Содержание
Вы знаете, что игра плоха, когда издатель запрещает ее потоковую передачу в родную Японию, а североамериканская версия имеет один обзор на Amazon через день после выпуска.
Так обстоит дело с, Оставил в живыходна из немногих игр, которые я с нетерпением ждал в этом году. В преддверии его выпуска у меня была надежда, что Square Enix даст Миссия фронта Сериал вызывает столь необходимое уважение, несмотря на то, что постоянно пытается заставить сериал стать жанром боевика.
Ты видишь, Миссия фронта Традиционно известна как серия стратегических RPG, но Square Enix изменила формулу и попыталась перезагрузить ее как серию боевиков в 2010 году с Передовая миссия эволюционировала. Это прошло так же хорошо, как и ожидалось, учитывая Evolved просто бросил все, что сделало сериал незабываемым, чтобы пойти на эти баксы игры действия.
Конечно, было бы справедливо сказать, что Миссия фронта неясный сериал на Западе. Мы видели Front Mission 3 на PlayStation, Front Mission 4 на PlayStation 2 и Evolved на PlayStation 3 в Северной Америке. Теперь мы получили Оставил в живыхигра в Миссия фронта вселенная, но не совсем Миссия фронта.
Поклонники сериала по обе стороны океана знают Миссия фронта не останется в живых после этого, как будто это даже пинает после Evolved вышел.
Так что же такого плохого в этом? Я действительно не могу сказать вам по личному опыту; отсутствие кодов обзора вокруг игры было тревожным показателем ее качества, еще до того, как я начал Amazon.co.jp в день выхода игры в Японии.
Обзор от игрока выше имеет несколько вариантов выбора. Например: Оставил в живых не имеет действия Железный механизм или же Бронированный сердечниксистема прикрытия не интуитивна, анимации персонажей выглядят как малобюджетная игра для PS2, чтобы игра могла управлять пилотом Wanzer вечно. Рецензент делает одно заявление, которое трудно игнорировать:
«Я бы порекомендовал это людям, которые любят смотреть на спины огромных роботов, но не тем, кто хочет экшен, шутер от третьего лица, Железный механизм, или же Бронированный сердечник.'
Уч.
Может быть, я должен был сказать что-то раньше, может быть, я должен был написать статью, освещающую некоторые отзывы из Японии в качестве предупреждения для других Миссия фронта фанаты.
Если сообщения на форуме и в Reddit - какие-то признаки, многие уже думали, что это будет ужасно из-за ограниченных трейлеров. На самом деле, это не значит, что что-то волшебным образом превратило бы игру во что-то другое ...
В настоящее время трудно даже найти отзывы для Оставил в живых на английском вне Steam, и это не хорошо, Кажется, что жалобы игроков одинаковы, независимо от того, где вы находитесь, так как многие из квалификаций, которые имеют игроки Steam, в основном совпадают с квалификациями, которые есть у японских игроков: с элементами управления трудно работать, история не привлекательна, персонажи двигаются и похоже, что они в игре для PS2, система покрытия плохая, и игра не очень хорошо оптимизирована.
Все это похоже на действительные, конкретные причины, которые не нравятся Оставил в живых, Вердикт заключается просто в том, что это «kusoge», дерьмовая игра, в ее нынешнем состоянии.
Я предполагаю, что мой вопрос во всем этом: «Почему? Зачем это? Зачем возобновлять разработку игры и выделять на нее так мало ресурсов? Зачем шлепать серию РПГ в костюме боевика и бросать его в канаву, чтобы умереть? "
На эти вопросы я, честно говоря, не имею ответов и могу только строить догадки. Может быть, поколение Xbox 360 / PlayStation 3 просто требовало игр в жанре экшн слишком много для Миссия фронта жить респектабельной жизнью в следующем поколении. Но это не оправдание, чтобы вернуть его в еще худшем состоянии под совершенно другим именем.
Приведение художника Йоджи Шинкава из Железный механизм Известность проекта была подвохом, чтобы продать игру на первый взгляд. Поместите немного обложки Shinkawa на обложку и покажите немного меха, у вас есть база покупателей, чтобы начать.
С Хидео Кодзимой в Конами и Железный механизм серия так неуважительно с Metal Gear Survive, Оставил в живых был представлен как название, которое может заполнить этот пробел в некоторой степени.
В индустрии, безусловно, есть место для игр в стиле Metal Gear SolidНо эта приманка и переключатель - своего рода свежий ад. Нарисуйте фанатскую базу, все еще кипящую от потери режиссера, а затем выпустите новый полу-вход в классическую серию в состоянии, которое было бы неприемлемо десять лет назад, и это то, где мы находимся.
Я думаю, если вы Square Enix, это кажется вполне приемлемым. Если вы потребитель, то вам не повезло.
самодовольство
Я был поклонником Square Enix, так как компании были двумя отдельными издателями, Squaresoft и Enix.
Два соперника, объединившиеся в Square Enix, были грандиозными. Когда произошло слияние, некоторые из моих друзей были обеспокоены тем, что отсутствие реальной конкуренции приведет к удовлетворению двух компаний. В то время я как бы отшучивался, но это предсказание, сделанное так давно, сгнило в моей памяти в последние несколько лет.
Были ли они правы? Квадратный Эникс стал самодовольным?
Все, что вам действительно нужно сделать, чтобы сделать свой собственный вывод, это открыть Square Enix, Squaresoft, а также Enix Страницы Википедии и посмотрите на игры, выпущенные компанией каждого поколения консоли. Вы можете измерить процент игр, которые были опубликованы с PlayStation 2 до сегодняшнего дня, которые действительно являются звездными, запоминающимися названиями.
