RR-сама Talks & двоеточие; Вивиан Джеймс и история Gamergate против Kotaku

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 20 Март 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
RR-сама Talks & двоеточие; Вивиан Джеймс и история Gamergate против Kotaku - Игры
RR-сама Talks & двоеточие; Вивиан Джеймс и история Gamergate против Kotaku - Игры

Содержание

Три дня назад помощник редактора GameSkinny Эшли ССС написала статью о мифе о том, что Gamergate является правой платформой, а также о других слухах вокруг группы, рекламируемых в средствах массовой информации. Хотя аргументы Эшли были убедительными, и я нашел их в какой-то степени проницательными по сравнению с традиционным освещением темы, я не чувствовал, что это дало мне достаточно истории, стоящей за движением. В результате я решил сделать некоторые исследования для себя.


То, что я узнал, было интересно, по крайней мере, для меня ...

Какого черта Gamergate в любом случае?

Из того, что я извлек из этой статьи (которая впервые появилась с логотипом Gamergate на Google Images), Gamergate - не более чем попытка восстановить и защитить патриархальное определение мужественности для мужчин в играх.

Хотя я, к примеру, никогда в действительности не следовал спорам о Gamergate в прошлом, я, конечно, читал свои честные «посты с дерьмом» против них из таких торговых точек, как Kotaku, Tumblr, Polygon и даже 9GAG. Учитывая, что два из них являются самыми популярными новостными выпусками видеоигр в Интернете, я предположил, что Gamergate - не более чем группа разгневанных белых мальчиков, которые прячутся в своих подвалах, жалуются на группы социальных интересов и тому подобное. Я имею в виду, это, конечно, как они были нарисованы. Таким образом, только когда была опубликована статья Эшли С.С.С., я заинтересовался тем, чтобы узнать для себя, что на самом деле происходит.


Начало конца...

Быстрый поиск в Википедии по поводу разногласий Gamergate приводит к этой странице, которая обсуждает ряд недостатков со сторонниками Gamergate. Все, от спора Зои Куинн до Аниты Саркезиан, было подробно изложено. Честно говоря, на веб-сайте не было абсолютно ничего хорошего о Gamergate. Несмотря на обычную политику Википедии по обеспечению беспристрастных статей, кажется, что Фонд Викимедиа (и его участники), несомненно, поддерживают группы против GG, поскольку они не нашли проблемы с явно односторонней статьей.

Чтение этого контента в значительной степени подтвердило то, что я уже читал на вышеупомянутых сайтах. Тем не менее, я нашел небольшой проблеск погашения для Gamergate в статье, читая между строк. Независимо от того, говорил ли предполагаемый бывший партнер Зои Куинн правду или нет, Gamergate объединился под несколько законная цель, хотя и ужасно ошибочный: разоблачить, что кто-то якобы использовал неэтичные методы, чтобы получить положительный пресс для своей игры.


Их исполнение было по меньшей мере плохо. От бесконечных издевательств, угроз изнасилования, смерти или любых других неприятностей против Зои Куинн невозможно оправдать их действия. Это неправильно, независимо от того, каким образом вы качаете это.

Что-то не совсем подходило мне. Я был неудовлетворен, полагая, что это было все, что было с этим. Зачем последователям Gamergate утверждать, что они против угроз и издевательств, если это было их целью? В этом было что-то еще, и я должен был выяснить, что.

Gamergate - это не группа с назначенным лидером ...

Был ли Gamergate жертвой той самой цензуры в СМИ, с которой, как он утверждал, боролся? Было ли что-то еще в этой истории?

Несмотря на очевидное, есть по крайней мере одна часть меня, которая считает, что если бы Gamergate нацелил разработчика-мужчины, делающего то же самое, что и их первая жертва, может быть - просто возможно - Gamergate не получил бы такую ​​негативную репутацию. На самом деле, Gamergate, кажется, осуждает и осуждает любого, у кого изначально есть женоненавистнические тенденции. Пример этого можно увидеть в этой теме, где они колотить на «порноместь» владелец сайта, который использовал #Gamergate в попытке получить сторонник.

