SteelSeries Rival 310 и Sensei 310 Review & Colon; True 1 & Colour; 1 отслеживание доставлено

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 и Sensei 310 Review & Colon; True 1 & Colour; 1 отслеживание доставлено - Игры
SteelSeries Rival 310 и Sensei 310 Review & Colon; True 1 & Colour; 1 отслеживание доставлено - Игры

Содержание

SteelSeries был здесь раньше. С выпуском Rival 700 компания периферийных устройств заявила, что ее флагманская мышь достигла истинного отслеживания 1: 1. И если бы вы зашли на их сайт прямо сейчас, вы бы увидели, что каждая из их мышей предлагает отслеживание 1: 1 - от самых новых до самых старых, от самых дешевых до самых дорогих. Но на этот раз, они говорят, что они действительно прибили это.


И я склонен согласиться.

Новейшие мыши SteelSeries, Rival 310 и Sensei 310, предлагают то, что компания называет «истинное отслеживание 1: 1», что означает, что они подняли отслеживание 1: 1 и точность на совершенно новый уровень со своим новым датчиком Truemove 3 , Чуть позже мы подробнее расскажем о мельчайших деталях, но достаточно сказать, что эти мыши точны и надежны при самых высоких значениях DPI - независимо от того, насколько быстро или медленно вы перемещаете их по коврику для мыши.

Специально разработанные для киберспорта и конкурентоспособных игроков по всему миру, Rival 310 и Sensei 310 предлагают игрокам высочайшее качество по доступным ценам. Ни одна мышь не идеальна ни при каких условиях, и на рынке есть другие мыши, которые предоставляют аналогичные функциональные возможности (помимо истинного отслеживания 1: 1) по сопоставимым ценам. Но на каждую из этих мышей стоит обратить внимание, если вы ищите мышь, которая точно сумасшедшая и не сломает банк.


Общий дизайн

И Rival 310, и Sensei 310 практически идентичны снаружи, сочетая их одинаковые наборы функций с неблагоприятным дизайном, который противоречит их функциональности.

Каждая мышь имеет сдержанную черную матовую отделку, которая предлагает комбинацию «два к одному»: она выглядит стильно и помогает уменьшить скольжение, когда ваши ладони и пальцы потеют. Чтобы дополнить эту отделку, у каждой мыши есть то, что SteelSeries называет «модернизированными» силиконовыми ручками нового поколения, которые прекрасно держат большой и безымянный пальцы, прилипшие к бокам мыши, независимо от того, играете ли вы в киберспортивном турнире или участвуете в турнирах. Черная офисная работа. И там, где я часто обнаруживал, что мои ладони и пальцы скользят по гладкой поверхности Rival 700, я ни разу не испытывал скольжения или непреднамеренного движения ладонями за все мои часы с Rival 310 или Sensei 310.


Тем не менее, эти мыши не предназначены для захвата ладоней. Вместо этого правосторонний Rival 310 сделан для когтя или гибридного стиля захвата, в то время как двуручный сэнсэй оптимизирован для зажимного захвата. Как игрок в ладонь, я заметил значительную разницу в моем предпочтительном стиле захвата и эгалитарном дизайне сэнсэя, когда правая сторона моей ладони неловко сидела на правой половине сэнсэя.

Это заставило меня уделять больше внимания тому, как моя рука позиционировалась в ранние часы с помощью мыши - и я пропустил довольно много Паладины а также Battlefield 1 выстрелы в голову в процессе. В конце концов я привык к дизайну, но имейте это в виду, если вы рассматриваете сэнсэя.

Однако наклонный, традиционно очерченный дизайн Rival 310 был легко доступен и намного удобнее из коробки. Он лучше подходил для стиля ладонного захвата - но в свое время я почти исключительно использовал гибридный стиль захвата, который лучше помог мне маневрировать мышью, даже если это было немного неудобно для моей конкретной симпатии.

Из-за их зловещих замыслов ни соперник, ни сенсей не обременены обильными пуговицами или переключателями, а соперник имеет шесть кнопок по сравнению с восемью сэнсэя. Основные левая и правая кнопки на каждой мыши обеспечивают сильную обратную связь, а переключатели DPI расположены точно над колесами мыши с подсветкой и легко доступны.

Для Rival, две боковые кнопки толстые и расположены в пределах досягаемости большого пальца, выделяя твердые, удовлетворяющие щелчки при каждом нажатии. С другой стороны, поскольку сенсей имеет двойную форму и имеет менее очерченный дизайн, чем 310, его левая и правая кнопки меньше по размеру и более тонкие, что обеспечивает удобство работы большого и безымянного пальцев. И хотя кнопки на левой стороне довольно легко нажимать, кнопки на правой стороне - это упрямые мелкие разборки, особенно если вы правша.

При работе в офисе я всегда оказывался непреднамеренно (и разочарованно), нажимая их, когда перемещал мышь по коврику для мыши QCK Prism. Но когда я нуждался в них больше всего - во время игры - я, казалось, не мог получить бусинки на них, не изогнув мою руку в бесконечно неудобный Кроненберг. Это странная проблема - иметь такую ​​тщательно разработанную мышь, и я уверен, что это был целеустремленный выбор дизайна, учитывая, что это двойная мышь. Тем не менее, положительной стороной является то, что SteelSeries обладает инженерным предвидением, позволяющим пользователям отключать кнопки с помощью программного обеспечения SteelSeries Engine 3, чтобы никогда больше не волноваться, если они будут мешать.

Общая производительность

Конструкция сплит-триггера как на Rival 310, так и на Sensei 310 означает, что переключатели OMRON (рассчитанные на 50 миллионов нажатий) будут надежными и смертельными. Левая и правая кнопки мыши на этих мышах молниеносны, отзывчивы и приятно нажимать. Но все это не имеет значения, если вы не можете получить бусинку на своей цели. А если вы игрок в киберспорте, то точность и аккуратность - вот два главных фактора, которые помогут вам преодолеть брекет или вернуться домой.

Когда мы говорили со SteelSeries о мышах, было ясно, что четыре ключевых фактора определяли дизайн и конструкцию Rival 310 и Sensei 310: они оба должны были иметь сверхнизкую задержку, истинное отслеживание 1: 1, улучшенное снижение джиттера, и самое быстрое время отклика любой мыши на планете. Все трудные вещи выполнить с учетом относительного паритета в пространстве.

Но я хотел бы думать, что они достигли, по крайней мере, некоторых из них с обеими этими мышами.

Звезда шоу - однозначно TrueMove Sensor 3 с передовой технологией уменьшения джиттера, которая помогает обеим мышам добиться истинного отслеживания 1: 1. Truemove 3, разработанный и изготовленный совместно с Pixart, является фирменной версией популярного оптического датчика Pixart 3369. И на момент написания этой статьи эти фирменные датчики можно найти только в Rival 310 и Sensei 310.

Я обнаружил, что датчики были адекватными и точными при более низких значениях DPI, и я не смог заметить грандиозную разницу между некоторыми из моих мышей Logitech. Но это значительно изменилось, когда количество точек на дюйм превысило 3500. Здесь объединенная сила этих союзных сил действительно продемонстрировала себя.

Даже при самых высоких настройках DPI Сенсей не дрожал и не вибрировал. Курсор мыши двигался точно туда, куда я хотел, и резко остановился, когда мне это было нужно. И хотя Rival 310 не выступал как а также Sensei 310 - слегка дрожащий и немного спорадический при самых высоких настройках - он по-прежнему показывал лиги лучше, чем датчик, установленный в Rival 700, при наборе в те же настройки.

При тестировании на поле битвы я заметил значительную разницу в производительности против мышей, таких как Scimitar RGB, с точки зрения прицеливания без задержек. После того, как я получил представление о дизайне Sensei 310, в общей производительности при игре в такие шутеры не было никакой разницы. Паладины и стратегические игры, такие как Города: Горизонты, В первом случае я мог легко делать критические снимки и переключаться между DPI на лету обеими мышами. И в последнем, я был в состоянии ловко перемещаться по бесчисленным меню игры и легко прокручивать от одной стороны моих городов до другого независимо от того, использовал ли я Соперника или Сэнсэя.

Поэтому, несмотря на то, что мне приходилось настраивать игровые настройки, чтобы получить наиболее точную и точную чувствительность, которую я искал, мой успех начался с датчика Truemove 3.

Вердикт

Являетесь ли вы серьезным киберспортивным игроком или казуальным игроком, который ищет солидную мышь по солидной цене, вы можете сделать намного хуже, чем Rival 310 и Sensei 310. По сути, SteelSeries взяла на себя многое из того, что делает Rival 700 тиковым , настроил, улучшил и сунул в пакеты, которые продаются по цене 59,99 долларов. Это чертовски сложное дело, чтобы смириться с такой фантастической ценностью.

Мои единственные настоящие проблемы с Сэнсэем 310 - и эти нарушения являются более личными предпочтениями, чем объективные репортажи. И я рад видеть, что SteelSeries предусмотрительно позволила игрокам отключать кнопки - в частности, кнопки на плечах - на этой конкретной мыши. (Я был немного разочарован тем, что Rival 310 дрожал больше при максимальном DPI, чем Sensei, но если вы не планируете увеличить громкость, вы не особенно заметите.)

С почти нулевой задержкой на входе, низкой задержкой, технологией предотвращения дрожания и (насколько я могу судить) отслеживанием истинного 1: 1 до 12 000 точек на дюйм, Rival 310 и Sensei 310 являются ловкими мышами, которые конкурируют с моим любимым головорезом: Logitech G302 Daedalus. И хотя эта мышь делает кое-что из того, что делают эти двое по более низкой цене, я бы рискнул сказать, что вам лучше заплатить дополнительные 20 долларов и попробовать вместо этого один из них. (И как парень из Logitech, это что-то говорит.)

Вы можете выбрать Rival 310 и Sensei 310 с веб-сайта SteelSeries.

[Примечание: SteelSeries предоставила мышей Rival 310 и Sensei 310, которые использовались в этом обзоре.]

Наш рейтинг 8 Новейшие периферийные устройства SteelSeries не обязательно переопределяют мышей среднего уровня, но они могут быть самыми точными мышами, которых вы когда-либо использовали.