SquareEnix дает нам более подробную информацию о Final Fantasy XV

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 26 Апрель 2021
Дата обновления: 26 Апрель 2024
Anonim
HUD в Final Fantasy XIV и его настройка...
Видео: HUD в Final Fantasy XIV и его настройка...

Содержание

С момента его анонса на E3 в 2013 году поклонники RPG франшизы десятилетиями долго ждали каких-либо новостей, которые могут пролить некоторый свет на предстоящую итерацию. 30 января Square Enix выпустила свой второй Активный отчет о времени (ATR), чтобы дать фанатам обновленную информацию о том, как развивается игра. Вот полное видео:


Короче говоря: игра вступила в бета-фазу разработки. В основном это было завершено на ПК, и они переносят его на консоль и работают над отладкой и полировкой. Но, конечно, это только короткая версия.

Что касается длинной версии ....

2-й ATR

Начнем с очевидного: это второе обновление, которое Square Enix дал нам, обсуждая ход игры. (Первый ATR из Токийских Игр 2015 года можно найти здесь.) Видео начинается с зрителей, которых приветствуют Хаджиме Табата, директор, и Акио Офуджи, менеджер по маркетингу. Они участвуют в некотором дружественном шутке о том, что это на самом деле предварительно записанный поток, чтобы они могли наложить на нас английские субтитры (спасибо, ребята!), И они дают краткое резюме того, что будет дальше.

Затем следует серия технических демонстрационных снимков, демонстрирующих прогресс в различных аспектах дизайна и полировки. Некоторые из них включают в себя поиск пути, когда персонаж преодолевает некоторые основные препятствия, плавание в имитируемом пуле волн, подталкивание автомобиля с вашими компаньонами, синхронизацию атаки покатым укусом и крупный план анимации переключения оружия. В основном это технические обновления, которые придают игре изысканный вид и приятное ощущение. Хотя они не могут напрямую влиять на реальный игровой процесс, мы все знаем, что подобные вещи будут одними из первых подвергаться критике, если они не будут выполнены должным образом!


Механика магии

Во время краткого показа битвы мы видим, что Ноктис разыгрывает заклинание Огня:

На этом изображении был запущен обзор магии и того, как она будет функционировать в Final Fantasy XV, Первое, что нужно знать, - это то, что в мире можно найти два типа магии, и первый из них - это магия, полученная из Природы. В этом случае мы используем разрушительную силу Огня. Кроме того, есть два других типа магии природы, традиционные франшизы Blizzard и Thunder, и у каждого есть свое собственное применение в бою.

С показанным выше изображением Огня вы могли заметить несколько вещей. Прежде всего, он действует как заклинание «Эффект области», а не нацеливается на конкретного врага.Это делает заклинание скорее «огненным шаром», а не «огненным ударом». Кроме того, когда вы смотрите видео, вы увидите, что Ноктис на самом деле закрывает лицо и отодвигается от огня, когда он подходит слишком близко. Поскольку огонь горит в зоне поражения, он наносит урон как врагам, так и друзьям. Это питает хаотическую природу огня, поскольку поглощает все. Поэтому, поскольку вы можете разыгрывать все более мощные версии Огня, имейте в виду, что большие взрывы будут представлять угрозу для вас и ваших спутников.


Вместо того, чтобы «бросать огненный шар из ваших пальцев», обсуждается, что на самом деле происходит то, что Noctis бросает физический предмет в отображаемую хижину. Когда «заклинание» «сотворено», игрок фактически использует расходный предмет. Эти предметы могут быть изготовлены только из собранных в мире материалов, но не куплены в магазине. В видео не было указано, сможете ли вы приобрести компоненты CRAFTING в магазине, но было подтверждено, что вы не сможете приобрести сам полный предмет.

Поскольку в игре появился боевой стиль, основанный на действиях, использование Magic также было соответствующим образом обновлено. Магия теперь зависит от окружающей среды и текущей погоды! Как показано в примере, трава и лачуга, где был брошен Огненный шар, остаются в огне после завершения заклинания. Если оставить гореть, огонь продолжит распространяться на любой другой легковоспламеняющийся элемент, включая оставшуюся древесину конструкции. Если оставить его достаточно долго, вся лачуга в конечном итоге будет израсходована! Однако, если сражение происходит на открытом воздухе, и в настоящее время идет дождь, огонь фактически будет сдержан и в конечном итоге потушен. Аналогично, Blizzard будет иметь дополнительные замедляющие или замораживающие эффекты на врагов, а Thunder будет фактически рассеиваться через любой проводящий материал.

