& Lbrack; Обзор & rsqb; Волк среди нас & двоеточие; Кривая миля

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
& Lbrack; Обзор & rsqb; Волк среди нас & двоеточие; Кривая миля - Игры
& Lbrack; Обзор & rsqb; Волк среди нас & двоеточие; Кривая миля - Игры

Содержание

Уже успешно с двумя предыдущими эпизодами Волк среди нас а также Ходячие мертвецы: второй сезон, Telltale удается продвинуть основанные на повествовании видеоигры на один шаг вперед в третьей серии Волк среди наспод названием "Кривая миля".


После того, как наконец-то нашли жуткого подозреваемого - его первое солидное лидерство в череде убийств - Бигби Вольф, бывший Биг Бэг Вулф, идет по следу, пытаясь удержать Фаблтаун, дом сказочных персонажей из «Красоты и чудовища» Грендель и Джек (в "и бобовый стебель"), безопасно. Рассказ следует за поворотами, которые выставляют Бигби против его собственных убеждений его прежнего, большего, более плохого и более жестокого я.

Игроки должны сбалансировать эффективность с тем, что есть у маленького человечества Бигби

Бигби также должен решить, что важнее: расследование или какие у него остались дружеские отношения.

Игроки будут иметь дело с балансом между раскрытием дела как можно быстрее и умиротворением главных персонажей, чтобы Бигби не был так оскорблен, как он был в сказках прошлого. Удастся ли ударить этого парня, чтобы этот другой персонаж больше не помогал Бигби? Удар его даже заставит говорить, или он закроется и перестанет быть полезным? Решения становятся все труднее, так как Бигби меняет свою эффективность на человечество, за которое он отчаянно пытается изо всех сил.


Бигби изучает улики в надежде приблизиться на шаг ближе к убийце.

Чувствительные ко времени задачи еще больше обостряют напряженность, не принимая правильного решения.

Одним из важных дополнений к Эпизоду 3 является добавление чувствительных ко времени задач. Это оставляет игрокам сложный выбор - решить, какое из нескольких ключевых мест расследовать, в надежде раскрыть правду о мотивах и местонахождении подозреваемого.

Игроки могут занимать столько времени, сколько они хотят в каждой локации, поэтому временное ограничение более семантическое, чем буквальное, но Бигби не может выполнить все, что хочет, до указанного времени - игроки могут посетить только указанное количество Места до истории развития. Добавление ограничения по времени прекрасно вписывается в повествование и делает расследование более уместным, усиливая напряженность.

То, что думают игроки, скажет Бигби, и то, что он на самом деле говорит после выбора диалога, не всегда совпадает.

Как всегда, визуальные эффекты для Волк среди нас: Эпизод 3 такой же, как и в предыдущих эпизодах, это означает, что художественный стиль идеален, а анимация временами несколько прерывистая. Хуже того, некоторые выдержки из диалога для меню выбора диалога очень отличаются от того, что на самом деле говорит Бигби, как в предыдущих эпизодах («Стеклянный он», очевидно, означает «удар стаканом виски ему в лицо») на случай, если вам интересно ). Диссонанс заставлял меня перезагружать накопители несколько раз, но он никогда не заставлял меня ждать более минуты.


В конечном счете, небольшие помехи не удерживают «Кривую милю» от того, чтобы быть одним из лучших эпизодов, когда-либо созданных «Телтэйлом». Эпизод заканчивается ударом, который я все еще пытаюсь понять, и, хотя история может искажаться не так, как в предыдущих двух эпизодах (к моему небольшому разочарованию), нет никаких сомнений в том, что «Кривая миля» показывает Именно на что способен Telltale: мастерское рассказывание историй и решения, которые имеют значение.

Трейлер ниже содержит основные спойлеры для эпизодов 1 и 2 Волк среди нас.