Steam Controller & двоеточие; Будущее без аналоговых джойстиков

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Steam Controller & двоеточие; Будущее без аналоговых джойстиков - Игры
Steam Controller & двоеточие; Будущее без аналоговых джойстиков - Игры

Контроллер Steam был официально анонсирован и фотографии были опубликованы. Это кажется что-то упустил...


Все верно, контроллер Steam не будет иметь аналоговых джойстиков. Вместо этого контроллер имеет круглые трекпад за пальцы игрока.

Наиболее заметными элементами контроллера Steam являются две круглые трекпада. Управляемый большим пальцем игрока, у каждого есть трекпад с высоким разрешением в качестве основы. Он также кликабелен, позволяя всей поверхности выступать в качестве кнопки. Трекпады обеспечивают намного более высокую точность ввода, чем это было возможно ранее при использовании традиционных портативных контроллеров. Геймеры Steam, которые привыкли к вводу данных, связанных с ПК, оценят, что разрешение контроллера Steam приближается к разрешению настольной мыши.

Контроллер Steam хорошо работает с играми; новое и старое, Контроллер может даже получить доступ к каталогу Steam, так что у вас есть много игр, доступных у вас под рукой.

Steam Controller предназначен для работы со всеми играми в Steam: прошлым, настоящим и будущим. Даже старые названия в каталоге и те, которые не были созданы с поддержкой контроллера. (Мы обманули эти старые игры, полагая, что в них играют с помощью клавиатуры и мыши, но мы разработали геймпад, который не похож ни на одно из этих устройств.) Мы думаем, что вы согласитесь, что мы находимся на чем-то с контроллером Steam, и теперь нам нужна ваша помощь в процессе проектирования.


Контроллер также имеет сенсорный экран в центре. Эта функция предназначена для работы с каталогом игр, разработанным Steam.

Экран позволяет бесконечному количеству отдельных действий быть доступными для игрока, не требуя бесконечного количества физических кнопок. Весь сам экран также кликабелен, как большая одиночная кнопка. Таким образом, действия не вызываются простым прикосновением, они вместо этого требуют щелчка. Это позволяет игроку прикасаться к экрану, просматривать доступные действия и только затем совершать те действия, которые они хотят. Игроки могут пролистывать страницы действий в играх, где это уместно. При программировании разработчиками игр с использованием нашего API сенсорный экран может работать как меню прокрутки, радиальный диск, предоставлять дополнительную информацию, например карту, или использовать другие пользовательские режимы ввода, о которых мы еще не думали.


В интернете уже вспыхивают новости о контроллере Steam. Похоже, что все взялись за отсутствие аналоговых джойстиков. Я не против попробовать этот контроллер. Я думаю, что тот факт, что Valve работала над этим так долго, говорит об этом. Я думаю, что это может быть отличным продуктом.


Что, вы парни, думаете? Вы взволнованы новым контроллером?