Разговор с Максвеллом Вудом о симуляторе дино-магната и запятой; Mesozoica

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Разговор с Максвеллом Вудом о симуляторе дино-магната и запятой; Mesozoica - Игры
Разговор с Максвеллом Вудом о симуляторе дино-магната и запятой; Mesozoica - Игры

Mesozoica будущий симулятор магната, финансируемый через Kickstarter. Это называетсяПарк Юрского периода: Операция Genesis духовный преемник »и Максвелл Вуд, разработчик игр этого страстного проекта, явно воодушевлены будущим. Вуд углубляется в некоторые аспекты не только самой игры, но и того, как заставить игроков возвращаться для большего.


'Mezozoica это симулятор магната в его базовом ядре ... Он отправляет вас в путешествие в мир, который влюблен в эту концепцию доисторического тематического парка. "Вуд объясняет, что вы начинаете как менеджер магната с базовой концепцией и минимальными средствами для создать свое видение. Вы растете с парком.

«Это путешествие в том смысле, что вы начинаете с меньшими затратами, и в конце игры у вас есть куча денег, у вас есть все динозавры, которых вы хотите, у вас есть доисторические существа в зоопарке, вы выкопали нелепые шкуры, шкуры зебры У тебя розовый T-Rex, но в конце дня у тебя есть все эти варианты ».

Трудности возникают. Как менеджер, вы должны иметь дело не только с финансовыми ограничениями, но и с не уважающими вас сотрудниками, судебными процессами, несколькими различными компаниями и стихийными бедствиями. Хотя большинство магнатов не рассказывают историю, Вуд чувствует, что это один из Mezosoicaлучшие атрибуты. Их подход к жанру симулятора магнатов заключался в создании приложения, ранее невиданного в других симуляторах. И, по словам Вуда, отличная и увлекательная игра требует великолепной истории.


Что касается механики, команда стремилась к знакомству в управлении миром. Основанный на сетке, создать ваш парк легче во всех маневрах от вращающихся заборов до размещения предметов. Вуд объясняет, что лучшим и наиболее сложным аспектом маневренности симуляторов магнатов является проблема водных и ареальных животных. Однако их решение этой проблемы (также замеченное в предыдущих играх, таких как Операция Генезис) является буями и башнями. Эти буи и башни отталкивают животных, чтобы держать их в пределах параметров.

Ариал Тауэр

Водный буй

Эти проекты основаны на желаниях фанатов и предложениях сообщества. Mesozoica Сообщество, надеется Вуд, будет продолжать расширяться и расти вместе с самой игрой. Фан-сообщество является самым большим и самым важным аспектом Mesozoica, Таким образом, игровая механика, погружение и сама концепция созданы для игроков, а не разработчиков. (А также возможно, поэтому вы можете получить перья на все и розовую кожу для вашего T-Rex).


«У нас есть кнопка,« открытый загон 9 », это как« извини, приятель, тебе просто нужно добраться до следующего выхода, или все готово ».

Хотя настройка является огромным аспектом MesozoicaЕстественно предположить, что игроки магнатов в конечном итоге захотят, чтобы какой-то хаос сопровождал их идеальный парк. Вуд объясняет, что как только парк станет идеальным и будет работать гладко, игроки могут играть за динозавра и проверить целостность парка. Если парк перенаселен, что может быть лучше, чем выпустить несколько хищников?

После того, как игроки сделали все, как вы продолжаете играть? Это проблема, с которой сталкиваются все команды разработчиков. Ответ Вуда: Перспектива. Вуд объясняет,

«Мы не только дадим вам стандартного управляющего магната ... посетителя с точки зрения первого лица, который может пройти через ваш парк ... но да, единственное, от чего все сходят с ума, играя за динозавра ... Вы находитесь на другой стороне забора ... возможность играть за "злодейскую" перспективу. Игроки в какой-то момент построят этот огромный парк, теперь давайте попробуем его с разных точек зрения. Они собираются продолжайте каждую маленькую поездку, и они будут подниматься в вышках, и они будут смотреть на все с этих точек зрения, и они скажут: «Ну, это было здорово. Что теперь?» И наш ответ на вопрос «Что теперь?» «Хорошо, давайте посмотрим, как вы избежите этого». Давайте посмотрим, сможете ли вы перехитрить то, что вы создали за последние 48 часов ... У нас уже есть встроенный контроллер Аллозавра ".

Вуд выбрал для себя всю команду разработчиков, Underdog Interactive. Mesozoica это побочный проект, который он (и его команда) надеются превратить в большую реальность. Он объясняет, что команда очень близка и прошла через многое, что это не только его страсть, но и вся команда.

С этой точки зрения, Mesozoica просто ждет на Kickstarter пользовательского интерфейса и окончательной версии, чтобы все было выполнено. Послание Вуда спонсорам:

«Ты не собираешься быть просто фанатом, ты часть Mesozoica семья, и это означает больше, чем просто кто-то сидит на другой стороне компьютера. Мы уважаем вас за то время, которое вы потратили на создание искусства, за то, что вы являетесь частью проекта. Мы хотим поблагодарить вас за то, что вы были на форумах, были вовлечены, давали нам обратную связь и были частью этого сообщества, этой семьи. Это позволяет нам делать что-то действительно особенное ... Это не основано на деньгах или времени, оно основано исключительно на страсти и обратной связи. Это полностью между фанатами и разработчиками, и вы не получите этого больше нигде. Мы все работаем над этим вместе. "

Mesozoica все еще находится в процессе Kickstarter и еще не достиг своей цели. Вуд и его команда полны решимости довести проект до конца. Однако только время покажет, станет ли это для них реальностью. Underdog Interactive, работала над этой игрой в течение последних 5 месяцев и, в случае успеха, свяжется с вами Mesozoica для ПК. В настоящее время проект находится на стадии альфа-тестирования и тестирования ошибок. Вы можете найти больше информации о Mesozoica через их Kickstarter (в виджете) и через Steam Greenlight.