Обзор перемотки & двоеточие; Редакция Выпуск - Metroid & двоеточие; Другое М

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 9 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Обзор перемотки & двоеточие; Редакция Выпуск - Metroid & двоеточие; Другое М - Игры
Обзор перемотки & двоеточие; Редакция Выпуск - Metroid & двоеточие; Другое М - Игры

Содержание

После 11 дней обзоров Rewind мы наконец-то достигли финальной игры в серии Metroid от Nintendo. Я должен сказать, что этот процесс был и забавным, и иногда изнурительным, поскольку многие названия Metroid были забавными, в то время как другие были совершенно болезненными. Играя в серию Metroid от ее истоков до сегодняшнего дня, я по-настоящему оценил, насколько сильно выросла игра с 1986 года. Кроме того, я осознал кое-что очень интересное: Игры Metroid никогда не устанавливали стандарт для приключенческих или исследовательских игр.


Я точно знаю, что я установил предохранитель на нескольких несгибаемых фанатов, по крайней мере, сказав это, но это правда. Metroid никогда не был лучшим жанром, потому что он не пытается быть лучшим. Вместо этого Metroid всегда пытался создать что-то новое или довести аппаратное обеспечение до предела, как его фантазийный аналог. Легенда о Зельде, Я точно знаю, что высказал несколько других фанатов, но правда в том, что Nintendo использовала оба Легенда о Зельде а также Metroid для сравнения или раздвинуть границы своих консолей. Обе игры одинаково использовались для проверки новых идей, будь то самая первая игра Nintendo с открытым миром (Zelda Wii U) или их первая игра FPS (Метроид Прайм).

Metroid Prime привел Nintendo в жанр FPS, а также раздвинул границы обработки графики Gamecube

«Но RR-senpai, как это связано с такой ужасной игрой, как Metroid: Other M? Конечно, вы не собираетесь использовать ностальгию, чтобы доказать, что это действительно хорошая игра!»


Некоторые читатели могут выкрикивать эти слова прямо сейчас (или, может быть, это просто желаемое за действительное ...). Дело в том: Метроид: Другое М на самом деле может быть довольно хорошей игрой, когда мы преодолеем наши права.

Как и во всех обзорах Rewind, Метроид: Другое М будет проходить процесс обзора глазами современного критика. нет очки ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений, а также избавление от злых фанатов и читателей, которые действительно, НАСТОЯТЕЛЬНО, ненавидят эту игру. Ничто не может оправдать игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем увидеть в жанре сегодня. С учетом вышесказанного, давайте подготовим наши затычки для ушей к неловкому Самусу и помолимся, чтобы команда ниндзя не извращалась на игровой Деве Марии в Метроид: Другое М для Nintendo Wii!

ВНИМАНИЕ: Некоторые люди будут очень сердиться на меня к концу этого обзора. Кроме того, этот обзор длиннее, чем 5000 слов, поэтому убедитесь, что у вас есть время, прежде чем читать это ...


Сюжет

Ладно, я не собираюсь подводить итоги этого или предупреждать о спойлерах, потому что в конечном итоге каждый человек, читающий эту статью, уже знает о Метроид: Другие М история. Для тех, кто еще не пошел и не посмотрел кинематограф, можно найти Метроид: Другое М - Фильм ниже. Если вы еще не смотрели или не играли в игру, используйте Ctrl + F на клавиатуре и введите Вернуться в тему пропустить все возможные спойлеры. Вы были предупреждены.

Теперь некоторые из вас могут удивиться, почему я представил английский и японский дабы, когда стало ясно, что сабвуферы ничем не отличаются от релиза в Северной Америке. Что я хочу прояснить с точки зрения сюжета этой игры, так это то, что она на самом деле не так плохо, как люди это сделали. Как? Ответ прост: Metroid как сериал никогда не было хорошего сюжета.

Противоречие Другой Участок M

Помните простое число сериалы, которые все так любили? Помните, как сильно вы любили историю в игре? Уверены ли вы? Если вы недавно не играли в игры или просто не поспевали за этой серией Обзоров перемотки, читатели должны понимать, что единственная игра с реальным «сюжетом» в простое число серия была Metroid Prime 3: Коррупция, Как заметил другой участник GameSkinny в разделе комментариев к моей предыдущей статье: «Самус не мог озвучить голос в нескольких моментах» (спасибо, Элайджа!).

