Беговая дорожка виртуальной реальности Skyrim

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 7 Май 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
KAT Walk C первая ПЕРСОНАЛЬНАЯ беговая платформа VR   приглашаем в ОАЗИС!
Видео: KAT Walk C первая ПЕРСОНАЛЬНАЯ беговая платформа VR приглашаем в ОАЗИС!

Игровая индустрия придумала несколько действительно странных контроллеров, от оригинального контроллера Game Cube (лучшее описание когда-либо: осьминога-робота, подбрасывающего бумеранг) до контроллера-монстра-меха, который поставляется со Steel Battalion, до контроллеров движения Wii и 360 Kinect. Способность плавно управлять игрой всегда была в странном перетягивании каната с возможностью погрузить кого-то в естественный опыт. Возможность по-настоящему войти в игру, а не в механику игры, является одним из конечных успехов любой данной схемы управления.


Omni, на видео выше, вполне может быть самым близким из когда-либо существовавших к естественно погружающемуся контроллеру. Возьмите гарнитуру у виртуального мальчика, добавьте цвета, а затем пристегнитесь к бегунку на беговой дорожке и отправляйтесь исследовать.

Использование технологии в стиле Kinect для осмотра делает то, что, вероятно, нужно испытать, чтобы полностью понять эффект. Способность повернуть голову, чтобы посмотреть направление, а затем физически ходить туда, очень быстро приближается к сферам научной фантастики.

Это будет активно поощрять людей, которые испытывают проблемы с «игрой в игры», открывать цифровые сферы, которыми мы все наслаждаемся, перед огромным количеством людей, которые иначе не смогли бы или не смогли бы оценить их так же, как мы. Он упрощает начальный период обучения для любой игры, делая движение и просмотр столь же интуитивным, как и перемещение и осмотр вокруг. Нет больше абсурдных обучающих сообщений, говорящих нам, по крайней мере, подтолкнуть левую палку для ходьбы.


Компания Omni планирует запустить Kickstarter для оборудования в ближайшем будущем. Другое использование, которое они перечисляют для устройства, находящегося в процессе разработки, включает неигровые приложения, такие как виртуальный туризм, видео-встречи, виртуальные музеи, физиотерапия, фитнес-тренировки и, возможно, многие другие идеи, которым Матрица позавидует.

Кроме того, все практические применения в стороне, я думаю, мы все можем договориться об одном. Это действительно круто.