Содержание
Прошло некоторое время с тех пор, как геймеры всего мира поняли, что обязательная платформа DRM необходима для игр типа Контр страйк 1.6 а также Half Life 2 было больше, чем просто очередной антипиратский обруч, чтобы прыгнуть. Нам потребовалось немного больше времени, чтобы понять, что Steam превратится в крупнейший онлайн-канал цифрового распространения, который мог предложить Интернет.
Хотя Valve отказывается публиковать официальные данные о продажах, в 2011 году Steam, по оценкам, владела 50-70% рынка скачиваемых игр для ПК в США.
Прискорбно, что звездный успех Steam по сравнению с другими подобными платформами, такими как Origin, UPlay и Desura, не сумел перевести на некоторые из его более новых реализаций, а именно несколько Усилия Steam по созданию сообщества такие как:
- Система маркировки: Технологии Steam с самого выпуска отчаянно преследовали глупые, бесполезные и вредные пользовательские теги для игр Steam с минимальной реальной пользой для сообщества. В то время как в последние месяцы большинство троллингов с ударным фактором несколько успокоилось, еще очень много времени понадобится, чтобы система мечения могла использоваться очень эффективно (если вообще была).
- TРынок: купля-продажа-продажа предметов сообщества остается относительно скромной, так как перечисленных предметов едва ли достаточно, чтобы их можно было сломать. Однако это единственное, что сохраняет саморегулирование рынка, так как в прошлом году Valve пришлось нелегко учиться, когда такие крупные вещи, как DOTA 2 Международный билеты попали на рынок более чем в четыре раза дороже их. (увидеть Сообщество Steam Скальпинг билетов на Международный турнир по Dota 2)
- Steam Greenlight: В то время как Valve сохраняет за собой окончательное мнение о том, какие игры (и незавершенные игровые концепции), наконец, решают проблему, текущий процесс культивации Steam для инди-игр дает право голоса игрокам. Используемая для оценки интереса сообщества, платформа дает независимым разработчикам возможность запустить свою игру в Steam, получая известность и поддержку Valve.
В этом отношении Steam Greenlight оказывает наибольшее влияние на всех - от геймеров до разработчиков - и не всегда в позитивном ключе. В то время как большое количество инди-игр (заслуженно) прошли через систему Greenlight, для каждого из этих признанных инди-драгоценных камней существует множество уродливых, скучных переигровок разыгрываемых 8-битных скроллкеров, зомби-шутеров и смешных имитаторы.
Отчасти это связано с тем, что процесс запуска в Steam Greenlight не очень сложный - и разработчики, как правило, более чем рады заплатить $ 100 компании Valve, чтобы расположиться на ней.
К сожалению, где-то вдоль линии, ожидалось, что голоса Greenlight приравниваются к фактическим продажам.
И это просто не тот случай.
Один из самых последних примеров Культ Ветра - любимец Greenlight, который сталкивает геймеров друг с другом в воображаемых многопользовательских битвах, бегая с вытянутыми руками, создавая шум самолета и ударяя друг о друга. Подстегнутая розовыми очками детских воспоминаний, игра прошла через Greenlight и Early Access ... и теперь никто не играет в нее.
Иногда один официальный сервер (!) Заполняется достаточно для начала игры, но, как правило, любой игрок, которому не повезло пропустить это время, застревает, уставившись на экран в вестибюле, заставляя других подпрыгнуть и заметить, что он там.
Так как нет ботов в Культ Ветраигроки не могут играть даже сами по себе - и поэтому маловероятно, что кому-то новому эта игра понравится настолько, чтобы поощрить ее покупать ее друзья.
Создатель игры, Алекс Аллен, был шокирован результатом. По словам PC Gamer:
«Удивительно, но Greenlight не был сложным, - пишет Аллен. «Может быть, это проблема - это слишком просто. На самом деле, Cult of the Wind успешно продвигался в пятерку лучших и был, кратко, самой быстрой игрой Greenlit за все время за 72 часа. Я поговорил с моим представителем Valve, и он сказал, что они на это смотрят, и что это кажется «действительно солидным». Трейлер имеет 120 000 просмотров на YouTube, и до того, как стать Greenlit, было написано более десятка статей об игре.
