Содержание
Есть причина этой перезагрузки раздутого Обитель зла Франшиза получила столь заметное место в наших самых ожидаемых играх ужасов 2017 года. Теперь, когда она наконец здесь, Capcom начинает год с серьезного удара (или, возможно, более уместно, с серьезным криком).
Похоже, что это будет год ужаса, и Обитель зла 7: Биологическая опасность это сильный возврат для этой серии, которая нуждалась в резком изменении темпа, К сожалению, он не подходит для Switch, но игроки Xbox / PS4 / PC ожидают настоящего удовольствия, поскольку мы переходим от экшена от третьего лица к ужасу выживания от первого лица - и это первый раз, когда тег жанра законно применяется во многих сериях. года.
Обитель зла 7 встряхивает формулу
Видя, где жанр идет в последнее время, Capcom явно тянет от беззащитного стиля ужасов - Амнезия, пережить, SOMA, Слои Страхаи т. д. - хотя в этот раз вам в конечном итоге придется дать отпор, и это сильно привлечет толпу, которой не нравились эти игры.
куда RE7 удается преодолеть разрыв между двумя идеями является хорошо, долго наращивать, прежде чем приступить к боевым действиям, Достаточно времени посвящено воспитанию чувства страха и общей «неправильности» в окружающей среде, чтобы создать ощущение полного погружения в жизнь, прежде чем взять в руки этот топор или схватить оружие.
Вы будете достаточно взволнованы, пока Итан обыскивает болотистый дом вдали от проторенной дороги, чтобы найти свою пропавшую жену Миа.
В целом, я обнаружил, что атмосфера ужаса более правдоподобна и пугающая, чем в RE духовный преемник Зло внутри.Фронт погружения - то, где эта игра сильно преуспевает по сравнению со своими предшественниками, с удушающим чувством клаустрофобии, когда вы ползете по полуразрушенному особняку, и звуковые эффекты абсолютно точны.
В целом, я обнаружил, что атмосфера ужаса более правдоподобна и пугающая, чем в RE духовный преемник Зло внутри.
Хотя механика от первого лица очень явно предназначена для вызова игр, таких как пережить, в дизайне геймплея есть множество намеков на классику раннего Обитель зла а также Молчащий Холм названия. К счастью для тех, кого тошнит от первого лица в играх ужасов, есть возможность отключить «шаткий режим камеры».
Множество интересных поворотов представлены на протяжении всего этого ужаса от первого лица. Некоторые из них взяты из разных фильмов, в том числе потрясающий магнитофон VHS, которого я совсем не ожидал, и сцена, которая прямо из Зловещие мертвецы переделка. Когда имеешь дело с деревенской глуши в заброшенном старом особняке, конечно, ты будешь думать о Техасская резня бензопилой также.
Не терпите судьбу Леона!Некоторые Вниз Стороны
В то время как атмосфера и погружение в основном находятся на месте, а переход от первого лица делает ужас более личным, я должен признать, что я действительно колебался между 7 и 8 оценками для этого переосмысления Обитель зла итерация.
RE7 отличная игра и столь необходимая встряска для серии, не заблуждайтесь об этом. Но есть несколько вещей, которые затягивают его и мешают достичь совершенства.
Наиболее заметно, что реакции Этана во время изучения игрового мира выглядят странно. Он выкрикивает долгое и постоянное ненормативную лексику, когда таракан ползет по его руке, но когда труп, покрытый личинками, вырывается из воды рядом с ним, буквально никакой реакции не происходит.
Для обычного Джо и не члена STARS, Этан также странно спокоен обо всех странных вещах, происходящих вокруг него и на самом деле не имеет особой реакции, когда его жена сходит с ума и наносит ему неоднократные удары.
Я видел таракана однажды, так что это ничего.Другая проблема заключается в ограниченном характере игрового мира. Внешние области, в частности, действительно привлекают внимание к этому факту с очевидными невидимыми стенами в областях, которые вы не можете пройти, выделяя ощущение на рельсах.