Хотя я не верил, что это особенно вредно для игры, у него был смысл: Самусу нужен голос, если она собирается присутствовать в повествовании, где говорят другие персонажи. Это особенно верно, так как простое число игры - единственные игры, где (после того, как представлены римейки) Самус не говорит. Откуда нам это знать? Метроид: нулевая миссия говорил Самус в самом начале игры, а также перед разделом Космического Пиратского Материнства. В Супер Метроид, Самус рассказывает игроку события предыдущих игр, а также свои мысли по этому поводу. В Metroid: Fusion, Самус много раз рассказывает, будь то в лифтовых шахтах, в диалогах с компьютером ADAM, или во вступлении или в игре. И угадай что? В каждом Metroid игра, в которой говорит Самус, самая распространенная тема - не храбрость, а страх.

Здесь я обращаюсь к первой критике Метроид: Другое МСамус некомпетентность и страх.

Любой, кто следил за моей Обзором Обзора Перемотки, помнит, что я сказал Метроид: нулевая миссия художественный стиль скопировал много из Metroid манга. Хотя это все еще верно, я забыл упомянуть, что Metroid манга также канон с Metroid серия в целом, знакомя нас с первыми взглядами на внутреннюю жизнь Самуса, прежде чем стать известным охотником за головами, которого мы полюбили.

В этом скане Metroid Из манги мы узнаем, что Самус на самом деле страдает психическим расстройством, которое мы обычно называем посттравматическим стрессовым расстройством (или ПТСР для краткости). Для Самуса Ридли является спусковым крючком указанного ПТСР, поскольку он несет ответственность за смерть ее семьи, когда она была еще ребенком. Хотя я не совсем уверен в отношении некоторых из наших смелых читателей GameSkinny, я почти уверен, что даже без ПТСР я бы намочил себя, если бы дракон, дышащий плазмой, убил мою семью - или пытался убить меня в любом случае.

Как это связано с Другое М? Одна из главных жалоб на сюжет Другое М сцена в 55:50 в видео, которые я представил. Вот где Самус ломается после того, как видит Ридли на Геотермальной Электростанции. Сцена изображает Самуса как испуганную маленькую девочку, которой нужен Энтони, чтобы спасти ее - что также может привести к его (предполагаемой) смерти, могу я добавить.

Сцена совершенно прощена объяснением ПТСР, поскольку люди, которые страдают от расстройства, получают: «чрезмерно реактивный адреналиновый ответ», который вызывает такие симптомы, как «тревожные повторяющиеся воспоминания, избегание или онемение воспоминаний о событии и гиперактивность». С точки зрения непрофессионала: вы буквально парализованы страхом. По своему опыту я знаю, что реакция на надпочечники заставила меня застыть на месте и плакать, когда моя голова безумно пульсировала, оставляя мои слуховые и моторные функции бесполезными, так как мое зрение постоянно вспыхивало красным. Теперь представьте, что Самус находится в том же состоянии, когда встречает Ридли. Другое М захватывает сцену отлично.

«Но РР-сэмпай, Самус сражался с Ридли как минимум 4 раза, даже если Прайм не считается каноном! Как вы это объясните?»

Серьезно, Ридли, сколько раз мы должны убивать тебя, прежде чем ты умрешь ?!

Ответ - еще раз - прост. Давайте скажем, что где-то между Нулевая миссия (где Ридли на самом деле не умирает) и Супер Метроид (где Ридли определенно мертв, чтобы канон имел смысл) Самус, наконец, смог противостоять ее страхам перед Ридли. Давайте также, возможно, дадим Самусу преимущество сомнения и скажем, что Baby Metroid действует так же, как собака-помощник для пациентов с ПТСР. Затем давайте вспомним, что Ритли похитил Малыша Метроида (что дало ей мотивацию сражаться с Ридли) и что Метроид Малышка умерла буквально за несколько минут до этого. Другое М происходит. Это объясняет ее эмоциональную уязвимость в Другое М когда она противостоит Ридли, видя зверя, которого ты наконец-то считал мертвым буквально вернулся из могилы. На этом этапе истории Самус не знает, что исследователи клонировали Ридли, поэтому увидеть Ридли на Геотермальном заводе буквально ближе всего к тому, что можно получить от бодрствующего кошмарного топлива.