Чтобы дать больше фона, я огромный Последняя фантазия вентилятор и умеренный Дракон квест фанат, но я готов признать, что большая часть моего предпочтения Square Enix основана на работах, которые оба издателя выпустили более 20 лет назад.
Самые последние предложения, которые я мог принять или оставить, это не потому, что я старею или потому что мои чувства изменились, а потому, что многие из названий, которые приходят из Square Enix, на самом деле не все тот хорошо.
Чтобы по-настоящему ехать домой, давайте взглянем на североамериканских Square Enix консоль выпускает с 2016 года по сегодняшний день не римейки или порты:
- Восстание Расхитительницы Гробниц
- Строители квестов драконов
- наемный убийца
- Звездный Океан: Честность и Безбожие
- Deus Ex: Человечество разделено
- Final Fantasy 15
- Тест Тьюринга
- Nier: Автоматы
- Я Сецуна
- подставных
- Спелункер вечеринка!
- Dragon Quest Heroes 2
- Дракон Квест 11
- Жизнь странна: перед бурей
- Потерянный сфер
- Мир финальной фантазии
- Monster of the Deep: Final Fantasy 15
- Диссидия Final Fantasy NT
- Монстр Энергия Суперкросс
- галечник
- Удивительные приключения капитана Духа
- Октопат Путешественник
- Final Fantasy 15: Pocket Edition
- Тень Расхитительницы Гробниц
- Жизнь странна 2
- Тихий человек
- Просто причина 4
- Королевство сердец 3
- Оставил в живых
Конечно, Square Enix выпустила намного больше, чем это между 2016 и сейчас. Но много чего еще?
Порты, римейки и мобильные игры.
Извините извините; давайте вернемся. Не только мобильные игры - игры гача. Виноват.
Правда ли это?Среди вышеперечисленных выпусков, но не указаны несколько портов и римейки классических RPG золотых лет. Некоторые, как Последняя Фантазия XII: Эпоха Зодиака, являются невероятно хорошо сделанный и улучшить оригинал почти во всех отношениях. Другие, как Секрет маны переделать или все эти ужасные Final Fantasy IX порты, не так повезло.
Как насчет Kingdom Hearts а его миллион переупаковок? Давай даже не будем начинать там.
Для сравнения, вот «совершенно новые» выпуски Squaresoft, которые мы видели в Северной Америке между 1998 и 2000 годами:
- Xenogears
- Bushido Blade 2
- Ева паразита
- Final Fantasy 7
- Храбрый фехтовальщик Мусаси
- Ehrgeiz
- Подземелье Чокобо 2
- Final Fantasy 8
- Chocobo Racing
- SaGa Frontier
- SaGa Frontier 2
- Front Mission 3
- Легенда о мане
- Темы Судьбы
- Хронический Крест
- Паразит Ева 2
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy Tactics
- Бродячая История
Enix не был очень хорошо известен в Северной Америке, поэтому список релизов за тот же период намного короче, но все еще полон качества:
- Звездный Океан: Вторая История
- Бюст паз
- Бюст Паз 2
- Торнеко: последняя надежда
- Профиль Валькирии
Мне не нужно делать каких-либо прямых сравнений между этими составами, потому что вы, вероятно, знакомы с этими играми с 1998 по 2000 год, даже если вы тогда не играли в них.
Вы слышали о них или помните их, потому что они были не только запоминающимися и хорошо продуманными, но потому что они были и являются культовыми. Многие из них являются классической видеоигрой, играми, которые преодолели различия поколений и выдержали испытание временем в одном отношении или во многих.
Этого нельзя сказать о большинстве окон выпуска 2016–2019 годов, даже если у нас нет привилегии задним числом. Некоторые, безусловно, будут жить дальше. Титулы, такие как NieR: автоматы, Расхитительница гробниц записей, Дракон Квест XI, а также Королевство сердец III очень вероятно, будут помнить.
Так что я ни в коем случае не говорю, что все игр, выпущенных в сроки, являются плохой; Я говорю, что сообщество в целом, вероятно, не вспомнит половину из них даже через пять лет.
И если бы вы знали, сколько игр Gacha Square Enix действительно выпустили за последнее десятилетие, вы, вероятно, были бы огорчены тем, что нигде не было уделено внимания.
Текущие мобильные предложения Square Enix для Qoo-App. Большинство гача.Один из них склонен к поклонению издателя / разработчика, когда укоренен в игровой культуре, особенно когда тот издатель или разработчик продолжает выпускать фантастические игры одна за другой.
Squaresoft и Enix когда-то были компаниями, которые вы могли бы включить в этот список, вы можете увидеть это выше.
Были некоторые шмотки (Ehrgeiz), конечно, но их было мало и далеко. Вы можете рассчитывать на то, что обе компании будут выпускать не только хорошие игры, но и отличные игры на постоянной основе.
Я не хочу обвинять потребителя в такой игре, как Оставил в живыхПотому что Square Enix знали, что они делали, когда продвигали игру, как они, и они знали, что происходило, пока она развивалась.
Я честно не хочу винить кто-нибудь за Оставил в живых и что Миссия фронта стал; в некотором смысле, слишком больно принимать это таким, какое оно есть.
Сегодня затраты на разработку выросли, маркетинг превосходит качество, а заботы этого друга, с которыми я в 2003 году пожал плечами, оказались пророчеством. Очень похоже, что Square Enix, на самом деле, стал самодовольным.