Storybricks обещает вернуть NPC к жизни в Everquest Next

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 16 Март 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Storybricks обещает вернуть NPC к жизни в Everquest Next - Игры
Storybricks обещает вернуть NPC к жизни в Everquest Next - Игры

Содержание

Everquest Next ажиотажный поезд продолжает пыхтеть, и трудно не стать немного заметным в волнении (если, вы знаете, мы не были так профессиональный). Сначала речь шла об «песочнице с открытым миром», в которую немедленно попадает любой послушник из крови Майнкрафта; затем, обещание полностью разрушаемого (и, по-видимому, конструктивного) мира посредством системы Landmark. И теперь SOE объявила о партнерстве с Намасте, создателем Storybricks, который, если в пресс-релизах есть хоть какое-то ядро ​​правды, может просто революционизировать наше взаимодействие с неиграемыми персонажами в видеоиграх.


Собственная жизнь

Основная цель Storybricks, изложенная в длинном и ярком дневнике разработчиков в Joystiq, заключается в том, чтобы привнесите в мир MMORPG таких правдоподобных неигровых персонажей, которых может создать настоящий мастер игры в настольной RPG, Обычно это может означать богатую предысторию, доступную в текстовом или заранее написанном сценарии, но Storybricks обещает намного больше.

NPC будут развивать уникальные отношения с каждым персонажем игрока, с которым они сталкиваются, и их отношение и стремления будут меняться в зависимости от того, как эти взаимодействия будут происходить. Каждый NPC будет иметь эмоциональный состав, на который влияют воспоминания о действиях и выборе игрока, и вместо того, чтобы раздавать квесты или награды, их взаимодействие будет зависеть от того, как они относятся к игроку.


Таким образом, идея заключается не только в том, что NPC будут меняться и развиваться в зависимости от того, как они реагируют на игроков. Вместо этого у них будут полностью смоделированные жизни, мечты и задачи, которые влияют на них, независимо от того, присутствуют игроки или нет. Представить Скайрима NPC, если у них были реальные цели это включало в себя не только ходьбу от дома до работы и обратно, когда садилось солнце, или если бы они могли проявить инициативу и отправиться исследовать мир или попытаться решить свои проблемы самостоятельно. Потенциал ошеломляет, особенно когда эти контролируемые ИИ персонажи высвобождаются в населённом игроком мире, который может меняться и развиваться по мере появления.

«Важные NPC должны иметь внутреннюю жизнь, сложные отношения и свои собственные цели, к которым они стремятся. Они должны помнить прошлые взаимодействия с вашими персонажами и корректировать свое поведение в зависимости от того, чувствуют ли они благодарность, доверие, зависть, предательство, и они должны уметь чтобы выразить эти эмоции убедительным образом, каждый из них раскрашивает свои повседневные дела (например, охранник, чья подруга только что оставила его, должен вести себя не так, как тот, кого капитан только что одел) ".


Как проектный документ, дневник разработчика очень мощный. Какая часть этого потенциала будет реализована, еще неизвестно, и мы были одурачены раньше (мы смотрим на вас, Питер Молинье). Но MMO - идеальная лаборатория для внедрения такого рода системы, потому что она позволяет тестировать и изменять новые идеи в течение игры, а не быть статичной на диске, который должен появляться на полках магазинов в определенный день. , Если SOE и Storybricks способны реализовать хотя бы часть своих амбициозных замыслов, Everquest Next может быть самой захватывающей вещью, которая случится с ММО за очень, очень долгое время.