Раунд 2 & запятая; Diablo 2 & запятая; Блог 4 & запятая; GO & плюс; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & период; 4

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Раунд 2 & запятая; Diablo 2 & запятая; Блог 4 & запятая; GO & плюс; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & период; 4 - Игры
Раунд 2 & запятая; Diablo 2 & запятая; Блог 4 & запятая; GO & плюс; & lbrack; Blizzard Rant & rsqb; Pt & период; 4 - Игры

Я должен заявить, что прежде чем я зайду слишком далеко в этот блог, что я не начал играть Diablo 2 примерно до 2004 года; если вы следили за моей напыщенной работой до этого момента, вы, вероятно, помните того властного родителя, который уничтожил компакт-диск Diablo, который мой отчим принес домой? Ну, Diablo 2 потребовал от меня, чтобы один из моих старших друзей пошел и купил его для меня. Я хотел овладеть игрой в течение многих лет, и после того, как я и все мои друзья из средней школы вошли в нее, это было рождение чего-то удивительного. До этого момента я всегда был соло-геймером. Онлайн-игра Diablo 2 изменила мои взгляды на компьютерные игры.

Если что-то свидетельствует о том, насколько велика игра Diablo 2, я до сих пор в нее играю.Я считаю, что это начало игрового сообщества, которое я и мои друзья создали вокруг нас на протяжении многих лет, а также момент, когда я начал интересоваться будущим видеоигр. Diablo 2 вызвала для меня большое количество жизненных решений, среди которых была однажды цель быть вовлеченной в разработку видеоигр.

Помимо невероятного кооперативного многопользовательского аспекта, который я когда-либо испытывал на пользовательских картах Warcraft 3 до этого момента, в Diablo 2 есть одна из самых запутанных сюжетных линий в любой игре, в которую я когда-либо играл. Мрачная природа сцен в сочетании с всепоглощающим чувством страха, которое испытали люди этого мира, впитали мой юный ум и никогда не отпускали. Тематические рассказы Декарда Каина «Назад в мои дни» всегда были хороши для смеха и помогли разорвать изогнутую темную сюжетную линию. В то время как система развития персонажей в игре продолжала возвращать вас изо дня в день, чтобы продолжать играть, продолжайте выравниваться, получайте новую экипировку, тема, которая, я чувствую, была сильно потеряна для команды разработчиков для Diablo 3.

Все становится интересным. Обязательно ознакомьтесь с 5-й частью моей метели о вьюге, чтобы узнать какую-нибудь старую добрую "ванильную WoW - лучшую WoW, так что переживите" разглагольствование!


Наш рейтинг 10 Diablo 2, почему ты так хорош?