Принудил & толстой кишки; 10 & comma; 000 & comma; 000 Отзыв

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Принудил & толстой кишки; 10 & comma; 000 & comma; 000 Отзыв - Игры
Принудил & толстой кишки; 10 & comma; 000 & comma; 000 Отзыв - Игры

Содержание

Steam может быть проклятием кошельков повсюду: возможность щелкать, щелкать и покупать любую игру, которая мне нравится, чрезвычайно опасна, особенно когда они продаются со скидкой и «всего несколько долларов». Хуже того, когда я сталкиваюсь с небольшим жемчужиной игры, я сразу чувствую себя оправданным в будущих покупках.


10 000 000 - один из тех драгоценных камней. (Один из советов в игре: не называйте свою игру 10 000 000).

Геймплей: как 10 000 000 пробежек

Основная идея заключается в том, что вам нужно набрать 10 000 000 очков, чтобы сбежать из тюрьмы, в которой вы находитесь. Не беспокойтесь о том, почему. Просто продолжайте двигать и подбирать фрагменты, разбивать блоки и перемещать своего маленького пиксельного героя по экрану.

Если вы остановитесь, вы должны прорваться через все, что вас остановило. Монстры получают урон, когда вы подбираете три (или более) меча / посоха; вы также можете подобрать щиты, чтобы уменьшить количество отбрасывания, которое вы получаете, когда они бьют вас, так что вы не столкнетесь с экраном и не доберетесь до конца.

Вас также могут остановить сундуки или двери, для которых нужны ключи. И, конечно же, вам нужно собрать ресурсы - золото, камень и дерево - до того, как бег закончится, сопоставив их.


Когда бег заканчивается, вы возвращаетесь в свою камеру.

Оттуда вы открываете участки из дерева и камня, чтобы вы могли улучшить свои возможности в бегах. Вы строите учебные комнаты, кузницы и тому подобное. И, получив их, вы можете потратить опыт на новые таланты, золото на улучшение своего снаряжения (чтобы мечи наносили больше урона, щиты давали вам лучшее сокращение и тому подобное) и даже получать зелья, чтобы изменить то, что вы получаете в конкретном заезде.

Тогда это к твоему следующему пробегу. Просто продолжайте бежать, просто продолжайте двигаться, и вы можете просто выйти.

Крюк: почему я не могу остановиться

Когда я только начинал, я думал, что это будет быстрое развлечение в течение нескольких часов, с чем-то, что я надумал бы немного перед тем, как скучать и переходить к следующей игре.

Это было на прошлой неделе. Я все еще бегаю. И я буду продолжать бежать, пока я не выйду.


То, что выглядело как простой игровой процесс (в моей голове я собирался сказать: «Давай, как сложна игра на совпадение?») Удивительно богато и сложно, но не слишком сложно. Меня интересует наличие в RPG аспекте прокачки предметов и покупки привилегий, так что есть баланс, не просто сопоставление названий и зонирование.

И, возможно, лучшее, что я видел в этом, - это соответствующий интерфейс. Большинство из тех, что я сыграл, - это перестановка плиток: щелкните одну плитку, щелкните плитку рядом с ней, сопоставьте, повторите. Это полное перетаскивание, где движется весь бар. Если вам повезет, вы можете сочетать две или три разные линии одновременно.

Я все еще привыкаю к ​​этой идее - я все еще хочу щелкать по клику и подбирать отдельные плитки - но это небольшое изменение, которое изменило все и заставляет меня возвращаться.

Steamrolled Счет: 9/10

Это был первый выпуск Steamrolled, полурегулярной колонки о импульсных покупках в Steam, которые оказываются либо очень впечатляющими, либо очень ... нет.