Тень Войны - не Властелин Колец Толкина

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 7 Ноябрь 2024
Anonim
Средиземье: Тени Войны - Одна из лучших игр по вселенной Толкина (Обзор/Review)
Видео: Средиземье: Тени Войны - Одна из лучших игр по вселенной Толкина (Обзор/Review)

Содержание

J.R.R. Толкин является одним из величайших лингвистических умов, которые когда-либо жили. Он был человеком многих талантов, запутанных мыслей и мнений мира. К сожалению, его смерть в 1983 году лишила нас более блестящей работы; К сожалению, обширный мир, оставленный Толкиеном, был нарушен современными адаптациями, а недавний Средиземье игры больше не отражают ценности и принципы Толкина.


Толкин был многогранным человеком с большой глубиной и продуманностью; его принципы столь же сложны и не могут быть спешно введены. Эти ценности сделали его романы внушающими страх, и они были потеряны в последующих адаптациях. Не случайно многие чувствовали, что Хоббит Трилогия о фильмах не отражала магию и сущность предыдущей трилогии с участием Питера Джексона или самих книг. Чего-то не хватает, и это сам человек.

Идеи Толкина основаны на традиционных консервативных принципах и ненависти к войне и индустриализации, а также к другим ценностям.Его беспримерная вера движет повествованием, а его понимание мира в сочетании с его инстинктивной справедливостью формирует вселенную, которую никто больше не мог воспроизвести. Тень Мордора а также Тень Войны это фантастические игры, но они не должны рассматриваться в той же лиге, что и работа Толкина. Они утратили сущность, которая привлекает многих людей к книгам, и те самые вещи, которые делают их хорошими играми, противоречат характеру работы Толкина.


Отсутствие грязных хоббитов!

Как уже говорилось ранее, я понимаю, что Тень Войны а также Тень Мордора являются отдельными сущностями, которые разделяют элементы и знания со вселенной Толкина. Поэтому не все, что нравится в сериале, попадет в игру. Но отсутствие хоббитов поразительно. Они являются неотъемлемой частью серии и дают нам представление о мысли Толкиена об Англии, мифах, силе и смирении.

Целью романов Толкина было показать, что основная доброта и любовь - это то, что действительно делает мир прекрасным местом. Цитата, которую все любят от Гэндальфа: «Небольшие повседневные поступки простых людей сдерживают тьму», теряется в играх. Хоббиты должны были воплощать движение по миру без мысли над своим сообществом. Хоббитон присматривает за всеми в нем; все они знают друг друга, и есть такая красота, которая так долго остается нетронутой от тьмы. Гораздо сложнее представить эту идею, когда основная движущая сила позади нее осталась в пыли.


Помимо всего прочего, оставление хоббитов вне сказки позволяет тьме просочиться обратно. Эти персонажи, менее восприимчивые к затишью кольца, живут обычной жизнью. Их, возможно, не помнят в истории, но они продолжают образ жизни, который потерян для многих других во вселенной.

Мощность

Идея власти и того, что она может быть искажена всеми, является огромной концепцией во вселенной Толкина. В конце концов, даже хоббиты становятся жертвами силы Саурона, а те, у кого больше силы, чтобы начать, падают еще быстрее. Поэтому Гэндальф не берет кольцо; его внутренняя сила Майи означает, что он может обладать божественной силой. От Тень Войны специально пренебрегая этим правилом, он полностью меняет вселенную Толкина. Это не просто выбор дизайна или истории, который был опущен. Идея власти и ее абсолютного контроля неизбежна во вселенной Толкина, и ее с отвращением отбрасывают.

Самым ярким примером этого является способность Талиона отвергать силу кольца. Мы видели, как он немного поддался этому, и мы могли бы сказать, что он обладает способностями, подобными хоббитам, и уступает медленнее, чем другие. Однако это полностью отрицало бы порядок видов Толкина относительно власти. Причина, по которой хоббиты могут так долго противостоять кольцу, заключается в том, что они не являются сильной расой. Когда вы поднимаетесь по этой шкале, более могущественные виды во вселенной Толкина быстрее поддаются на ринг. Талион не должен быть в состоянии отклонить кольцо так же сильно, как он - оно противоречит тому, что создал Толкин.

Когда вы создаете всепоглощающую силу, которая может поглотить самых чистых персонажей, создание персонажа в дополнительном фильме, который отвергает эти правила, устраняет цель сказки. Персонажи, такие как Арагорн, Леголас или Гэндальф, всегда держали кольцо в поле зрения, потому что они знали, какую силу оно может получить через них. По-настоящему хорошие персонажи никогда не верили, что могут использовать это навсегда, поскольку в конечном итоге власть в сознании Толкина искажена.

Настройки

Более педантичным вопросом является настройка, которая была выбрана для Тень Войны а также Тень Мордора, Сказки, созданные Толкиеном, стремились показать красоту тех, кто не был испорчен. Вы должны были опечалиться из-за смерти эльфов, нападений на лес и разрушения красоты. В работе Толкина есть социально консервативный смысл: стремление к изяществу прошлого, грусть к тому, что было потеряно, и то, что еще может перейти во тьму.

Когда у вас есть обстановка, окруженная вечной тьмой, вы не сталкиваетесь с тем же чувством потери, которое делает произведения Толкина такими могущественными. Вы рискуете в Мордор в обеих играх и не видите великолепия запутанно созданного мира или таких моментов опыта от Хоббит, когда Бильбо описывает дом Элронда в Ривенделле: «Его дом был идеальным, любили ли вы еду, или сон, или работу, или рассказывание историй, или пение, или просто сидели и думали лучше, или приятную смесь их всех. Злые вещи». не вошел в эту долину ". И эта темная обстановка не отражает экологического послания Толкина, как это делает Стив Биванс в своей книге. Будь хоббитом, спаси землю: «Я был сметен в зеленый, зеленый Шире в далекой, далекой стране, и моя душа никогда не возвращалась. Я полагаю, что никогда не вернется».

Каждый аспект вселенной Толкина прекрасно сочетается, создавая повествование, которое мы все знаем и любим. Настройки являются неотъемлемой частью этого; нам нужен отдых от ужаса силы и смерти, чтобы напомнить нам, как и Сэм, что «в этом мире есть что-то хорошее, и за него стоит бороться». Без этого напоминания игрок просто бегает порабощающе и убивает орков по своему желанию, забывая, что именно купило их там в первую очередь.

~

Тень Мордора а также Тень Войны Это хорошие игры, но они настолько отошли от этой серии, что потеряли то, что сделало мир Толкина таким волшебным. Эти аспекты работы Толкина являются «вещами, которые не должны были быть забыты [которые] были потеряны» в этих играх. Волшебство мира Толкина может быть достигнуто только путем сосредоточения внимания на том, почему его мир возник и почему мы поставили его на такой высокий постамент для начала.

Вам нравится новый взгляд на мир Толкина? Чего, по вашему мнению, не хватает в сериале? Дайте нам знать в комментариях ниже.