Тот факт, что Самус может выйти из состояния ПТСР и сразиться с клоном Ридли, - это подвиг, который ни один человек не мог сделать в реальной жизни. В то время как другой автор GameSkinny утверждал, что Nintendo пыталась испортить персонаж Самуса Другое М, Я бы настоятельно утверждал, что Другое М ничего не сделал, кроме как нарисовал Самус Аран как более «задира», чем любой предыдущий титул. В конце концов, мужество - это не отсутствие страха, а преодоление страха.

«Я не думаю, что я был бы напуган так же, как Самус в этой сцене, хотя даже с ПТСР, хотя RR-сэмпай ... Кроме того, я до сих пор не понимаю, почему она будет напугана. предыдущие игры. "

Шутки в сторону? Я почти уверен, что люди, думающие, что это те же самые люди, которые бесятся, когда им страшно прыгать Чужой: Изоляция или же Пять Ночей С Фредди, Я бы даже зашел так далеко, чтобы сказать, что, по крайней мере, некоторые из вас прыгнут на вашем месте, если вы посмотрите анимированную сокращенную версию Маркипльера. Пять ночей у Фредди 2 видео справа. Если вы не один из тех людей и говорите это все еще ... ну ... поздравляю, я думаю. Я понятия не имею, что мир сделал с тобой, но я аплодирую твоему ... отсутствию надпочечников? Ты должен присоединиться к армии. Они могут использовать человека твоих талантов. *сарказм*

Помимо этого, конечно, она не боялась в предыдущих играх. Аппаратные средства не могли показать страх Самус. Поэтому я спрашиваю: какая игра действительно способна показать страх, а Самус не показывает ничего?

Снаркий голос: «Серия Metroid Prime! * Фыркнул *»

Ты не играл Метроид Прайм через некоторое время ты? Почти в каждом событии Метроид Прайм Самус делает шаг назад на своей слабой ноге (левой ноге, так как она, вероятно, правша) и размахивает своей пушкой за спиной. Это реакция страха, потому что любой солдат на тренировке скажет вам самую глупую идею, которую вы можете сделать, когда появляется враг, это держать свое оружие позади себя. Не только это, но Самус выделяет эту «реакцию страха» почти на каждом простое число игра.

В Метроид Прайм Самус делает шаг назад, когда видит, как Мета Ридли висит на фрегате, и снова, когда начинается битва с боссом в конце игры. В своей встрече с Мета-Ридли в Metroid Prime 3: Коррупция Самус отчаянно стреляет в существо, когда оно падает к ней. Движение «мачо» могло бы состоять в том, чтобы уйти с пути, как здравомыслящий человек, но в безумном состоянии Самус начинает стрелять вверх под углом, фактически не делая ничего, чтобы помешать Ридли напасть на нее. На самом деле Самус изображает свой «страх перед отвагой» наиболее отчетливо в битве за Омегу Ридли, делая 10 шагов с пушкой за спиной, когда Ридли приближается, прежде чем наконец готовиться к битве.

Итак, я бросаю вам вызов, мистер Критик: назовите одну последовательность, где она была бесстрашной перед Ридли. Испытай меня.

Отчаянный голос: «Ну, она все еще не боялась в 2D играх!»

Еще раз, аппаратные ограничения. Единственные игры, которые были 2D до Другое М которые были способны передать страх в глазах Самуса, когда столкнулся с Ридли сплавление а также Ноль Миссия. На самом деле, была такая сцена ... не так ли?

Вот Самус боится Ридли в Metroid: Нулевая миссия.

Теперь проблема Метроид: Другие М сюжет еще не решена, так как некоторые критики утверждают, что Самус полагается на помощь других, это проблема, так как она никогда не нуждалась в помощи раньше. Одна из этих сцен происходит раньше, чем бой Ридли, где Энтони спасает Самуса после того, как на него нападает монстр, известный просто как «существо». В то время как я попытался бы спорить об этой критике сам, моя подруга смогла выразить это лучше, чем я:

Когда Самус пригвоздил фиолетовое существо в травянистой области (примерно 34 мин. На видео), она уже продемонстрировала нам храбрость, которую люди ожидают от Самуса дважды. Она была единственной, кто мог сражаться с кибернетическими Космическими Пиратами, и она также была единственной, кто мог сражаться с гигантскими фиолетовыми жуками в начале игры. Факт, что она была прижата существом только потому, что она не ожидала, что оно будет позади нее. Она сбежала в здание, которое имеет нет волнующихся окон и это заняло бы у нее некоторое время, чтобы добраться туда. Когда существо набрасывается на нее, это сзади, Мало того, но мы не так бесполезны, как показывают нам онлайн-видео. Мы стреляем в хвост, чтобы он не убил нас, и только когда у нас заканчиваются ракеты, Энтони, наконец, отстреливает существо с Самуса. Во всяком случае, она самая смелая из группы, так как она может сохранять спокойствие в то время как гигантское дерьмовое существо находится над ней. Если бы это был кто-нибудь из парней Галактической Федерации, они бы f @ ^ $ мертв, как только он прыгнул на них. Я не понимаю, почему феминистки жаловались на эту сцену. Они солдаты. Что, они ожидают, что солдаты-мужчины позволят им умереть на поле битвы, чтобы женщина может пощадить ее f #%! баллы силы девушки не будучи спасенным человеком? B #% @ ^ ПОЖАЛУЙСТА! Кроме того, ни у кого не было проблем с этим парнем, спасающим Самуса из Ридли в коррупция, Я предполагаю, что когда мужчина - чувак-ледяной серфер, чья голова похожа на пенис, это не имеет значения ...

В то время как она высказала свою точку зрения, я также хотел бы отметить, что Самус ответственен за спасение Энтони от одного из мини-боссов позже (примерно в то время, когда вы получаете луч захвата).

Если оставить в стороне споры - поскольку я уже потратил на это достаточно времени - Другое М«s Единственным провалом в плане сюжета является постоянное использование повествования, особенно в первые 10 минут игры. Многие описания Самуса можно было легко заменить на увеличение точек интереса, в то время как предыстория с Адамом была бы лучше принята, если бы она была размещена в другом месте игры, поскольку это было бы интересным сюжетом, если бы не был втиснут при первом упоминании об Адаме.

Единственная серьезная жалоба, которую я имею в отношении дизайна сюжета, - принудительное кормление материнской символикой - опять же - в первые 10 минут игры. Честно говоря, это было, как будто авторы даже не пытались: Baby Metroid, «Baby's Cry SOS Signal», который имеет срочность «плач ребенка» (в отличие от несрочных сигналов SOS, я полагаю), и БУТЫЛКУ КОРАБЛЬ. На самом деле, я считаю, что только первые 10 минут ответственны за плохое восприятие сюжета игры, так как плохой вкус, который он оставляет в устах игроков, достаточен, чтобы испортить остальную часть игры.

Я признаю это, эта линия заставила меня съежиться ...

Написание - на самом деле - становится намного лучше, чем дальше вы продвигаетесь в игре, предлагая мне, что сценаристы должны были быть изменены на полпути в процессе разработки. Мое доказательство этого исходит из того факта, что насильственная материнская символика больше не появляется после того, как Самус приземляется на БУТЫЛКУ. Даже достойная мем "линия" ребенка "перестает появляться в этой точке.

Хотя сцена, в которой Самус ломается и активирует / деактивирует свой Power Suit в попытке помешать Адаму совершить самоубийственную миссию, может показаться немного непристойной, это просто культурный шок для американской аудитории, не привыкшей к аниме-тропам. Сцена имеет смысл, хотя. Самус теряет не только фигуру отца, но и единственного настоящего «друга», которого она когда-либо имела. Я могу только представить, сколько это отстой, не говоря уже о том, как изобразить это лучше, учитывая предоставленные настройки.

Хотя отнюдь не идеальная сцена, жертва Адама заставила меня чувствовать себя немного расстроенной из-за того, что Самус теряет своего единственного друга

Извини, Самус, но я поднимаю это снова, потому что люблю тебя ...

Последняя распространенная жалоба на то, что Адам должен дать Самусу разрешение использовать свое оружие, является самой слабой из них. Они буквально объясняют, что большинство оружия Самуса смертельно опасно для всех, кто находится поблизости. Можете ли вы представить, как легко было бы случайно убить выжившего с помощью волнового боба, проходящего сквозь стены? Или как насчет энергетической бомбы, обладающей силой ядерной боеголовки? Кроме того, я действительно должен упомянуть Метроид Прайм снова?

