три шанса на успех, и в миссии нет контрольных точек. После того, как вы проиграли (что, скорее всего, произойдет сначала), вы должны начать миссию с самого начала.

прогрессия

Большинство карт довольно простые, с некоторыми сгоревшими или разбомбленными зданиями и деревьями, которые мешают больше, чем что-либо еще, и это большая часть того, что вы увидите снова и снова. Есть случайные погодные эффекты, такие как дождь и снег, и у вас также есть возможность переигрывать миссии ночью, что значительно увеличивает сложность. Временами бывает трудно выявлять врагов на экране, особенно если идет дождь (унылый серый и нацистский серый имеют тенденцию смешиваться). Но в левом нижнем углу экрана есть полезный радар, на который вы, вероятно, положитесь.


Первые волны начинаются относительно легко: нацистские орды приличного размера нападают на ваш танк. Очевидно, что вы можете стрелять в них из своего стандартного оружия, или вы можете перебить их, что может быть полезной тактикой в ​​окружении. Постепенно появляются некоторые солдаты, владеющие ракетными установками, и в конце концов появляются вражеские машины различных типов, которые быстро определяют вашу позицию и беспощадно атакуют. Вы получаете некоторую поддержку в виде горстки русских солдат. ИИ приличный, и поддержка очень полезна, но в большинстве случаев она недолговечна, так как ваши товарищи просто не могут конкурировать по количеству и быстро перегружены.

На протяжении каждой миссии враги сбрасывают различные улучшения и бонусы. Они варьируются от перезарядки вашей брони или ракет до модернизации вашего стандартного оружия. Большинство из них полезны, хотя преимущества улучшений оружия немного сомнительны по форме и функциям. Например, в первом наборе улучшений вы выбрасываете то, что выглядит как куски льда, а после этого вы выбрасываете пучки электричества.

Нет никакой реальной причины для изменения внешности, так как само оружие не оказывает особого влияния на врагов - только увеличенная огневая мощь. Более того, некоторые из улучшенных уровней, такие как электрический луч, на самом деле требуют, чтобы вы остановились на мгновение, прежде чем стрелять снова, компенсируя незначительное увеличение огневой мощи и заставляя задуматься, действительно ли стоит обновить стрельбу из снежного конуса.

Вы будете зарабатывать рубли за выполненные миссии и на основе своего счета, который вы можете использовать для покупки постоянных улучшений, таких как броня танка и т. Д., И эти улучшения делают выживающие миссии немного легче. Тем не менее, добраться до точки, где ваш танк может пережить вражеские атаки, немного более неприятно, чем следовало бы. Сама первая миссия довольно сложная. Я не из тех, кто жалуется на высокие уровни сложности в видеоиграх, но это близко к дисбалансу. Приятно наконец пройти уровень, но, учитывая отсутствие контрольных точек, если у вас нет, скажем, 20 минут, чтобы повторить миссию до тех пор, пока вы не выиграете, это быстро превращается в разочарование, искусственный способ указать длину и что-то похожее на большее. вещество.

Технический персонал

Красный Фронт поддерживает схемы управления клавиатурой и мышью и геймпадом, поэтому есть схема на любой вкус. Органы управления клавиатурой проходимы, хотя перемещение танка может показаться неуклюжим, и легко смешать положения танка и башни в направлении, в котором вы обнаружите, что движетесь в направлении, противоположном тому, в которое вы действительно хотите войти.Управление геймпадом, вероятно, будет самым легким для передвижения, хотя точность мыши не может быть лучше. Тем не менее, я никогда не терял миссию из-за неправильного движения, так что это, по большей части, незначительное раздражение, и любой стиль управления, который вам удобнее всего, вполне подойдет вам.

Музыка не навязчива, но ничем не примечательна, и графика та же самая, полагаясь на грязные текстуры и приглушенные тона, чтобы установить настроение. Но ни одна из них не является основной целью игры, поэтому она не обязательно отнимает у опыт.

Хитрые решения

Еще одна проблема - предпосылка игры. 10ft Games объявляет, что это происходит в альтернативном графике, где Красная Армия сражается с самим Гитлером. Концепции супер-танка, улучшения оружия и манипуляции противника основаны на оккультных исследованиях, проведенных нацистами также во время войны. Теперь нет особой причины помещать историю в аркадный шутер. Но если разработчик делает, то это должно, по крайней мере, иметь смысл. Красная Армия фактически вторглась в Берлин (раньше других союзников); именно их присутствие в городе побудило Гитлера совершить самоубийство. И российское наступление началось с попыток изгнать нацистов из России, прежде чем наступать на Германию. Помимо того факта, что в Москве в некоторых случаях выпадение снега возможно только в период, когда он должен был быть покрыт снегом, здесь не так много альтернативных сроков и даже меньше причин пытаться включить его с самого начала.

«Но, - слышу ты, говоришь, - как насчет оккультных исследований? Это интересно, правда, и действительно играет роль в игре!» До тех пор, пока вы не поймете, что нацисты использовали для этого исследования тысячи и тысячи жертв в Освенциме, Дахау и других центрах убийств в Восточной Европе, что означает, что 10 футов решили попытаться заработать (и при этом плохо) на этих опыт для продвижения своего продукта. Это один из основных моментов, которые они используют, чтобы попытаться отличить это от других аркадных шутеров, и, вероятно, единственный исторический элемент, который на самом деле влияет на игровой процесс, учитывая, как он лежит в основе концепции улучшения оружия и способности мутировать вражеских солдат, чтобы увеличить трудность. Текст не всегда может быть самым простым средством для интерпретации тона или намерения, но, безусловно, кажется, что разработчики относятся к этому вопросу бесчувственно и безответственно, отбрасывая это наглядно, как точку продажи, не удосужившись рассмотреть реальность, лежащую в основе материала.

Вердикт

Некоторые просто ищут хорошего аркадного шутера, и если это так, то это немного смешанная сумка. Он имеет твердую механику и предлагает хорошую задачу, и примерно для семи долларов он, безусловно, выглядит привлекательно. В конце концов, в этом нет ничего уникального или особенного Красный фронт, а проблемы с балансом и бессмысленные попытки создания атмосферы не дают возможности порекомендовать ее, если только вы не используете ее в качестве наполнителя.

Наш рейтинг 5 Прочная основа не может удержать проблемы баланса и сомнительного содержания от того, чтобы тащить этот аркадный шутер в грязь. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги