Rend устанавливает Bold Vision, чтобы пересмотреть ролевые игры выживания

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 8 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
ОФАНИЕЛЬ ПРОТИВ МАТРЁШЕК💎 Крушители Подземелий Dungeon Crusher
Видео: ОФАНИЕЛЬ ПРОТИВ МАТРЁШЕК💎 Крушители Подземелий Dungeon Crusher

Содержание

раскалывать это первая игра Frostkeep Studios (официальный сайт) в Ирвине, штат Калифорния. Происхождение Frostkeep восходит к Blizzard в давние времена ванили Мир Warcraft, Затем, после приключений в разработке с другими играми, такими как Лига Легенд и обучение через несчастные случаи с различными играми и студиями, Соломон Ли, Мэт Милиция и Джереми Вуд уже год тянулись, набирая команду разработчиков и создавая свою первую игру, Кровопускание. Хотя этот многопользовательский фэнтезийный шутер знаком в поверхностном стиле, он совсем не знаком в исполнении.


Когда трейлер был показан мне на PAX East, мне сказали, что он плотный. Смотрите сами и посмотрите, согласны ли вы.

Подвести итог:

  • Щит
  • осада
  • Монстры
  • Да уж! Большие монстры!
  • Мировое Древо с Табардом?
  • Животное охотится на тебя, ты охотишься на животных
  • Порталы
  • Дух Животные
  • Верховые животные, похожие на духовных животных
  • Больше Осады
  • Пожар
  • PvP в огне
  • лед
  • Плохие парни, странные и похожие на инопланетян
  • Epic Fantasy Group собирается надрать задницу
  • Молниеносный молот ... потому что, черт возьми, да!
  • Дух Люди
  • Осада PvP Может быть?
  • Разрушение, Разрушение, Разрушение!
  • Опускание щитов
  • Приходят плохие парни
  • Дерево заполнено
  • Восхождение

Плотный? Это, честно говоря, не делает это справедливо. Это раскалывать в суматохе. В то время как раскалывать это название игры, а также то, что команда Frostkeep сделала с кучей игр и жанров. Они разорвали их на части, а затем собрали вместе обратно в видение, которое определенно ощущается как неотразимое целое. Это не монстр Франкенштейна. раскалывать звучит как мороженое вашей мечты, где игровые элементы - это начинки, тщательно отобранные для игрока. Главное в том, что после разговора с командой я узнал, что трейлер не покрывает половину.


«С нашей первой игрой раскалыватьМы даем волю фэнтезийным игрокам, ожидающим от игры на выживание, а также бросаем вызов традиционной форме, предлагая новый опыт и решая многие из принятых игроками болевых точек жанра », - сказал Мат Милиция, соучредитель Frostkeep Studios. «Нашей команде повезло работать во многих ведущих студиях отрасли на протяжении всей нашей карьеры, поэтому мы усвоили ценные ключевые уроки, которые мы сейчас применяем к философии разработки нашей студии и процессу создания игр».

Ледяные звонки раскалывать гибридная RPG выживания, но чтобы быть более полным раскалывать это: три фракции, массивная (достаточно) многопользовательская игра, постоянная кампания, умение, основанное на использовании, боевые действия в стиле шутера, открытый мир, выживание, фэнтезийная РПГ, крафтинг, базовое строительство, эпический предмет, тайный бой и игра мирового крипа опытная команда создателей MMO, которые чувствовали, что игры на выживание нуждаются в большем количестве целей.


Это звучит как много? Да, но давайте рассмотрим каждый из них.

Три фракции

раскалывать имеет три фракции. Конклав, Орден и Ревенант. Каждый из них контролирует долину на карте, и эта долина содержит, по крайней мере, некоторые ресурсы, которые понадобятся другим фракциям для успеха. Эта базовая установка - начало гонки до финишной линии восхождения.

Массовый (достаточно) мультиплеер

В настоящее время игра поддерживает бой 20 против 20 против 20. Хотя разработчики указали, что они увеличат этот лимит, если смогут, ограничение в 20 человек кажется разумным. Хитрость будет в том, чтобы сбалансировать это с общим размером игрока, который необходим фракции, чтобы заставить экономику работать, и в то же время держать людей счастливыми, когда происходят поединки. Это будет иметь решающее значение для баланса PvP и PvE-элементов. Я думаю, что этот аспект является одной из самых больших проблем сообщества для раскалывать команда.

