Разрывая через плоскости & двоеточие; Обзор RIFT

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Разрывая через плоскости & двоеточие; Обзор RIFT - Игры
Разрывая через плоскости & двоеточие; Обзор RIFT - Игры

Содержание

Выпущенный Trion Worlds, RIFT отличная многопользовательская онлайн игра Мне нравится играть в нее безмерно, и я еще не достиг предела уровня. Это не первая моя прогулка RIFT, Я играл в нее, когда она была запущена, и владею коллекционным изданием. Я наслаждался этим, когда он впервые вышел, и наслаждение остается, несмотря на то, что оно стало бесплатным для игры.


В чем дело?

Самолеты рвут Телару на части. Регулос пытается захватить Телару, используя силы планов земли, воздуха, огня, воды и других, чтобы создать хаос и напряженность среди жителей Телары. Ему это удается, поэтому они отправляют героев назад, чтобы изменить судьбу Телары. Эти герои называются Вознесенными.

В конфликте есть две стороны, каждая из которых считает, что их путь - правильный путь. У нас есть Хранители с одной стороны, которые верят в богов Телары, чтобы спасти их. С другой стороны, у нас есть Defiant. Демонстранты верят, что век машин и науки станет лекарством от спасения Телары от судьбы Регулоса.

Слезы на самолете

Это один из моих любимых аспектов RIFT, Слезы на Плане, известные как трещины (которые дают игре название), - это когда вторжения с других планов, таких как огонь или земля, спускаются на Телару, чтобы нанести им ущерб. Игроки принимают участие в ликвидации разлома, следуя этапам разлома, пока последний босс не будет побежден. Существует несколько типов разломов, в том числе:


  • Незначительные трещины
  • Крупные трещины
  • Ремесленные трещины
  • Рейдовые разломы
  • ПВП трещины

Все присоединяются

Еще один интересный аспект, который находится в RIFT это зона событий. Эти зональные события состоят не только из закрывающихся разломов, но также и для защиты защитных камней вокруг зоны, в которой началось событие. Подобно разломам, есть этапы события, которые необходимо завершить, чтобы перейти к следующему. Финальный босс, как правило, является чем-то большим и достойным того, чтобы с ним боролись, как правило, для победы требуются несколько игроков.

Questing

Что бы MMO было без квестов? RIFT также имеет их в изобилии, пересекая различные зоны, включая элитные районы. Есть повторяющиеся квесты или ежедневные задания, но они совершенно необязательны. Даже у ремесленников есть квесты.

Что мне не нравится?

Один аспект RIFT что мне не нравится, так это квесты, которые требуют от вас собирать предметы, лежащие на земле. Соло, это нормально, но когда вы работаете в такой группе, как я, таймер возрождения на них немного медленнее, что приводит к тому, что группе требуется вдвое больше времени, чтобы выполнить квест на поднятие.


Ты играешь?

Я всегда хочу увидеть, что другие думают о RIFT. Что вам нравится или не нравится в игре?

Наш рейтинг 9 Рассмотрение RIFT после возвращения из отсутствия.