Алан Уэйк моя любимая игра Я играл на своем Xbox 360 в то время, когда у меня было это. Я могу сказать это после завершения игры всего за три заседания: я чувствовал себя поглощенным каждым кусочком ужаса, который предлагает эта игра. Я даже чувствовал себя как Алан Уэйк иногда, когда играл.
Однако, это не спасает игру от отклонения от ее корней в последних двух эпизодах. Пока мы обсуждаем эту тему, я чувствую, что игру можно было бы разделить на загружаемые эпизоды. Это не значит, что это не очень хорошая игра, потому что она есть.
Как игра работает так:
- Нечто под названием «Темное Присутствие» захватывает людей
- Эти "Taken" могут быть ранены, только если их фонари сбить фонариком, а затем использовать огнестрельное оружие, чтобы покорить их
- Время от времени вы получаете «Безопасные гавани», источники света, которые позволяют вам восстановить силы после долгой битвы.
Эти пункты, перечисленные выше, являются моим большим аргументом о том, почему игра теряет все свои силы в более поздних эпизодах. Это ни в коем случае не вред, просто огромный облом для людей, которые хотят прямую игру ужасов, а не объединение жанров.
Что касается истории, то в какой-то момент вы запутались, и вам наскучили городские разделы игры, но я чувствую, что эти кусочки истории необходимы, чтобы продвигать историю как писать самому.
С точки зрения коллекционирования, игра кажется почти слишком щедрой. Я постоянно обнаруживал, что возвращаюсь в главное меню, и обнаруживаю, что мне нужно больше предметов коллекционирования, которые я должен был переиграть, чтобы получить игру. Разочаровывает, да. Игра ломается? Нет.
Самая большая проблема с игрой - это внутриигровая реклама. В ходе игры вы собираете батареи Energizer, разговариваете по мобильному телефону Verizon, ездите на внедорожниках Ford и Lincoln и используете Ford SYNC.
Я знаю, что обычно не говорю о звуковых дорожках в видеоиграх, но я скажу это. Я бы обязательно купил саундтрек к этой игре, чтобы послушать его снова.
Если бы мне пришлось сказать одну вещь о Алан УэйкДумаю, это будет забавная, но причудливая приключенческая игра. А если серьезно, просто играй в эту игру уже!
Наш рейтинг 10 Стивен Кинг однажды написал, что «Кошмары существуют вне логики, и в объяснениях мало удовольствия; они противоположны поэзии страха ». В страшном рассказе жертва продолжает спрашивать« Почему? » Но не может быть никакого объяснения, и не должно быть одного. Оставшаяся без ответа тайна - это то, что остается с нами дольше всего, и это то, что мы запомним в конце. Меня зовут Алан Уэйк. Я писатель.