Содержание
- Как вы чувствуете, что распродажа Центра скобок оказала не только на Лига Легенд, а для киберспорта вообще продвижение вперед?
- Какой тип основного доверия имеет что-то вроде Staples Center, а также призовой фонд в 8 миллионов долларов?
- Что, по вашему мнению, необходимо сделать для киберспорта, чтобы сделать следующий шаг в мейнстрим?
- Как вы видели прямую трансляцию? Лига Легенд?
- Что вы, ребята, делаете для успеха Лига Легенд было даже с таким количеством других MOBA там?
ЛОС-АНДЖЕЛЕС - Riot Games стремительно развивается, когда дело доходит до киберспорта. Разработчик игры устроил спектакль в Staples Center, который выдержал все, что NBA и НХЛ предлагали в реальном спортивном мире. По крайней мере, это был консенсус среди 13 000 фанатов, которые испытали Лига Легенд Сериал Championship Series (LCS), 3 сезон, финал в прямом эфире - и 1,3 миллиона человек, которые настроились на прямые трансляции - были довольны соревнованием, даже если SK Telecom T1 одержал победу в Royal Club 3-0.
Ситуация прошла долгий путь с тех пор, как соучредители Riot, Марк Меррилл и Брэндон Бек, отучились на один день от обучения в Университете Южной Калифорнии (USC) и мечтали о проведении конкурсов видеоигр на аренах. После запуска Riot Games в 2006 году это видение наконец-то осуществилось в этом году с LCS. Riot создал пять региональных лиг по всему миру, которые приняли участие в серии чемпионатов в конце сентября в Лос-Анджелесе, чтобы победить лучших Лига Легенд игроки. Меррилл и Бек обсуждают год, который был, и смотрят в будущее в этом эксклюзивном интервью.
Как вы чувствуете, что распродажа Центра скобок оказала не только на Лига Легенд, а для киберспорта вообще продвижение вперед?
Марк Меррилл: Продажа Стейплс-центра - это действительно важный этап для киберспорта в целом, и он действительно помогает многое добавить в захватывающую дорогу, которая произошла в последние пару лет. Для меня большая честь быть в Лос-Анджелесе в Стейплс-центре, где живут Лейкерс, где выиграл финал NBA.
Какой тип основного доверия имеет что-то вроде Staples Center, а также призовой фонд в 8 миллионов долларов?
Марк Меррилл: Одной из целей команды было по-настоящему привлечь гигантских спонсоров, компании, которые спонсируют Олимпиаду, ФИФА и крупнейшие спортивные соревнования, и внести их в эту экосистему. Как правило, когда это происходит, у всех других спонсоров теперь есть прецедент, и необходимо доказать, что киберспорт является жизнеспособным занятием.
Вы можете себе представить разговоры, которые ведутся в некоторых из этих компаний и объясняют киберспорт высшему руководству и почему компании должны выделять ему ресурсы. Это было важно для нас, потому что мы думаем, что это действительно важно для экосистемы и команд с точки зрения обеспечения их финансовой жизнеспособности и устойчивости и что киберспорт может стать настоящей профессией для всех игроков.
Что, по вашему мнению, необходимо сделать для киберспорта, чтобы сделать следующий шаг в мейнстрим?
«Наша цель не обязательно пытаться вывести киберспорт на массовый рынок».- Брэндон Бек, Riot Games
Брэндон Бек: Такие события, как мероприятие в Staples Center, а также символика и такие компании, как Coca-Cola, подписавшие соглашение о поддержке киберспорта, являются хорошими шагами для роста и развития. Но наша цель не обязательно пытаться вывести киберспорт на массовый рынок. Киберспорт должен быть сосредоточен вокруг людей, которые заинтересованы в просмотре игр как вида спорта. Наше внимание было сосредоточено в первую очередь на обслуживании этого сообщества. Со временем это сообщество вырастет и станет большей частью жизни, поскольку все больше поколений вырастают, играя в киберспорт. Я не думаю, что у нас должна быть какая-либо иллюзия, что киберспорт через пару лет, с увеличенной стоимостью производства, будет чем-то, что мы будем наблюдать с вашими бабушкой и дедушкой в гостиной.
Как вы видели прямую трансляцию? Лига Легенд?
Марк Меррилл: Прямая трансляция оказала огромное влияние, позволив миллионам людей наблюдать за игрой. Даже в режиме зрителя, он может помочь людям смотреть игру через прямой эфир. Этот механизм зрителей был новой технологической эволюцией, которая действительно не только помогла людям войти в киберспорт, но и открыла финансовую экосистему для игроков, которые транслируют контент.
Плюсы получают множество людей, которые хотят их смотреть. Прямая трансляция позволяет профессионалам иметь жизнеспособную карьеру и фактически зарабатывать деньги, пока они этим занимаются. Зрелищность является важной частью экосистемы.
«Потоковая передача идет на смену телевидению». - Брэндон Бек, Riot GamesБрэндон Бек: Прямая трансляция действительно продвинулась очень быстро, и поразительно, насколько хорошо она работает сегодня. Это только улучшается в геометрической прогрессии, и его легко транслировать практически везде с почти любым типом соединения. И для обычного соединения легко передавать потоковое видео в формате HD, а также проще создавать поток на мобильных устройствах, и становится все проще делиться этим контентом с чем-то вроде Apple TV или Chromecast, что мы тестировали, и мы только что включен для чемпионата мира в этом году. Это позволяет вам смотреть ваши прямые трансляции по телевизору.
Потоковая передача уже на пути к замене телевидения, где мы не стремимся сосредоточиться на обслуживании телевидения, а на канале 674 знаем и должны смотреть на телегид, чтобы выяснить, когда. Я думаю, что потоковое вещание - это взгляд в будущее телевидения.
Что вы, ребята, делаете для успеха Лига Легенд было даже с таким количеством других MOBA там?
«Марк все еще тащит свой путь через платину, а я все еще тащусь от золота». - Брэндон Бек, Riot GamesБрэндон Бек: Часть того, что держит этих игроков по-настоящему вовлеченными, - это просто природа соревновательных игр. Нет двух игр никогда не было одинаковым. Это почти бесконечное мастерство, где вы можете проводить бесконечное количество времени, играя и пытаясь стать лучше. Именно это соревнование действительно является петлей вознаграждения для большинства игроков.
У таких игроков, как Марк и я, всегда есть что улучшить, чему поучиться в каждой игре, в которую мы играем, и мы играли в тысячи игр. Марк все еще тащит свой путь через Платину, а я все еще тащусь от Золота. Именно эта задача мотивирует нас и мотивирует многих игроков. Это социальное чувство, которое вы получаете в игре в баскетбол.