Это привело меня к предположению, что не только большинство последователей Gamergate против женоненавистничества, но что, если бы скандал с Зои Куинн не был их первой целью, все было бы по-другому. Я полагаю, что большая часть токсичности первых дней Gamergate была вообще не связана с Gamergate и фактически была результатом того, что компьютерные СМИ вместо этого транслировали свои первоначальные намерения в негативном свете.Это, в свою очередь, заманило бы токсичную группу, которую мы узнали, в их ряды, поскольку они полагали, что Gamergate - это место, где такие люди, как они, ненавидят женщин, хотя на самом деле это не так.

Если бы первой целью Gamergate было то, чтобы игровые новостные агентства получали деньги за хорошие новости об играх Bethesda, несмотря на ужасные ошибки, возможно, у них была бы гораздо лучшая репутация, чем сейчас.

Это не удивительно, правда. В конце концов, Gamergate Controversy - это не что иное, как куча случаев преследования в Интернете, вращающихся вокруг тега #Gamergate. В большей части статьи рассказывается о том, как Gamergate является антифеминистской группой, что они женоненавистничают и эксплуатируются правыми голосами, которые хотят воспользоваться игровым сообществом, несмотря на отсутствие интереса к ситуации. Хотя я ожидал, что на Gamergate будет достаточно информации, а также негативной прессы, которую я получил, я также ожидал, что что-то положительный для них, чтобы сказать.

Ах, кто я шучу ...

Честно...

Я заметил кое-что важное в статье в Википедии: ни одна часть статьи, казалось, не касалась того факта, что Gamergate никогда не была - и до сих пор не является институционализированной группой. Нет цели, нет цели, и, кажется, нет никакой модерации того, кто использует имя #Gamergate. Поэтому я решил поискать дополнительную информацию в другом месте.

Там должен быть немного позитивная пресса о Gamergate, верно?

На самом деле, нет. На самом деле, положительных комментариев к Gamergate мало, и это далеко между ними. Чтобы представить это в перспективе, под немногими и далеко между ними я подразумеваю лишь то, что на полках магазинов в Канаде есть amiibo Fire Emblem, и, безусловно, я имею в виду отсюда ULAS J0744 + 25 (это самая далекая известная звезда Земли от путь).

Когда Gamergate не помечается как женоненавистник, радикальный или откровенно мерзкий, его часто рассматривают как правую группу (в отличие от крайне левых СМИ, по крайней мере, по мнению некоторых сторонников Gamergate). Однако, чтобы выяснить, что на самом деле представляет собой Gamergate, я решил прокрасться в их штаб-квартиру, чтобы лично посмотреть, что на самом деле происходит.

Миссия: проникнуть / р / KotakuInAction начинается!

Во-первых, я хотел бы поблагодарить GameSkinny commenter vordreller за то, что он открыл мне не столь секретное местоположение штаб-квартиры Gamergate, найденное в / r / KotakuInAction. Вооружившись не чем иным, как защитными очками от ностальгии и лезвием объективности, я вошел на форум Reddit, готовый к худшему ...

И, честно говоря, все было не так плохо.

/ r / KotakuInAction - озадачивающее существо. Во-первых, имя KotakuInAction буквально является атакой на известный игровой сайт Kotaku. Если цель Gamergate состоит в том, чтобы нацеливаться на так называемых «воинов социальной справедливости» или «SJWs», я не могу придумать лучшего тезки. Ни для кого не секрет, что у Kotaku это есть для Gamergate. На самом деле, они признали это сами. Последователи Gamergate также подтвердили, что имя KotakuInAction было выбрано в качестве имени, потому что Kotaku якобы является частью "игры с кликбайтингом" дольше, чем любая другая предполагаемая игровая медиа-группа SJW.

Чрезвычайное разделение между взглядами Kotaku и Gamergate почти комично. Однако, как ни странно, я считаю это необходимым балансом. Даже если Gamergate настолько плох, как говорят люди, почти кажется, что такая группа существует. Я имею в виду, независимо от того, какую сторону вы видите как хорошую или плохую, почти необходимо, чтобы другая существовала. Таким образом, из-за отсутствия противоположных доказательств может показаться, что Kotaku и Gamergate являются заклятыми врагами с первого дня, судьба которых заключалась в том, чтобы запереть клинки в битве на долгие годы.

Ну поставь Отакон, ну поставь действительно ...

