В патче 3 & period; 3 для Starcraft II будет представлен новый контент и функции для совместной игры.

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
В патче 3 & period; 3 для Starcraft II будет представлен новый контент и функции для совместной игры. - Игры
В патче 3 & period; 3 для Starcraft II будет представлен новый контент и функции для совместной игры. - Игры

Содержание

Поклонники Starcraft II 'Режим кооперации Allied Commanders будет рад услышать, что в этом режиме игры в патче 3.3 появятся новые функции.Среди особенностей обновления: новый режим игры под названием «Мутация», уровни мастерства и, возможно, новый командир. Что все это значит? Читай дальше что бы узнать!


Мутация Карты

Мутаторы будут менять кооперативные миссии, чтобы сделать их более сложными, чем раньше. Некоторые мутаторы приводят к тому, что рабочие подразделения попадают под эффект состояния сна. Другие мутаторы приведут к тому, что вражеская сила будет полностью состоять из невидимых отрядов.

Командиры захотят как можно быстрее начать обнаружение в режимах мутации с участием невидимых противников!

Два мутационных вызова, показанные в видео, включают в себя: «Train of the Dead» и «Time Lock».

В Train of the Dead игроки будут сражаться на стандартной карте Oblivion Express. Подвох? Каждый раз, когда юнит падает в битве, несколько зараженных терранов появятся в этой точке. Чем больше здоровья у юнита, тем больше зараженных терранов появится. Что еще хуже, туман войны будет заменен чистой тьмой. Это означает, что у врагов будет гораздо больше шансов подкрасться к игрокам.


Пораженные зомби терраны будут появляться каждый раз, когда вражеские или союзные отряды падают в битве. Кто бы этого не хотел?

Time Lock - это совсем другая игра с мячом. Этот вызов мутации представлен на «Блокировке и загрузке», карте, которая уже считается одной из самых сложных миссий в списке союзных командиров.

В режиме Time Lock подразделения противника будут двигаться в два раза быстрее, а значит, у игроков будет меньше времени, чтобы реагировать на атаки противника. Это, безусловно, будет напрягать игроков, которым трудно управлять несколькими командами юнитов.

Кроме того, вокруг каждого замка будет установлено несколько Маг-мин. Эти мины - как в режиме кампании - будут блокироваться на юнит, а затем стрелять по прямой линии к месту, где был обнаружен юнит.


Mag-Mines замусорили области замков, посылая взрывчатку с высоким уроном, несущуюся к любым единицам на их пути ...

В довершение всего, вражеские силы также получат доступ к способности Time Warp, эффективно замедляющей действия союзников и предотвращающей урон по дальности. Это сделает сражения за замки ужасно трудными для игроков, которые любят собирать свои силы.

Почему Blizzard? Что мы сделали, чтобы заслужить это?

Уровни мастерства приносят новые возможности настройки

Поклонники Blizzard, которые играли Diablo III скорее всего, знают об уровнях Paragon. Это позволяет игрокам добавлять бонусные очки к различным способностям, которыми обладают герои. Starcraft IIВ режиме Allied Commanders аналогичный патч 3.3 называется «Уровни мастерства».

Прямо как в Diablo III, Уровни мастерства будут разделены между всеми командирами, которые достигли своего максимального уровня. В зависимости от командира будут доступны различные способности. Предусмотрено 90 уровней мастерства и не менее 180 очков способностей, так что выбирайте мудро, исходя из своего стиля игры!

Абатур присоединяется к драке!

Те, у кого острое зрение, увидят в видео, что Абатур входит в список доступных командиров. Хотя он еще не был официально объявлен, можно с уверенностью предположить, что Abathur будет присутствовать в патче 3.3 Starcraft II, Каковы будут его способности, однако, еще неизвестно.

Помните, что кооперативный режим Allied Commanders доступен всем игрокам, которые владеют любой версией Starcraft II, включая версию для начинающих. Тем не менее, только игроки, которые владеют Наследие Пустоты Расширение имеет доступ к командирам за пределами Рейнор, Керриган и Артанис.