Содержание
- Я думаю, что они отлично поработали, объединив историю и уроки одновременно, сохраняя при этом игрока в полном развлечении.
- Максимальная производительность
- Разработка
Я буду первым, чтобы признать, как я был взволнован, когда я услышал о MMORPG для Древние свитки, Вся концепция была потрясающей. Я участвовал в бета-версии и наслаждался тем, что видел. Тем не менее, пришел ранний доступ для запуска ПК и, по крайней мере, для меня (я знать Я не одинок), это было нелегко. Были так много проблем, пытаясь заставить игру работать. Я провел больше времени с Bethesda по телефону и ломал компьютер, чем играл во время раннего доступа. Мои коллеги из GameSkinny могут поручиться за мои разочарования, услышав, как я высказываюсь.
Как только я наконец решил проблемы самостоятельно, я начал играть и был глубоко погружен в мир. Мне было очень весело создавать своих персонажей, и на данный момент у меня есть три, по одному для каждой фракции. Я думаю, что одна из причин, по которой я повеселился, была в том, что я придумал имена для своих персонажей, и для одного из них я выбрал стиль Остина Пауэрса ради юмора. Количество деталей, которые вы можете вкладывать в дизайн своего персонажа в рамках параметров игры, феноменально; от глаз полнота губ до морщин на лице - впечатляет.
Вы начинаете игру в Coldharbour внутри клетки и, приближаясь к двери клетки, вы встречаете персонажа по имени Пророк. Он сообщает вам, что ваша душа захвачена и что вы находитесь в Стене Плача на самолете Забытия Молаг Бал. После продолжительного разговора другой заключенный открывает вашу камеру, и вы отправляетесь на встречу с Лирис Титанборн, которая дополнительно объясняет другие детали. Это также область, где вы изучаете основные боевые средства управления, как блокировать, перемещаться, бросаться от врага и где вы получаете свое первое оружие.
Вы продолжаете сражаться сквозь скелеты и в конце концов достигаете Башни Глаз. Ваша следующая задача - уничтожить Стража и воспользоваться возможностью сразиться с тоннами монстров, повышая уровень своих навыков. Есть основные предметы, которые вы можете собрать, и есть сундук в уединенной части реки. Когда все будет готово, продолжайте, следуя за маркером вверх по маленькой башне и разбейте глаз.
Как только это будет достигнуто, вам нужно добраться до клетки Пророка, к сожалению, вы обнаружите, что дверь заблокирована барьером. Повернитесь, поговорите с Лирис, затем спрыгните и идите направо, чтобы поговорить с Кэдвеллом. Он укажет вам на Undercroft, так что следуйте за маркером и идите внутрь. Оказавшись внутри, следите за тонны ловушек, которые загромождают пол и стены. В некоторых местах можно открыть сундуки и сражаться с врагами, чтобы повысить уровень своих навыков. По окончании поговорите с Лирис, и она скажет вам активировать два переключателя с обеих сторон. Тем самым появится Пророк. После еще одного долгого разговора вы покинете территорию и войдете в финал, и это довольно круто.
Откройте сундуки, затем двигайтесь вперед, и у вас появится иллюзия Молаг Бал, после завершения которой вы активируете своего первого босса - Дитя костей. Этот Якорный Страж не очень сильный, просто убедитесь, что вы блокируете его и оглушаете, когда она начинает атаку. Не волнуйтесь, хотя и слишком много, Пророк все время помогает вам, используя заклинания, как вы можете видеть из моего скриншота здесь. После победы над Child of Bones вы узнаете о Skyshards, а затем должны активировать якорь. Когда вы запрыгнете в якорь, вы окажетесь в Тамриэле, и Пророк заговорит с вами через иллюзию. Вы узнаете, что вы оба были разделены по какой-то причине во время прыжка. куда вы в конечном итоге все зависит от фракции вы выбрал в выборе персонажа, и так начинается твое настоящее приключение ...
Я думаю, что они отлично поработали, объединив историю и уроки одновременно, сохраняя при этом игрока в полном развлечении.
Что я больше всего ценил в своем опыте с PvE, так это множество квестов, Древние свиткиот основной сюжетной линии до различных NPC, с которыми вы сталкиваетесь на протяжении всей игры. Головоломки и следственные задания добавляют больше волнения, а квесты влияют на то, как персонажи относятся к вам позже, в зависимости от ваших решений. Звучит знакомо?
На протяжении всех моих приключений в Тамриэле играли Elder Scrolls Online, Мне очень понравилось столкнуться с юмором Скайрима, когда я наткнулся на NPC, жалующегося на того, что кто-то ест сладкий рулет, которого он с нетерпением ждал. Я не мог не смеяться вслух.
Максимальная производительность
У меня максимальная производительность игры, и я могу сказать без паузы, что это визуально ошеломляет. Четкие детали каждой травинки, меха волков впечатляют. Музыка одинаково изысканна, и что вы ожидаете от Древние свитки франшизы. Я могу слушать только саундтрек игры, благодаря окружающим его звукам, нахлынувшим на меня, как мягкая волна, избавляющая от разочарований дня. Музыка идеально сочетается с игровым процессом.
Разработка
Крафт в Elder Scrolls Online немного отличается от предыдущих игр Bethesda. Чары, Алхимия, Одежда, Деревообработка и Кузнечное дело требуют точечных вложений, чтобы развиваться в каждой способности крафта. Их линии умений не сложны, но и непросты.
Настоятельно рекомендуется искать в каждом ящике и тумбочке, пробираясь по разным путям. Таким образом, вы обнаружите Skyshards, которые дают очки навыков и находите новые квесты, скрывающиеся в отдаленных холмах. Книги и клочки бумаги, содержащие знания и навыки, есть везде а также случайные, как сундуки, к сожалению, вы не можете спрятать их в личном доме, как я всегда делал в предыдущем Древние свитки игры.
Также как и предыдущий Древние свитки В играх у вас есть возможность присоединиться к различным гильдиям, таким как Гильдия бойцов и Гильдия магов, и возможность присоединиться к Неустрашимым. Вы даже можете стать оборотнем и узнать больше, обратитесь к Справочнику ESO от GameSkinny.
У меня нет шанса погрузиться в PvP-аспект игры, если честно, и я с нетерпением жду этого, когда доберусь до этого. Я просто получаю слишком много удовольствия, исследуя самостоятельно. В большинстве сражений, с которыми я сталкивался, я либо использовал меч и щит, либо меч, либо лук. Я обнаружил, что ближний бой гораздо приятнее, чем на расстоянии, но это я.
В целом, я думаю, что это замечательная игра, несмотря на икоты, которые я испытал, и некоторые ошибки. Это веселая и сложная игра с отличной историей. Я очень жду их предстоящего содержания Craglorn и не только.
Наш рейтинг 7 Elder Scrolls Online - это увлекательное занятие, с которым еще можно пройти.