Содержание
- Новая играбельная гонка: дроу
- Улучшения смерти и хардкорный режим
- Изменения в добыче
- Новые дополнения к режиму «Создатель кампании» и «Мастер подземелий»
- Настройка плитки
- Исправление ошибок
Меч Побережья Легенд у него был хороший старт с его первым пакетом сообщества, первое из четырех обновлений игры предназначалось, чтобы пересмотреть качество и ответить на отзывы игроков.
Дата выпуска второго пакета сообщества, кажется, была немного увеличена, что означает, что мы, вероятно, не увидим третий пакет или Ярость Демонов обновлять в ближайшее время, но компания пытается оставаться на вершине связи с игроками, и поэтому решила, по крайней мере, предварительно просмотреть содержимое патчей, прежде чем они упадут.
Основные моменты включают в себя:
Новая играбельная гонка: дроу
Изюминкой этого пакета сообщества, к сожалению, является то, на что можно пожать плечами. Новые расы добавляют что-то к эстетике и выбору персонажей, но вряд ли они компенсируют столь необходимые изменения в игровом процессе. Дроу являются знаковыми Подземелья и драконы расы, однако, и имеет смысл, что они были добавлены в.
К счастью, в этом сообществе есть еще одно дополнение, которое может значительно улучшить игровой процесс.
Улучшения смерти и хардкорный режим
В моем собственном обзоре Меч Побережья ЛегендЯ очень ясно дал понять, что основанная на паузе механика игры отходит на задний план Diablo Стиль игрового процесса, который затмевает необходимость выполнения какого-либо фактического планирования, заменен вместо этого зигзагом и нажатием кнопки. Это еще более усугубляется тем фактом, что «стабилизирующая» механика - это невозможное прерывание действия, которое позволяет вам вернуть бессознательных персонажей к жизни за считанные секунды.
К счастью, может возникнуть необходимость пересмотреть основную кампанию, поскольку компания действительно обратила внимание на эту жалобу. В неожиданном повороте n-Space сделал игру более сложной, так как стабилизация не только займет больше времени для выполнения, но персонаж, пытающийся выполнить действие, фактически потерпит неудачу, если в течение этого времени будет нанесен урон.
Чтобы сделать игру еще более интенсивной, будет «хардкорный» режим, который позволит игрокам отключить стабилизирующее действие во время боя, то есть каждый бой заставит вас задуматься о последствиях падения персонажей без сознания.
Изменения в добыче
Еще один достойный пожертвования вариант, но долгожданное повышение качества жизни для игроков, которым понравился онлайн-компонент игры. Игроки теперь могут включить альтернативную систему добычи, которая индивидуализирует выпадение предметов, вместо того, чтобы использовать традиционную систему захвата добычи «каждый сам за себя», которая следует за смертью врага.
Новые дополнения к режиму «Создатель кампании» и «Мастер подземелий»
Опять же, не слишком захватывающе, учитывая ограничения системы редактирования карт, но с обещанным редактором уровней на основе плиток, поставляемым в пакете сообщества 3, эти незначительные дополнения к системе станут огромным плюсом позже.
Эти дополнения включают в себя:
- Новые размещаемые объекты и визуальные эффекты.
- Разнообразные предустановленные деревенские локации теперь доступны для использования мастерами подземелий.
- Эмбиентный текст NPC может быть помещен в символы для добавления аромата.
- Мастер подземелий теперь может блокировать и разблокировать локации в многопользовательских играх, что позволяет более интерактивно рассказывать истории.
Настройка плитки
Это своего рода предшественник редактору карты, он позволит мастерам Dungeon играть с предварительно сгенерированными областями, из которых они должны выбирать. Они могут создавать входы и выходы, удалять существующие структуры и области и, как правило, пытаться превратить заранее спроектированные зоны в нечто свое.
Конечно, это не реальная замена для входящего, столь необходимого редактора карт, но это начало, и оно позволит людям, которые являются новичками в системе, иметь немного больше свободы для создания того, что они хотят.
Исправление ошибок
Здесь нет ничего удивительного.
В конце концов, самым захватывающим изменением в этом списке, несомненно, является капитальный ремонт механики стабилизации. Тот факт, что персонажи, потерявшие сознание, больше не будут тривиализированы, по крайней мере, даст игрокам повод задуматься об использовании основанной на паузе механики, в то же время требуя реализации стратегии ради выживания.
Надеюсь, это обновление смягчает Diabloв стиле боя и толкает его в царство традиционной RPG.
С другим обновлением сообщества, чтобы идти вместе с неизбежным Ярость Демонов Расширение, n-Space делает многое, чтобы завоевать сообщество.