Единственное, что действительно раздражает меня с точки зрения сюжета в Другое М озвучивает Джессика Мартин в английском дабе. Мартин звучит постоянно растерянно, когда пытается снять «стоическую женщину», заканчивая каждое предложение или фрагмент предложения знаком «?» акцент, который сводил меня с ума. Это также причина, по которой я представил японский дабл рядом с английским даблом, так как голосовой актер Самуса в японской версии намного лучше справляется с голосом Самуса. Другие актеры озвучки в английском дабе делают хорошую работу, чтобы запечатлеть их характер, поэтому я понятия не имею, почему голос Самуса так ... искажен. По словам моей подруги: «Похоже, они просто дали ей сценарий и записали ее первое чтение. Похоже, она уверена, что продюсеры правильно произносят Зебса».

Вернуться на тему

Теперь, когда у нас есть все комментарии по поводу противоречий, я считаю, что пришло время обсудить реальный сюжет.

Маленькая Птичка странная

Несмотря на то, что сюжет игры далеко не сложен, мой первый пробежка по игре была сделана без просмотра игровых видеороликов или кинематографических «фильмов». В результате я был приятно удивлен тайной игры. Существо, известное как «Маленькая птичка», привлекло мое внимание к тому, что оно было несколько не к месту, и это заставило меня задуматься, почему оно продолжало появляться. Весь сегмент «Deleter», несмотря на банальное имя плохого парня, имел свои достоинства, так как я действительно задавался вопросом, кем на самом деле был «Deleter». Некоторые критики утверждают, что игра никогда не раскрывает, кто такой Deleter, но я бы порекомендовал уделить немного больше внимания. Для группы людей, у которых есть свои обиды на сюжет, они, конечно, не обратили на это особого внимания.

Теперь, когда я думаю об этом, сюжет игры выглядит как аниме. На самом деле ... все Metroid-х сюжетные линии помимо простое число сериал чувствуется как аниме. Это почти как 2D Metroid игры были разработаны для японской аудитории, в то время как американские простое число Игры были разработаны американцами для американцев ... Да. Наверное, просто совпадение

TL; DR: Метроид: Другие М Сюжет не самый большой в мире, но он не сексистский, не разрушающий характер, и, честно говоря, Metroid стандарты - это, наверное, лучшее, что у нас есть, кроме сплавление.

Геймплей

Красивый:

В начале этой статьи я заявил, что Metroid часто использовался для проверки новых горизонтов. Метроид: Другое М это воплощение Nintendo, делающего это.

Другое М имеет некоторые из самых интересных и захватывающих сражений с боссами в истории Metroid серия благодаря своим уникальным элементам управления

В отличие от любого другого Metroid название перед ним, Другое М представляет нам основанный на действии 2D Metroid название, которое на самом деле функционирует довольно хорошо. Разработанная Team Ninja - компанией, известной как серией Ninja Gaiden, так и Dead or Alive - Другое М Похоже, что это было сделано командой, которая знает, как разработать экшн-игру. Команда ниндзя сосредоточилась на одном из основных моментов, которые сделали Супер Метроид так здорово, и это была возможность найти альтернативные способы победить врагов. Это верно в Другое М в этом у большинства врагов в игре есть хотя бы одна уязвимая точка, которая может значительно ускорить битвы с мини-боссами или боссами.

Это также первая игра, в которой Самус не чувствует себя роботом. Учитывая то, что ее предания всегда изображали Самуса как ловкого бойца, игры никогда не отражали это по-настоящему. В 2D Metroid В играх Самус всегда страдала от прицеливания в 8 направлениях, что никогда не позволяло Самусу чувствовать себя более проворным, чем обычные беги и стреляй из пистолета (если не считать ее способности к прыжкам со стены), в то время как простое число Сериал превратил ее в танк, который был неспособен делать что-то большее, чем прыгать во время стрельбы.

Другое М исправил эти проблемы путем изменения игрового процесса, улучшения управления и презентации. Прыжки на стену были упрощены, так что игрокам нужно удерживать только одно направление, чтобы непрерывно прыгать со стены на стену (хотя вы можете играть так же, как и в других 2D играх, если вы действительно этого хотите). Кроме того, визуальные эффекты бустера на спине Самуса делают прыжки на стенах более «крутыми», чем в предыдущих играх. Блестящий блеск стал ключевой особенностью игры, а визуальные эффекты, которые идут с ним, заставляют Самус выглядеть как сила, с которой нужно считаться.

