Содержание
- Седжуани - одна каменная холодная леди
- Морозная броня (Пассивная)
- Арктический штурм (Q)
- Цепь северных ветров (W)
- Вечная мерзлота (E)
- Ледниковая тюрьма (предельная)
Седжуани - одна каменная холодная леди
У Седжуани всегда был действительно классный комплект, но она всегда была посредственной ... в лучшем случае. Мне всегда очень нравилась концепция этой чемпионки, и я действительно хотел, чтобы она стала лучше, думаю, этот день наконец настал. Реальные проблемы пришли в 3 сезон когда джунгли были так сильно изменены - некоторые чемпионы теперь могут убрать очень быстро, а вторжение гораздо более жизнеспособно. Седжуани могла быстро очиститься, но сделала бы это с очень слабым здоровьем, поэтому она была бы очень восприимчива к вторжению и закрытию. Кроме того, когда вы заканчиваете свои джунгли с таким слабым здоровьем, было действительно трудно сразу ганить полосу движения, потому что вы были бы настолько слабыми.
Это переделки должен избавиться от многих ее проблем.
Морозная броня (Пассивная)
Нанесение урона врагу с помощью способности или базовой атаки дарует бонусную броню Седжуани и снижает на нее эффекты замедления передвижения на короткое время.
Это. Это прямо здесь классно, Получив множество бонусных доспехов (15.10.20/25 в зависимости от уровня), Седж получит гораздо меньше урона в джунглях и должен будет иметь намного более безопасную раннюю игру. Это поможет ей пережить вторжения и иметь достаточно здоровья, чтобы сразиться. Кроме того, это хорошо масштабируется в конце игры, 25 бонусных доспехов бесплатно - не над чем издеваться.
Арктический штурм (Q)
Седжуани бросается вперед, подбрасывая противников в воздух и нанося им магический урон в зависимости от их максимального здоровья. Заряд прекращается после сбивания вражеского чемпиона в воздух.
Хорошим изменением здесь является то, что атака будет наносить процент здоровья противника в уроне, а не фиксированную сумму - это отлично подходит для того, чтобы разбивать больших крипов джунглей, особенно Дракона и Барона Нашора. В противном случае, в этой способности нет ничего особенного, и это хорошо. Седжуани может использовать эту способность, чтобы быстро вступать в драки и легко выходить из сложных ситуаций. Текст способности не говорит вам этого, но он также позволяет ей атаковать стены и сокращать время, потраченное на прогулку по джунглям. Вы можете использовать это как бесплатную вспышку, чтобы удивить врагов через стену или избежать неприятных ситуаций. Кроме того, профессиональный совет: вы можете использовать его в своих собственных джунглях, просто чтобы перепрыгнуть через стены между крипами джунглей для более быстрого прохождения джунглей.
Цепь северных ветров (W)
Следующая базовая атака Седжуани наносит дополнительный магический урон ее цели и всем находящимся рядом противникам. Затем она раскручивает свой волчок, нанося магический урон ближайшим противникам в течение нескольких секунд.
Хорошее изменение здесь: бонус к урону от удара поможет ей фактически нанести урон одной цели и сбросит таймер автоматической атаки. Это просто хорошо для увеличения ее общего урона и сохранения угрозы в командных боях. Бонус: наносит дополнительный урон на основе Собственный бассейн здоровья Седжуани, Это означает, что вы будете вознаграждены за то, что вы были танком и купили большие предметы здоровья, которые вы в любом случае должны иметь в качестве танка. Выиграй, выиграй.
Вечная мерзлота (E)
Пассив: способности Седжуани и базовые атаки накладывают на врагов мороз.
Активный: Седжуани наносит урон и замедляет всех ближайших врагов, пораженных Морозом.
Это немного изменилось и сейчас каждая способность будет применять ее медленно, а не только ее авто-атаки. Эта пассивная способность ранее была ее пассивной. Актив почти такой же, как и был, и остается одной из лучших способностей Седжуани из-за огромного диапазона эффектов.
Ледниковая тюрьма (предельная)
Седжуани бросает выкованную морозом болу в линию. Если бола поражает вражеского чемпиона, он разрушается, оглушая цель и всех находящихся поблизости противников. Если бола достигает своей максимальной дальности без удара по вражескому чемпиону, она разбивает и замедляет ближайших врагов.
Ее окончательный вариант действительно был лучшей причиной, чтобы когда-либо выбрать Седжуани, и она остается практически неизменной. Ее основной удар - гигантский выстрел умения, который взорвется при ударе чемпионом и заморозит всех и каждого в значительно большем радиусе. Эта способность божественна. Он может изменить командный бой за считанные секунды и остается одним из лучших инициаторов в игре. Это очень безопасное начало, потому что вам не обязательно вступать в драку, если вы этого не хотите. Это похоже на ульту Малфита, но вы можете просто отступить в конце этого. Большая проблема заключалась в том, что, если вы пропустили, вы облажались и облажали всю свою команду. Теперь эта способность будет все еще замедлять врагов вблизи точки удара, а это значит, что даже если вы пропустите прямой удар, вы все равно можете инициировать - он будет намного слабее, чем удачный выстрел умения.
Мне очень нравятся эти изменения. Я думаю, что они действительно сделают хорошую работу, исправляя проблемы Седжуани в джунглях и предоставив ей гораздо лучшее присутствие в командных боях. Одна из моих любимых вещей - это быстрое и простое сочетание использования ее заряда для быстрого сближения с вражеской командой, а затем ее финала для отличного начала командного боя с удвоенной первоначальной дальности ее предела.
Дополнительную информацию о конкретных номерах Sejuani и изменениях статистики можно найти на LoLWiki.
С днем патча!