Второй тип магии был обсужден только вкратце, который назывался «Кольцевая магия». Этот тип магии происходит только от Королевского Кольца Люциса, которое передается по Королевской линии. (Читайте: ВЫ!) Хотя магия Огня легко доступна в начале игры, дополнительные типы Кольцевой Магии откроются позже в истории.

Если оставить гореть, огонь продолжит распространяться на любой другой легковоспламеняющийся элемент, включая оставшуюся древесину конструкции.

Последнее замечание по магии: в потоке также обсуждалось, что эти предметы, используемые для наложения заклинаний, будут рассматриваться как экипируемый предмет. Это означает, что вы сможете добавить «Огонь» к вашему массиву оружия, которое используется во время боя. С акцентом на комбо и формировании цепочек атаки, я очень хочу увидеть, как заклинания атаки будут соответствовать!

Империя Нильфхайм

В Final Fantasy XV, главным и туманным антагонистом будет (Злая) Империя Нильфхайма. В начале истории нынешняя политическая борьба была сформулирована так: империя Нильфхайма участвовала в империалистических завоеваниях, охватывая всю оппозицию чрезвычайной милитаристской силой. Земля Люциса, где вы принадлежите к правящей семье, является последним пережитком независимости. Нильфхайм стучит в дверь, и ему нужен Кристалл вашей страны!

Что отличает Nilfheim от других стран, включая Lucis, так это то, что Nilfheim черпает силу в высоких технологиях и механизациях. Люцис, наоборот, получает свою силу от магии, которая происходит от его кристалла. Таким образом, основная борьба будет сосредоточена на конфликте между технологиями и магией.

Нильфхаймская иерархия

На изображении выше представлена ​​общая иерархия лидерства Нифльхейма. Начиная сверху:

  • Iedolas: Безжалостный превосходец. Формально на пенсии, но, видимо, все еще дергает за ниточки политики.
  • Ardyn: Канцлер Нильфхайма. Описанный как «Немного юмористический», он, вероятно, скорее подставное лицо, чем настоящий правитель, поскольку, похоже, Иедолис сохраняет контроль над фоном.
  • Verstael: Ведущий научный сотрудник по разработке Magitek Armor. Если каждая политическая драма должна использоваться в качестве доказательства, есть вероятность, что этого парня заставляют выполнять невероятные эксперименты для развития империи.
  • Glauca: Генерал Военных. Надев угрожающий шлем, он видит войска Магитека и офицеров-людей.

Несмотря на то, что здесь нет в списке, следующим введенным персонажем является Aranea Highwind:

Будучи высококвалифицированным в воздушном бою, она известна как «Драгун». Официально она является капитаном 87-го воздушно-десантного подразделения 3-го армейского корпуса. Неофициально она является лидером группы наемников. Во время этой презентации нам лишь немного рассказали, как она выглядит в бою, и она выглядит довольно внушительно!

Таким образом, основная борьба будет сосредоточена на конфликте между технологиями и магией.

Боевая механика

Как говорилось ранее и видно из предыдущих демонстраций, боевой геймплей для Final Fantasy XV будет основано на действии. Тем не менее, будут определенные случаи, когда игрок должен будет совершить небольшое скрытное действие, особенно при попытке проникновения на базу Нильфхайма.

Как показано на снимке экрана выше, Ноктис в настоящее время находится в укрытии, поскольку он скрывается от отряда войск и Уокера в стиле AT-ST. Проходя в тени, мы видим в действии новую механику, которая называется «Варп Клинок». Хотя этот механизм действительно был показан в трейлере, он более подробно обсуждается здесь. Как работает эта способность (Ring Magic?): Noctis бросает свое оружие в цель, будь то враг или локация, а затем он «перебирает» свое метательное оружие. Это позволяет ему преодолевать большие расстояния очень быстро и бесшумно. В дополнение к физическому перемещению, Noctis может также использовать эту способность для совершения скрытого убийства:

Приведенный выше снимок экрана был сделан незадолго до удара Ноктиса. В нем вы можете ясно видеть маркер врага, который вот-вот будет поражен. Этот маркер также будет привязан к указанному месту, где эта способность может быть использована для мгновенных движений.