К счастью, внутренние сегменты обрабатываются намного лучше, и Capcom отлично поработали над тем, чтобы заброшенный особняк выглядел реально, с множеством путей эвакуации в, казалось бы, небольшом пространстве.
Capcom отлично поработали над тем, чтобы заброшенный особняк казался настоящим, с множеством путей эвакуации в, казалось бы, небольшом пространстве.Потому что есть такие сильные связи с вышеупомянутыми другими играми в этом стиле, не хватает нескольких элементов, которые действительно выделяются и снова обратить внимание на очень урезанный характер RE7.
Например, в SOMA вы можете в значительной степени подобрать и поиграть с любым объектом, найденным в игровом мире, включая тонну, которую вам не нужно никоим образом использовать, но здесь все наоборот, и с ним гораздо меньше взаимодействовать.
В жутком заброшенном старом доме, усеянном подсказками, кажется, что вы захотите перевернуть эту перевернутую картину, чтобы увидеть, что там нарисовано ... но не такая удача, так как символ "печати А" не появляется. Этот бросающийся в глаза закрытый ящик, расположенный рядом с работающим VHS-плеером, кажется отличным местом, где можно порыться, чтобы найти кассету для просмотра, но нет, это всего лишь показуха.
Вы можете посмотреть в микроволновке по какой-то причине.
Хотя многие из кивков на ранее Обитель зла Заголовки будут долгожданными дополнениями для поклонников жанра, некоторые связи с предыдущими записями по тону и стилю также не подходят.
Особенно, бои с боссами вроде сломать игру, поскольку они оставляют за собой более приземленный реализм и переводят нас в режим действия, где вы выгружаете обоймы с боеприпасами в гигантского монстра. Это игровая механика, которая просто не вписывается в этот стиль.
Использование целительных предметов для мгновенного исправления ужасных колотых ран - еще один странный выбор дизайна, который не совсем соответствует тому, что происходит в игровом мире. Например, после того, как в одном раннем бою нож протолкнулся сквозь его ладонь, Итан просто наливает «сок первой помощи» на свою руку, и с этого момента у вас больше не будет зияющей ножевой раны.
Использование целительных предметов для мгновенного исправления ужасных колотых ран - еще один странный выбор дизайна, который не совсем соответствует тому, что происходит в игровом мире.Это объясняется чуть позже в сюжете, но в начале игры это довольно смешно и печально ошеломляет. Вне механики, знание RE Вселенная также получает обувь в конце, и не совсем понятно, почему.
Учитывая, что это за выход, почему бы не сделать это автономной игрой или даже началом совершенно новой Обитель зла мифология? Почему его вообще нужно подключать к все более разъединенным и разъединенным сериям? (Конечно, игры не так разбросаны и отключены, как ужасные фильмы.)
Поместить нас в тот же мир, что и RE5 или же RE6 отчасти избавляет от страха, потому что, честно говоря, корпус Umbrella не страшен. И в вымышленных мирах, как этот, био-оружие менее пугающе чем настоящие честные сатане зомби или демонические существа.
Не волнуйтесь, колотые раны исчезнут через несколько секундСуть
Несмотря на эту критику, нет никаких сомнений Обитель зла 7 будет считаться эталоном серии и звездным часом франшизы в будущем.
глухие болота Луизианы - большая смена обстановки, хотя сильные сходства с предстоящим Outlast 2 может поставить под сомнение вещи для фанатов ужасов, которые уже играли во все эти различные игры.
Пока думаю Outlast 2 вероятно, в конечном итоге будет превосходной игрой, нет никаких сомнений Обитель зла 7 делает именно то, что намеревается сделать, и давно ожидаемое изменение, чтобы увидеть, как известные разработчики занимаются этим стилем, который обычно предназначен исключительно для инди-толпы.
Проникни в особняк и посмотри, в чем суета!
Хочешь испортить всю игру и выяснить, что же ждет на дне кроличьей норы? Ознакомьтесь с нашим руководством по окончанию здесь.
Наш рейтинг 8 Да, это тот опыт Resident Evil, которого вы ждали. Reviewed On: Xbox One Что означают наши рейтинги