Electronic Arts: худшая компания в Америке.
Два года подряд EA удостоилась этой досадной чести читателями-потребителями, сославшись на спешные и неработающие игры, мелкий никель с потемнением и отсутствие поддержки клиентов. Два известных письма содержали законную ненависть от тысяч геймеров, которые чувствовали, что с ними плохо обращались, оскорбляли и обманывали.
Но, несмотря на то, что EA столкнулась с очень трудным патчем со своими клиентами, всего через месяц после того, как во второй раз завоевал худшую награду, EA приняла то, что сейчас можно считать лучшим решением для клиентов, которое она когда-либо принимала: объединиться с Звездные войны.
6 мая 2013 года EA объявила, что приобрела эксклюзивные права у The Walt Disney Company на разработку и публикацию новых основных игр на основе Звездные войны вселенная в течение десяти лет, охватывающая консоли, ПК, планшеты, мобильные устройства и многое другое.
В то время как некоторые скептически относились к первичному соглашению, им не нужно было ждать слишком долго, прежде чем их сомнения были изгнаны, как вскоре объявила EA Звездные войны Battlefrontи до сих пор все это было похвалой и волнением, предшествовавшими его дате релиза 17 ноября этого года.
В то время как Поле битвы Разработчик DICE стал первым, кто использовал игровой движок EA Frostbite 3 для Звездные войны, Мертвый космос Ходили слухи, что разработчик Visceral Games был первым, кто создал игру «Звездные войны» с открытым миром, и они не могли сделать это более ясным после того, как схватили мозг за все остальное. не отмеченный на картеЭми Хенниг.
3 апреля 2014 года тогдашний генеральный менеджер Visceral Games Стив Папуцис объявил, что креативный директор не отмеченный на карте сериал станет креативным директором последней Звездные войны игра.
После ухода не отмеченный на карте Разработчик Naughty Dog, что заставило одного из лучших писателей в бизнесе выбрать разработчика, принадлежащего одной из худших компаний в бизнесе? По словам Папуцис, «я чувствовал, что ее по-настоящему взволновало Звездные войны.'
Быть связанным с худшей компанией в Америке на самом деле не в верхушке чьего-либо списка желаний, а быть связанным с Звездные войны? Об этом мечтают миллионы людей во всем мире каждый день.
Никто не хочет присоединяться к компании, которая делает игры, которые никому не нужны. Люди хотят быть частью чего-то великого, чего-то знаменитого, чего-то крутого, и что в популярной культуре круче, чем галактика далеко-далеко?
Прибытие Хеннига в EA будет только началом, так как только на прошлой неделе 13 июля было объявлено, что со-создатель кредо ассасина Франшиза и бывший президент Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд запустят новую студию EA под названием Motive в Монреале и будут курировать Visceral Games в Калифорнии.
Motive будет «творчески ориентированной командой, которая будет инкубировать совершенно новую интеллектуальную собственность и разрабатывать невероятные боевые действия». Но что первым делом в списке дел?
«Я очень рад, что в первом большом проекте, над которым мы будем работать в Монреале, Эми будет креативным директором. Возможность работать с ней и командой Visceral, а также играть в Звездные войны Вселенная, это материал раз в жизни ".
Джейд Рэймонд - профессионал в области видеоигр, один раз в жизни: она создала несколько игровых франшиз, помогла создать многочисленные группы разработчиков и посвятила себя улучшению положения женщин в отрасли.
После ухода из Ubisoft в прошлом году, нет сомнений, что ей открылось множество возможностей, и многие из них были бы похожи на работу, которую она делала раньше. Но после такого успешного двадцатилетия в отрасли, что еще можно было сделать? Что может быть новым, свежим и в целом захватывающим?
Ответ для Раймонда был Звездные войныИ EA были единственными, кто смог вычеркнуть это из списка.
Крупный переворот EA Звездные войны привело только к большему количеству переворотов, с возрождением любимого сериала, прибытием выдающегося писателя и созданием совершенно новой студии ведущим руководителем.
После партнерства с Disney EA перешла из своего ужасного статуса злобной корпорации, стремящейся к деньгам, к творческому, любящему фанатов предприятию. Ненависть превратилась в волнение, а безвыходность превратилась в творчество.
EA стала привлекательной силой для геймеров и разработчиков благодаря Звездные войныи похоже, что так будет дольше, чем у самой худшей компании в Америке.
Это может быть только предположение, но всего через два года, и уже Звездные войны сделал EA снова крутым.