'Это был сюрприз, когда вся эта шумиха ни к чему не привела, особенно учитывая, что моя последняя игра, Omegalodon, была выпущена очень медленно, и ее публикация была незначительной, но благодаря большому успеху благодаря одному видео на YouTube от NerdCubed. Возможно, люди рассматривали CotW как достойную трейлера новинку, но не намного. Многие комментарии содержат мнение, что это «не похоже» на то, что вы могли бы играть долго, но те, кто действительно попробовал это, просят больше людей присоединиться к ним. Я разработал его для сообщества, и он, безусловно, может поддержать один долгосрочный ».
Культ Ветра вряд ли это первая игра, которая прошла через Steam Greenlight, и ее не хватает в глазах игроков, которые держат в кармане книги.
Беглый взгляд на список игр Greenlit даст вам удивительное количество игр, которые выглядят так, как будто они должны были взлететь ... но на самом деле им это не совсем удалось. Например:
- Пасмурно - Уолден и оборотень; Помимо воздействия, полученного при прохождении через Steam Greenlight, в игру также играли и просматривали несколько популярных YouTubers, включая Markiplier и Pewdiepie.
К сожалению, для Microblast Games общее мнение пользователей Steam по-прежнему было в целом отрицательным, и единственное преимущество, данное в положительных обзорах, заключается в предоставлении разработчику надбавки за то, что он работает одним человеком. Прикрепление ценника к продукту, который бесплатно раздают ребята из GameJolt, не принесло этой игре никакой пользы. - Вероятно, стрельба из лука; езда на куртках историй успеха Greenlight, таких как Симулятор хирурга а также Козел симулятор появилось много глупых игр-симуляторов, надеющихся заработать на популярности игр с ошибками, делающих забавные вещи.
Этой игре удалось обойти эту червячную банку, пытаясь стать серьезным симулятором в духе реалистичных симуляторов вождения. К сожалению, неуклюжий контроль и явное отсутствие веселья превратили его в категорию симуляционных «игр», которые часто зарезервированы для университетских ИТ-проектов, а не платят клиентам ради развлечения.
По мнению YouTuber и онлайн-артиста Totalbiscuit, все это является убедительным доказательством отказа системы Greenlight:
Это также еще одно доказательство того, что Greenlight на самом деле не работает. Голоса Greenlight не переводятся в продажи.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18 июля 2014 г.Гейб Ньюэлл, глава Valve, похоже, согласен с этим мнением и последовательно заявляет, что Greenlight уходит хотя он был настороже относительно того, когда именно это произойдет - и что может быть выпущено, чтобы занять его место.
Позволить интернету решить, чего он хочет, - плохая идея.
Предпосылка Greenlight основана на идее о том, что крупные корпорации не могут ни понять, ни предсказать желания и потребности среднего игрока - и какой лучший исходный материал, чем сам этот средний игрок?
К сожалению для большинства разработчиков, и, очевидно, те умы позади Культ Ветрате, кто решает запустить эту перчатку, очень быстро узнают, что, пытаясь достичь среднего геймера, он сталкивается с Интернетом в целом - и даже разбит на одну популяцию геймеров, улей интернета сломан, легко отвлекся и непостоянный зверь.
Слишком просто предлагать свою поддержку одним нажатием кнопки, даже если вы не собираетесь платить их стоимость стикера. К сожалению для Steam, заставлять людей вкладывать деньги туда, где их уста могут привести только к головоломке на Kickstarter ... и мы уже знаем, как это собираемся, не так ли?
(Aee CLANG Kickstarter Нила Стивенсона останавливается а также Тень Вечности на Кикстартере ... Опять ... больше о игровых проблемах Kickstarter, о которых вы можете не знать.)