Самое главное в создании Другое М успешная игра в жанре экшн - это добавление техник «чувственного движения», «смертельного удара» и «чрезмерного взрыва». Sensemove позволяет игрокам уклоняться от вражеских атак, нажимая + подушку в нужное время, прежде чем получить удар, в то время как смертельные удары уничтожают побежденных врагов способом, аналогичным Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса "Окончательный удар". Overblasts также создают больше разнообразия в характере атаки, позволяя игрокам прыгать на определенных врагов и стрелять прямо в их черепа. Это боевая система, которая одновременно и полезна, и проста в использовании, обеспечивая хороший динамичный игровой опыт для игроков, которые не совсем привыкли к жанру.

Если все это недостаточно перспективно, чтобы хотя бы дать Другое М попытка, тогда возможно тот факт, что игра контролирует так же, как и все предыдущие 2D-игры. Если фанаты хотят жаловаться на то, что в игре используется + клавиатура вместо аналогового джойстика, то, думаю, пришло время пересмотреть игры Gameboy и Super Nintendo ...

Хорошо:

Как и в любом другом 2D-названии Metroid, есть много мест для изучения бонусов. После выполнения полу-случайного пробега Другое М Мне удалось найти только 36% доступных обновлений (самое низкое за всю мою серию), и поэтому я могу с уверенностью предположить, что те, которые я пропустил, не видны, так как я действительно проверил все Обычные подозреваемые.

Функция концентрации - это еще и полезная функция в игре, которая поддерживает темп Другое М так как это позволяет игрокам перезаряжать один энергетический бак до полной (при условии, что у них меньше 10 единиц здоровья) через 5 секунд. Эта функция также используется для восстановления ракетных боеприпасов, когда Самус находится над «красной зоной», что устраняет необходимость «фармить» здоровье и боеприпасы при низком уровне. Эту функцию вряд ли можно одолеть, так как многие враги поздней игры способны убить Самуса до того, как функция станет доступна, и использование функции концентрации рискованно, если враги все еще присутствуют. По этой теме я должен также отметить, что я играл в игру во время пробега с нормальной сложностью и все же смог получить игру за экраном примерно 20 раз, прежде чем победить в игре (включая цель после игры).

% In_article_ad_unit20%

Я часто слышу одну жалобу на то, что ролики игры нарушают ритм игры, однако я считаю, что эти критики никогда не играли в течение первых 20 минут игры. Существуют довольно большие 40-70-минутные секции, в которых нет катсцены, и даже когда они делают катсцены, они редко бывают длиннее 30 секунд. Хотя ролики во время секций с более тяжелым сюжетом, как правило, растягиваются до отметки 1-2 минуты, они не являются чем-то, что действительно «ломает» ритм игры - по крайней мере, при первом прохождении.

Еще одна жалоба, о которой я часто вижу Другое М это схема управления. Ракеты и Грейферный Луч доступны только через режим от первого лица (который требует, чтобы вы указали пульт Wii Remote на экран), в то время как Луч и Платформер (и перемещение в целом) доступны только от третьего лица.

Я могу заверить игроков, что переключение между двумя точками зрения не только плавно, но и очень легко привыкнуть, если ваши руки больше, чем рука среднего человека старше 3 лет. Если этого недостаточно, чтобы убедить игроков что это не проблема, то, возможно, тот факт, что ракеты и грейферы не являются ключевым игроком в игре.

Как отмечалось ранее, Метроид: Другое М это экшн-платформер Таким образом, поскольку ракеты не способствуют быстрому действию, враги в игре адаптированы к игровому процессу, ориентированному на луч. В то время как луч захвата и ракеты используются на определенных врагах, они обычно используются только для поражения определенных слабых мест, и даже в этих случаях обычно есть широкие окна для перехода игроков в режим от первого лица и выполнения необходимых задач. сделать. Другие виды использования грейферного луча и ракетной пусковой установки обычно связаны с головоломками или исследованиями, и если вы не можете найти время, чтобы поменять местами Wii Remote без врагов в комнате, вы не должны играть в экшн-игру. Честно говоря, любой, кто имеет проблемы с этой механикой, играет в игру неправильно и должен избавиться от своих предыдущих представлений о том, что Metroid игры играют как. Это все, что я могу сказать.

% In_article_ad_unit21%

Короткая похвала Team Ninja, а также за то, что она смогла втиснуть так много на Wiimote. Браво.