Второе, что я заметил, было количество статей, в которых говорилось о цензуре видеоигр, прибывающих (или не прибывающих в этом отношении) в Соединенные Штаты. Я предполагаю - основываясь на доказательствах - что Gamergate в основном состоит из североамериканских геймеров, так как большинство новостей, похоже, окружают игровые проблемы в Северной Америке.

Тем не менее, они также, похоже, нацелены на цензуру в целом, например, на этот один пост в редакции с участием студента, которому запретили черлидинг после публикации в Твиттере «политического замечания». Другие статьи и публикации включали: видео ReviewTechUSA о DoA Xtreme 3, не прибывающее в США из-за движений SJW, взгляды TotalBiscuit на Kotaku, занесенные в черный список Ubisoft и Bethesda, и лицемерные взгляды Ли Александра.

Хотя мало что из этого можно считать холодными суровыми новостями, оно позволяет подышать свежим воздухом от удушающих уровней СМИ, приходящих с противоположной стороны политического спектра.

Третье и последнее, что я заметил, это обилие изображений, на которых изображен талисман Gamergate «Vivian James».

Искусство талисмана Gamergate Вивиан Джеймс

Вивиан Джеймс, талисман Gamergate, был задуман сторонниками Pro-Gamergate, которые полагали, что им нужен женский талисман, чтобы показать, что они не женоненавистники - по крайней мере, в соответствии с популярной теорией. Независимо от того, правда это или нет, персонаж достаточно интересно демонстрирует очень мало черт, которые соответствуют традиционным женским стереотипам - особенно если сравнивать их с Лилиан Вудс против Gamergate. Различия были выделены сторонником Gamergate на следующем рисунке:

Вивиан Джеймс из Gamergate слева и собственный талисман пародии против Gamergate Лилиан Вудс справа

Мне кажется, что искусство, окружающее этого персонажа, требует особого упоминания. Как я уже упоминал, KotakuInAction - это прямой призыв к Kotaku от Gamergate. Тем не менее, художественные работы Вивиан Джеймс, которые служат всплеском искусства субреддита, на самом деле являются комментариями к самому лицемерию Котаку в отделе социальной справедливости. Вот примеры:

Вивиан Джеймс как логотип футболки Котаку (старая)

Вивиан Джеймс как оригинальное искусство Kotaku Японии

Как день, ясно, что Gamergate пытается атаковать Kotaku. Я предполагаю, что этого следовало ожидать, учитывая явное лицемерие и изобилие потворства, которое имеет Gawker Media в целом. Но, честно говоря, это немного на мой вкус. На самом деле, это почти как одержимость для Gamergate и Kotaku идти друг на друга. Кажется, что обе стороны при каждом удобном случае наносят друг другу удары кулаком, и ни одна из них, похоже, не готова уйти в прошлое.

Я должен сказать, что меня несколько впечатляет стратегия Gamergate. Это напоминает мне о ювенальной сатире в некотором роде. Эта форма сатиры обычно нацелена на социальное зло через презрение, возмущение и дикие насмешки. В случае с этими изображениями они, казалось, приняли эту форму сатиры близко к сердцу, проникая в облик «дальновидного» образа Котаку и ударяя их в прогнившее ядро, которое они отчаянно пытаются скрыть. Даже если изображения Котаку старые, они никогда не обращались непосредственно к изменению. Несмотря на то, что вы можете найти изображения в Интернете, кажется, что веб-сайт приложил все усилия, чтобы скрыть их от поисковых систем. Обратный SEO, если хотите.

Тем временем Gamergate сделал все возможное, чтобы последователи Gamergate не позволяли Вивиан поддаваться сексуализации или правилу 34 Интернета. Это было выделено в первую очередь этим изображением на imgur, найденном здесь. Между тем, моды из субреддита / r / KotakuInAction почти очистили форум от любого контента, который активно сексуализирует их талисман.

Извините, Gamergate, но быстрый поиск в Google покажет, что уже слишком поздно избавить Вивиана от Правила 34. Но, по крайней мере, вы пытались ...

Это все случай генетической ошибки?

В прошлом году многие люди критиковали политкорректность как «фальшивую» форму равенства. Это было основной темой Южный парк9-й сезон, когда человек, известный как PC Principal - и его последователи - активно изображаются как PC для того, чтобы смотреть свысока на других. Отношение, которое люди предписывают политкорректным людям в наше время, стало напоминать то, что многие могли бы считать архетипом «вкусных двоих»: тот, кто самодовольно думает о том, насколько они «хороши». Это широкий взгляд на то, что многие считают левым крылом политики; представление, разделяемое видимой группой последователей Gamergate.

