Вспоминая о кровавом предвкушении Хэллоуина Кровавой Луны

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Sky Дети Света,  Легенда Кровавой Луны.
Видео: Sky Дети Света, Легенда Кровавой Луны.

Bloodborne сжигает страницы H.P. Лавкрафта Зов Ктулху и пили пепел, смешанный в чаше с кровью. Он смотрит на Фрэнсиса Бэкона Этюд по портрету Веласкеса «Папа Иннокентий Икс» пока вы не введете безумие. Он заменяет ваш внутренний монолог на György Ligeti's Атмосферы и жить, чтобы увидеть, как Солнце поглощает Землю.


Это истерия, мания, паранойя.

Это кошмар и одна из самых страшных игр, которые я могу вспомнить.

В начале этого года Bloodborne сообщество организовало свой второй Возвращение к Ярнамусобытие, которое побудило опытных игроков создавать новых персонажей и участвовать в как можно большем количестве кооперативов и PvP-игр.

Кровавая Лунапроисходит из С 26 октября по 1 ноября, имеет в виду аналогичную цель.

«Октябрь здесь, и охота начнется еще раз, - говорится в сообщении о Reddit, - и наш долг как Охотников - собираться и восстать против зверей».

Инструкция по участию в Кровавая Луна просты и включены в поток:

- создать нового персонажа
- Сотрудничайте как минимум 3 раза, прежде чем победить босса в каждой области.
- Вторжение по крайней мере 3 раза, прежде чем победить босса в каждой области.
- Всегда носите с собой факел, чтобы продемонстрировать, что вы участвуете в охоте.


Но почему BloodborneЛояльные фанаты так непреклонны в отношении постоянного возвращения в Ярнам?

Давайте посмотрим на то, что делает эту игру такой восторг.

Разработчики этой фантастической игры FromSoftware известны тем, что подходят игрокам. Как с их Souls серии, BloodborneИгровой процесс безумно сложен и бесконечно воспроизводим.

Временами смерть может казаться таким же обычным явлением, как размахивание вашим Киркхаммером (мечом, врезанным в валун, запечатленный неразборчивыми рунами), и трудно постичь кого-то, кто не сильно увлечен видеоиграми, когда-либо его завершающим.

В SoulsПохоже, сложность сосредоточена, прежде всего, на битвах с боссами, и нередко сражаться с ним в течение нескольких часов до того, как демона повалили. Bloodborne также есть несколько захватывающих сражений с боссами, но сложность прохождения между этими боссами намного выше. Звери более сложные, их расположение более подавляющее, а окружающая среда более суровая.


Эта растущая и постоянная трудность создает всепроникающее чувство беспокойства и страха почти на протяжении всего прохождения. Не проходит и мгновения, когда вы чувствуете себя в безопасности в Bloodborneи мое сердце бьется каждый раз, когда я играю в него.

Bloodborne переводит вас в режим борьбы или бегства, но это не вознаграждает потворство этим первичным инстинктам. Чтобы продвинуться в этой игре, требуется точное исполнение и остроумие, и это может прийти только с некоторой неподвижностью.

Этот пуш-пул стимулирует расстраивающий диссонанс, заставляя вашу душу по-настоящему ужасать и исключительные аспекты этой игры; элементы, которые заставляют игроков возвращаться в Yharnam снова и снова: мир, созданный FromSoft, и то, как они решают рассказать свою историю в нем.

BloodborneМир России - это оргии паранормального ужаса и готической грандиозности. Районы отличные и капризные, и вы умираете в разрушенных городах, в лесах с привидениями и в красивых пугающих замках.

Недостаточно хорошего можно сказать о BloodborneДизайн уровней - переплетающиеся лабиринты, которые постоянно сгибаются на себе по мере того, как вы продвигаетесь все глубже и глубже - и враги, которые населяют его, постоянно удивляют.

Прыгуны разума с щупальцами; ужасы с бесчисленными глазами, зубчатыми ртами и спектральными песнями; ужасно деформированные тролли и великаны; искалеченные гуманоиды, голые, катящиеся с огромными молотами.

Каждый элемент чувствует себя в совершенной гармонии и на службе у террора, и, что более впечатляюще, все, с чем вы сталкиваетесь, пропитано знаниями. Стать истинно близким с Ярнамом - это путь к пониманию Bloodborneистория

В Bloodborneочень немногие повествовательные моменты прояснены исключительно четко, и, как и в случае с геймплеем, FromSoft не держит никого за руку, когда дело доходит до понимания.

Кинематика игры увлекательна, но ставит больше вопросов, чем ответов, а ее диалог часто настолько загадочен, что кажется бессмысленным. Вы знаете, что вокруг вас происходит что-то ужасное, вы просто не знаете, что именно.

Тем не менее, история игры не является нелогичной или непроницаемой, она просто скрыта под поверхностью - в описании предметов или самих наборов. FromSoft позволяет игровому миру рассказать свою историю, и полное понимание возможно благодаря прочесыванию каждого дюйма.

Истории, которые можно извлечь из тончайших BloodborneДетали просто поразительны и оставляют меня в восторге от того, что построил FromSoft. В Ярнаме существует реальный мир, история которого уходит корнями в далекое прошлое.

Разница между этим миром и другими, которые так тщательно разрабатываются во многих играх, заключается в том, что Bloodborne кажется, не волнует, знаете ли вы о его глубине или нет.

Никакое бесконечное изложение или повторение не указывает на то, что этот мир был создан для вас или вашего персонажа, и вы можете плавно (непрерывно умирать) проходить через него счастливо (с большой болью и слезами), не задумываясь над повествованием игры.

Ярнам чувствует, что он существует независимо от вашего присутствия в нем и не заинтересован в нем.

И в этом заключается то, что такого особенного Bloodborne: вы выбираете интересующий вас уровень, и игра предоставляет исключительный опыт независимо от вашего выбора.

Если вы решите сфокусировать свой игровой процесс только на игровой механике - прекрасном бою, оружии и развитии персонажа - это будет чудесно полезно. И если вы решите инвестировать больше, Bloodborne продолжит открываться и раскрываться вам.

Можно с уверенностью сказать, что многие, которые будут возвращаться за Кровавая Луна отодвинул занавес и увидел истинное зло в центре Ярнама.

И, возможно, увидев это, вы больше не сможете отвести взгляд.