Плохо:

Тот факт, что игроки должны привыкнуть к элементам управления, является небольшой проблемой, но тем не менее проблемой. Кроме того, есть одна проблема управления, которую нельзя исправить, просто «привыкнув к ней», это неуклюжее ускорение + колодки. Самус ходит смешно Другое Ми хотя ее анимация напоминает мне ранние 2D-титры в своей походке, она просто не очень хорошо транслируется в 2.5D-среду. Области непоследовательны в использовании сценариев, чтобы заставить Самус ходить по кругу в комнатах, где путь поворачивает, что иногда затрудняет обход определенных областей.Хотя это редко становится реальной проблемой, стоит упомянуть ее как функцию, которую можно было бы хоть немного улучшить.

Совершенно отвратительный:

сожалею Другое М, даже я не могу выкупить тебя на эти невыносимые моменты ...

В игре нет метода пропуска катсцены, что фактически разрушает возможность повторного воспроизведения игры. Если, конечно, вы не возражаете против японского даба, в этом случае игра полностью воспроизводима. Как бы я ни звучал, словно я запугиваю Джессику Мартин на данный момент, она просто плохо играет Самус. Мне жаль. Пожалуйста, прости меня. Я сомневаюсь, что я был бы хорош в озвучке. О да, и первые 10 минут игры написаны наравне с 12-летним Metroid фанфик, который пытается быть глубоким. Хотя сюжет, как правило, не рассматривается в разделе «геймплей», в данном случае это связано с тем, что он портит возможность повторного воспроизведения игры, и никто не должен страдать от 10-ти минут плохо написанного фанфика перед тем, как попасть в приличные части игры. Повествование игры.

% In_article_ad_unit22%

Презентация

Метроид: Другое М на самом деле красивая игра. Шутки в сторону. Это даже делает "универсальную ледяную стадию" лучше, чем Метроид Прайм сделал.

Хотя это трудно увидеть на Wii, я рекомендую играть в игру на Wii U, поскольку он способен запускать игру с разрешением 1080p, которое действительно показывает, сколько усилий Team Ninja приложило к полировке текстур и моделей. Благодаря стильному дизайну Самуса каждая сцена действия выглядит потрясающе, а эффекты частиц на лучевом оружии могут растопить сердце самого сурового критика, поскольку они выглядят так же великолепно, как воображают фанаты и фанатки Супер Метроид лучи выглядят. Анимации текучие, и предварительно отрендеренные ролики не выглядят намного лучше, чем внутриигровые, что портит погружение.

Вы просто не можете воссоздать удовлетворяющее чувство борьбы с гигантским существом и разрушения его мозгов, как это происходит в любом другом Metroid заглавие

Один из моих любимых аспектов Метроид: Другие М Дизайн - это осторожное использование замедленных и близких кулачков. Они действительно помогают сделать игру более яркой, что я считаю важным в динамичном платформерном боевике. Графика также лучшая среди библиотеки Wii, добавив Super Smash Bros. Драка команда Ninja, похоже, нашла идеальный баланс производительности Другое М рендеринг с приличной частотой кадров, все еще выглядя лучше.

Сражения с боссами также являются одними из самых впечатляющих благодаря геймплею 2.5D. Ридли, например, наконец-то может выполнить свою печально известную атаку "перетащить вдоль стены", которую мы не видели с тех пор Super Smash Bros. Драка во время миссии Подпространственного Эмиссара с Пикачу.

% In_article_ad_unit23%

Музыка в Другое М точно так же идет в ногу с темпом. Каждая фоновая музыка тщательно отражает ситуацию, в которой находится Самус, и в то же время хорошо держится в сфере звучания окружающей среды, как и раньше Metroid названия. Мои любимые темы - это темы сражений, потому что они действительно закачивают кровь, когда вы уклоняетесь влево и вправо от вражеского огня. В игре также присутствует мое любимое исполнение «Ридли-темы» во всей серии.

Вердикт

Я вошел в Метроид: Другое М ничего не ожидая, вооружившись только негативными оценками и критикой сюжета игры. В конечном итоге я обнаружил, что единственной проблемой в игре были фанаты. Каждый был настолько увлечен своим представлением о том, что Metroid игра должна была быть, когда Метроид: Другое М появился и принес что-то новое на стол, они его сбили, почти как в другой серии, которую я знаю ...