Кроме того, на этом снимке экрана мы также можем начать видеть несколько других элементов текущего пользовательского интерфейса. справа внизу мы видим имена наших спутников и их текущее состояние здоровья. Здоровье Noctis отображается внизу списка вместе с его текущим MP. Обратите внимание, что ни у одного из наших спутников нет MP в списке. Это из-за Королевского Кольца? Слева внизу мы видим ассортимент из четырех значков оружия. Позже это обсуждается как список оружия, которое Noctis имеет, к которому вы можете получить доступ, используя Направленную Подушку. Справа вверху мы видим вражеский радар с направленной стрелкой на север и значком серповидной луны, который, возможно, указывает на то, что сейчас ночь. Последний бит обратной связи - сегментированная синяя полоса, расположенная чуть выше сетки оружия. Эта полоса увеличивается в размере с каждым ударом, как в невидимости, так и в активном бою, хотя ее назначение не обсуждается в этом видео.

С-С-С-COMBO !!!!

Последовательности действий в изобилии в Final Fantasy XVИ боевые сеансы будут насыщены ими. По большей части, увиденные комбинации будут инициированы пуговицами игрока с различными уровнями ловкости для выполнения различных комбинаций атак с его массивом арсенала. По мере развития ваших отношений с вашими попутчиками, новые комбо станут разблокированными, и вы сможете создавать разрушения в более широком диапазоне способов.

Ноктис бросает свое оружие в цель, будь то враг или локация, а затем он «перебивает» свое метательное оружие.

В ходе трансляции отображался последний тип комбо, округляя четыре различных типа. Типы комбо, представленные в Final Fantasy XV являются следующими:

1 - Инициируется после парирования или иным образом запускается игроком. Это будет ваш общий взломать, рубить, рубить это мясо.

2 - По инициативе союзника. Это было бы, когда было замечено, что Игнис привлекал внимание Ноктиса, а затем отмечал противника точкой деформации. Затем Noctis может использовать эту Точку Деформации, чтобы инициировать Удар Деформации по этому врагу, и начать новую комбо там.


3 - Инициируется, когда рядом с союзником. Это было показано, когда Ноктис был близок к Игнису, и они оба терпели жестокость. Затем, в какой-то момент, мы видим текст «X-STRIKE» появляется на экране. Затем и Noctis, и Ignis набегают на общего врага, оставляя размытую полосу позади них, образуя X на вершине этого бедного безымянного солдата.


4 - Командуйте союзником. Это было показано, когда Помпто послал вспышку в середине битвы. В этом случае вспышка отвлекла и поразила врагов в бою, позволив каждому получить несколько бесплатных попаданий. Позднее в эфире обсуждается, что эта техника будет хорошо работать против «ночных» врагов и тех, кто подвержен «ослепляющим» атакам.

Next Up: «Мартовское событие»

После более подробной информации о бою, тема трансляции была посвящена «мартовскому событию»:

Как уже говорилось, «UNCOVERED: FINAL FANTASY XV» будет транслироваться в прямом эфире из зала Shrine Auditorium в Лос-Анджелесе, Калифорния, 3 марта 2016 года в 19:00 по тихоокеанскому времени. Что касается того, что будет показано, наши два хоста ходили взад и вперед, заявляя, что будет «гораздо больше» и другие неописуемые фразы, которые сводятся к «мы держим этот секрет» и «настроиться, чтобы узнать!»

Заключительные мысли:

Я играю в серию Final Fantasy, так как она была «новой» на оригинальном NES. Хотя я и прыгнул на Xbox после PlayStation, таким образом, после этого у меня было ограниченное количество сериалов, но я смог сыграть в большинстве выпусков. К сожалению, FFXIII был для меня личным разочарованием, и я вообще прекратил играть сериал. Переход к боевому стилю, основанному на действиях, действительно разрывает мое ностальгическое сердце, но этого недостаточно, чтобы я не прыгнул на поезд с шумихой для этого релиза! Я должен отдать должное команде Square Enix за постоянное переосмысление игровой механики и за то, что он осмелился включать различные идеи и перестраивать игровую механику, а не перерабатывать старые с незначительными изменениями (кашель, Assassin's Creed, кашель). На протяжении всей франшизы геймеры были одарены самыми потрясающими визуальными эффектами и симфоническими партитурами, даже записями, которые лично мне не понравились.

По правде говоря, это была бы игра, которая заставила бы меня перейти с Xbox на PlayStation 4, если бы я не слышал, что эта игра выходит на обеих консолях. Да, я был настолько раскручен, когда об этом объявили! К счастью, мне не пришлось перезагружать мой Gamerscore :)

Final Fantasy XV выйдет где-то в 2016 году на ПК, PS4 и XB1.

Увидимся в потоке «НЕИЗВЕСТНЫЙ: ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XV»!