Запуск и запятой; Ганнинга & запятой; и музыка & квест;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Запуск и запятой; Ганнинга & запятой; и музыка & квест; - Игры
Запуск и запятой; Ганнинга & запятой; и музыка & квест; - Игры

Содержание

Я уверен, что большинство из вас может узнать музыку вашей любимой игры в тот момент, когда вы ее услышите. Вы когда-нибудь задумывались, будет ли эта игра такой же без музыки? Сможем ли мы играть в игру и наслаждаться ею в полной мере, если бы в ней не было музыки что так когда нибудь?


Мое мнение нет.

Музыка устанавливает настроение для каждой области или уровня. Даже энергичная боевая музыка покемонов заставляет нас быть готовыми к случайным битвам.

Давайте посмотрим на другой пример, Halo.

Вы собираетесь встретиться с двумя Охотниками в Легендарном режиме с помощью только штурмовой винтовки. Ты сидишь и думаешь, что мне делать? Как мне поступить с тем, чтобы убить этого Охотника, не подвергаясь ударам или ударам? Из ниоткуда музыка начинает играть в фоновом режиме. Все ваши планы мгновенно теряются в адреналина! У вас есть момент «WoW» и вы кричите «LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!» Охотники могут несколько раз ударить вас по лицу, но вы готовы к другому, потому что музыка вас заводит. Если бы вы умерли, вложив в него стратегию на 2-3 минуты, вы бы разочаровались и, возможно, ушли бы на несколько часов.

Теперь для тех RPG-игроков, которые не являются самыми большими поклонниками шутеров, у меня есть пример для вас; Final Fantasy IX, в конце диска 3. После того, как секрет Зидана раскрыт, он проходит через изменение.


[ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ] В сюжете он решает отказаться от своих друзей и уладить дела самостоятельно. Однако его друзья решили не позволять ему это делать.

Будет ли эта последовательность иметь такой же эффект, если Ты не одинок не играл на протяжении всей сцены? Я думаю, что это было бы просто смешно. Поэтому в следующий раз, когда вы играете в игру, которая вам действительно нравится, уделите секунду, чтобы послушать музыку и посмотреть, как она влияет на сцену.