Хотя фанаты могут утверждать, что сюжет, игровой процесс или даже презентация ужасны (да, они тоже жаловались на музыку и графику), но объективно они пока самые звучные в серии. Риск потери своей репутации в Rewind Reviews, я хотел бы смело пойти против зерна и сказать: Если игроки могут найти силу воли, чтобы игнорировать первые 10 минут игры, Метроид: Другое М успешно делает что-то новое, и это делает это хорошо.

Как Metroid заглавие, Метроид: Другое М все делает правильно. Разведка здесь, история пока лучшая (опять же, игнорируя эти первые 10 минут), игровой процесс полностью инновационный, а также механический звук, и озвучивание довольно хорошее (кроме самой Самус). Играйте в игру с японскими голосами, и это довольно хорошая игра.

% In_article_ad_unit24%

Согласно рейтинговой системе GameSkinny:

«Интересно, что десятка - не идеальная игра. Это наивысшая точка в шкале, но ни одна игра не лишена недостатков. В каждой игре будут моменты провала, и даже те из них могут быть классифицированы как 10 на шкале». Десять означает, что эта игра попадает в категорию «необходимо сыграть». Эта игра переопределяет жанр и будет информировать другие последующие игры, такие, которые становятся частью общего разговора об играх. Очень немногие игры должны соответствовать этой категории ».

По всем определениям, Метроид: Другое М соответствует критерию 10/10. Я заранее прошу прощения у ненавистников, но дело в том, что вы должны на самом деле играть всю игру прежде чем вы сможете судить об этом. У игры есть свои недостатки, но, как я постоянно повторяю, ужасными были только те первые 10 минут, что неплохо, учитывая, что это была игра, на прохождение которой у меня ушло около 12 часов. Кроме того, игра «обязательна» только для игрового процесса, поскольку механика и стиль боя привносит в игру некоторые свежие идеи. Metroid серии, сохраняя при этом многие ключевые особенности серии в целом. Это переопределяет серию, и это, безусловно, стало общей частью разговора с Metroid фанаты, конечно, не могут перестать говорить об этом, тем более, что они делают якобы "хорошо" Metroid игры. Как будто они втайне любят игру, но говорят, что ненавидят ее.

Я присмотрел за тобой, ты, цундере. Метроид: Другие любовники, ты ...

Если я не прояснил это достаточно, Метроид: Другое М получает отзывы Rewind 10/10. Я совершенно готов принять все на себя за это, даже если это разрушит мой авторитет, потому что игра честно не сделала ничего, чтобы заслужить репутацию, которую она имеет. Самус не та девушка, о которой ты думала, и Metroid это не тот сериал, о котором вы думали. Основанная на рейтинговой системе GameSkinny, игра не может вписаться ни в один из более низких баллов, поэтому я говорю вам: не стучите, пока не попробуете. Если вы приходите, ничего не ожидая, вы будете приятно удивлены.

% In_article_ad_unit25%

На этом мы подходим к концу моего Обзор перемотки Metroid, и я не могу представить лучшего способа покончить с этим. Это не только мой самый длинный обзор, но и споры вокруг игры также вызвали во мне что-то, чего не могли сделать предыдущие игры, поскольку они были так хорошо восприняты.

Я могу только представить, что Метроид Прайм: Федерация Сил хранит в памяти будущее серии. Будет ли он сосредоточен на действиях, как Прайм: Охотники а также коррупция сделал? Или это будет действительно так ужасно, как об этом уже сообщило сообщество? Будет Федерация Сил отметить начало Metroid-х собственный "Sonic Cycle"? Как насчет вашего собственного мнения о Метроид: Другое М? Выскажите свое мнение в разделе комментариев ниже, и я хотел бы провести открытые дебаты по этим вопросам.

Я планирую сделать полный обзор Метроид Прайм: Федерация Сил когда игра выйдет на Nintendo 3DS. К сожалению, этого не произойдет, по крайней мере, до следующего года, поэтому не задерживайте дыхание Metroid фанаты. До тех пор...

Увидимся в следующей миссии!

Отзывы в этой серии:

  • Метроид (РЭШ)
  • Метроид II: Возвращение Самуса (Великобритания)
  • Супер Метроид (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Эхо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Коррупция (Wii / Wii U)
  • Метроид: Другое М
Наш рейтинг 10 После первых 10 минут катсцены Metroid: Other M на самом деле довольно солидная игра ...