Skylar и Plux Indie 3D Платформер и Колон; Первые мысли

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Skylar и Plux Indie 3D Платформер и Колон; Первые мысли - Игры
Skylar и Plux Indie 3D Платформер и Колон; Первые мысли - Игры

Содержание

Аааа ... 3D Платформеры. Многие геймеры с большой ностальгией должны помнить золотой век жанра. Так много классики, как Банджо - Казуи, Марио 64 а также плод конского каштана на N64, авария а также Spyro на PS One, Храповик и лязг на PS2 ...


Список действительно бесконечен. В тот день было так много хороших платформеров на разных консолях. Никто не остался с пустыми руками. Затем наступили дни долгой платформерской засухи. Многие утверждают, что последнее десятилетие было жестоким для 3D-платформеров с талисманами.

Но не бойтесь больше, товарищи геймеры! Похоже, что сезон 2016 - 2017 будет интересным для нашего любимого жанра платформера с такими играми, как Yooka - Laylee и А Шляпа во времени в разработке на данный момент и уже получил несколько довольно хороших отзывов.

Тем не менее, в dev, похоже, есть платформер, который на самом деле не повлиял на график покупок геймерами. Этот платформер это:

Skylar & Plux: приключение на острове Клевер

Skylar & Plux это инди-платформер 3D, разработанный Right Nice Games для Unreal Engine 4 и изданный Grip Digital. И после просмотра первых видеороликов с геймплеем, выпущенных на YouTube, у меня возникли некоторые мысли о том, как эта игра выступает в роли платформера и что она может принести в такой захватывающий год для жанра.


Презентация:

В плане презентации эта игра выглядит как смесь Храповик и Кланк а также Джек и Дакстер, У нас есть два главных героя - Скайлар (какая-то кошка или лиса) и Плюкс (сова с очками). Их проекты, кажется, имеют чувство стимпанка им, что мало чем отличается от JAck и Daxter«S. На самом деле, они немного похожи, если вы спросите меня.

Декорации в этой игре выглядят средними. Странный вид среднего. Среднее, что показывает, что есть потенциал в создании чего-то захватывающего для глазного отдела, но просто не в состоянии сделать это. То, как расположены сцены, кажется многообещающим для совершенствования, но простое и не вдохновленное текстурирование на большинстве «плиток для пола» делает все это непривлекательным.

Однако самый неотъемлемый фактор всей игры - анимация персонажей. Они кажутся «шаткими» и спешащими время от времени. Представьте себе переход от странной анимации цикла ходьбы к статической (анимационной) боевой системе. Это просто немного портит мне жизнь.


Механика:

Для отдела механики, Скайлар и Плюкс Похоже, это может доставить. Он предлагает механику манипуляции временем, которую можно использовать для облегчения платформера, тушения врагов и даже изменения ландшафта! Я признаю это, я нахожу это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интригующим - хотя мне придется выразить свою озабоченность по поводу потенциальной повторяемости механизма манипуляции временем. Я просто надеюсь, что они поймут это правильно и не сделают всю игру тормозом для завершения.

Кроме того, еще одна вещь: я знаю, что вы можете назвать это данью уважения, и многие другие игры сделали это, но есть буквально тот же механизм повесить кольцо от Rayman 2! Лично я нахожу это немного ленивым.

Заключение:

Я знаю, что кажется, что я слишком резок в игре. И возможно я. На самом деле, я очень рад этой игре и хочу, чтобы она была успешной. Я просто думаю, что мы, игровое сообщество, всегда должны оставлять отзывы для разработчиков, особенно для инди. Таким образом, мы можем добиться хороших отношений между двумя сторонами и, в конечном итоге, работать для достижения нашей первой и главной цели: играть в игры и веселиться. :)