Пример ПК Принципал в Южном Парке

В предыдущих RR-sama Talks я рассмотрел вопрос политкорректности в играх, на который Gamergate давно нападает. Тем не менее, я не согласен с тем, как меньшинство последователей Gamergate нападают на женщин в игровой индустрии. Когда я говорю о меньшинстве, я имею в виду это.

Независимо от того, сколько доказательств представлено по делу, никто не должен иметь никаких угроз против них. С другой стороны, я согласен с тем, что сторонники Gamergate информируют людей о неэтичном поведении на игровой журналистской сцене, поскольку этот тип журналистских расследований относится к умирающей породе. Без этих людей мы не смогли бы увидеть истинные цвета за счастливыми лицами, которые нам представляют средства массовой информации.

Между тем, с другой стороны, у вас есть такие медиа-группы, как Kotaku, Polygon и Tumblr, которые изображают Gamergate как женоненавистников-правых. Они делают это, постоянно обращаясь к скандалу с Зо Куинн и к возникающим в результате спорам с Gamergate. Хотя они и заслуживают внимания в своих заявлениях о том, что Gamergate в новостях сообщают о том, что больше всего на свете преследует женщин в игровой индустрии, было бы неверно продолжать использовать это для осуждения нынешних участников Gamergate.

Фактически, Gamergate не рассматривается как спорная сила уже почти год, так как большинство их более агрессивных последователей исчезло. Фактически, большинство сообщений Gamergate на доске / r / KotakuInAction эволюционировали, чтобы выявить недостатки во всех видах средств массовой информации, лицемерии политических деятелей и многом другом. Обе стороны, похоже, разделяют своего рода генетическую ошибку друг против друга, при этом обе стороны утверждают, что их корни в онлайн-мире - это то, что можно атаковать без конца. Мне нравится думать об этом почти как Монтек и Капулетти.

Седьмой выпуск комикса про Gamergate от Kukuruyoart, который олицетворяет проблемы Gamergate и anti-Gamergate по образу Вивиан Джеймс и ее коллеги по игре против Gamergate Лилиан Вудс

Так что ты думаешь об этом, RR-сама?

Когда дело доходит до этого, я думаю о политкорректности в целом то же самое: обе стороны ошибаются в своих благих намерениях. Хотя я немного более критично отношусь к Kotaku и другим игровым веб-сайтам за то, что они потворствуют аудитории ПК, я не вижу, чтобы какая-либо из сторон была более вредной, чем другая - при условии, что ни одна из них не станет активно агрессивной. Тем не менее, из-за угроз взрыва бомб на компьютерах или в социальных сетях Gamergate, мне трудно поверить, что это проблема, которая скоро закончится - особенно с действительно негативной прессой, которую Gamergate получил, несмотря на то, что группа сделала добро.

Хотя я бы не сказал, что я сам являюсь сторонником Gamergate, я бы сказал, что я поддерживаю идеи, на которых они основаны, даже если методы, используемые некоторыми из них, неверны. Идея иметь четкую правду в журналистике, а также возвращение критической и расследовательской журналистики - это то, что они поддерживают, и я хотел бы видеть возвращение в мир. Кроме того, как я уже говорил в своей статье о политкорректности, я хотел бы, чтобы вокальная публика стала менее вовлечена в решения видеоигр, поскольку они - по моему скромному мнению - наносят ущерб индустрии, ограничивая возможности, доступные разработчикам игр.

Опять же, меня не волнует сексуализация в видеоиграх, потому что я слишком занят, пытаясь не потерять жизнь, потому что в этом суть игры, а не T & A. Меня не волнует изображение расы в видеоиграх, потому что мне действительно безразлично, как люди меня расово дискриминируют, потому что я не думаю, что я все равно буду ладить с этими типами. Меня не волнует ничего, кроме сюжета, игрового процесса и презентации - как и все мои обзоры Rewind.

В конце концов, все, чего я хочу, - это чтобы все заткнулись и играли в видеоигры, и я делюсь этим с добрым старым Вивианом Джеймсом - даже если она всего лишь талисман Gamergate.