Кампания Постоянная

раскалывать имеет ритм кампании и постоянный мир для запуска кампании. Иными словами, мир существует до тех пор, пока одна сторона не победит. Цель - пару месяцев в режиме реального времени. Теперь, чтобы вы не подумали, что все три фракции могут просто сидеть на корточках и бездельничать вечно, в мире есть крип, и он постоянно становится все более мощным.

Тем не менее, есть также мета-прогрессия, которая позволяет переносить очки в следующую кампанию, а также пользовательские правила сервера, которые позволяют игрокам создавать или присоединяться к типу игры по своему вкусу.

Навыки, основанные на использовании

Используйте навык, вы становитесь лучше в этом. Просто как тот.

Боевая стрельба

Боевая система в стиле шутера предоставляет множество типов оружия, настройки и улучшения. Это включает в себя разблокируемую специализацию, такую ​​как дальний бой или тяжелый урон, а также улучшения оружия, такие как емкость и легкие вложения.

Открытый Мир

Бродите везде ... если у вас есть оборудование, чтобы выжить там. Это включает огненные пропасти и ледяные адские пейзажи, а также красивую сельскую местность и захватывающие фантазийные детали.

выживание

Вы начинаете с нуля и должны построить или захватить все, что у вас есть. Ваши враги, если они несут свои лучшие вещи, являются добычей пинаты, как и вы!

RPG

Вы можете уровень и спецификации, как и все великие RPG. Однако, если вы хотите иметь возможность добывать этот редкий элемент в глубине пещеры, вы, возможно, не сможете максимизировать свою борьбу. Члену вашей фракции, который исчерпает себя в битве, скорее всего, понадобится, чтобы вы пошли с ними, чтобы принести минералы другому игроку, который сделает ее новую броню.

Ремесло, Навыки и Таланты

Завернутый в связанный шар система навыков и талантов, позволяющая настраивать и специализовать как для личного удовольствия, так и для успеха вашей фракции.

Здание базы

Ваша база, которую строит ваша фракция, содержит камень божественности фракции, хранилище игроков, рафинадные заводы, крафтинг и исследовательские станции. Потерять камень божественности и ваша фракция проигрывает игру.

Эпические предметы

Кроме того, некоторые области настолько чреваты опасностью, что их наградой являются предметы эпического уровня. Просто помните, что если вы умрете в PvP, ваши вещи будут бесплатными для взятия. Риск / награда на полном дисплее.

Поединки

Во многих играх на выживание ваша база всегда уязвима. Это играет на руку тем, у кого всегда есть время уничтожать своих врагов. раскалывать выбрал режим временной осады. Этот механик хорошо работал в таких играх, как Ева Онлайн и позволяет игрокам с обеих сторон сплотиться и организовать свою лучшую ногу вперед.

В кровопускание, еженедельное событие под названием «Расплата» понижает ваши щиты и делает вашу базу уязвимой для существ или ползучих, называемых Потерянными и другими игроками. Каждое Расплата приводит сильных существ в неумолимом походе к забвению или вознесению.

Ползучесть и окружающая среда

Человеческие враги не единственное, что может тебя убить. Подкрадываться раскалывать становитесь все сильнее, и если другие фракции не убьют вас, Крип в конце концов сделает это. раскалывать также включает дневные и ночные циклы, жестокие холода и жаркие условия, а также уровень разведки, который уравновешивает риск и вознаграждение.

«Мы предоставляем полностью развитый игровой опыт с раскалывать что и сообщество, и наша собственная команда хотят играть. Вовлечение игроков с самого начала важно, чтобы они могли влиять на будущее направление игры и развивать его в полной мере », - сказал Джереми Вуд, соучредитель Frostkeep Studios. «Мы будем регулярно добавлять новый контент и системы в раскалывать на протяжении всего процесса раннего доступа и рады видеть, как сообщество отреагирует и внесет свой вклад в этот новый мир ».

С точки зрения утверждения видения, раскалывать смелый Игра, которую мы видели, не завершена и раскалывать просто собирается в ранний доступ. Это должно быть принято во внимание на данном этапе. Тем не менее, трейлер, который вы видели выше, это внутриигровые кадры, и вы видите много механики, активной в трейлере. Я думаю, что можно с уверенностью сказать, что раскалывать смешивает идентифицируемые компоненты успешных игр в уникальную комбинацию, особенно в жанре выживания и многопользовательской игры.

раскалывать появится в начале доступа весной 2017 года, поэтому геймеры очень скоро увидят, как эта комбинация работает с более широкой аудиторией. Чтобы быть ясным, хотя, если Frostkeep сможет реализовать это видение, они собираются сделать огромную вмятину в этом жанре.