Я с нетерпением ждал Ненависть на века. Концепция титула, преднамеренно аморальная и жестокая, очаровала меня. Я хотел посмотреть, как это получилось, хотя все остальные, казалось, хотели, чтобы это было сброшено с орбиты. Пока я смотрел, как его обжигают журналисты из игр, отстраняют от Steam Greenlight, запрещают играть в Twitch и избегают почти всех остальных, я не мог не подбадривать его, поскольку он отказывался умирать. Я никогда не видел эту игру, которая требует внимания; Я воспринимал это как смелое художественное утверждение, которое заставляло бы людей задумываться о насилии и исследовать границы их собственных моральных норм. Мне даже удалось получить интервью с Destructive Creations несколько месяцев назад в моем студенческом журнале Gamezombie.tv.
Но потом я увидел кадры геймплея на канале Totalbiscuit на Youtube, и парень знает, как этот парень умеет выходить из игры. То, что я увидел, мне надоело. И это меня очень огорчает.
Это может показаться странным для некоторых из вас, но я ЛЮБЛЮ ЭТО, когда игры заставляют меня чувствовать себя плохо. Для меня это одно, если игра способна сделать меня счастливым и веселым. Но если игра шокирует меня, ужасает меня или заставляет меня чувствовать вину, потерю или печаль, это нечто особенное и заслуживающее внимания. Убийство больших пап Bioshock и наблюдение, как Маленькие Сестры плачут над ними, все еще заставляет меня чувствовать себя ужасно по сей день, и мне это нравится. Смотреть, как люди умирают в Ходячие мертвецы заставляет меня немного умереть, и мне это тоже нравится. Точно так же я хотел Ненависть быть опытом, где можно было бы убивать невинных и чувствовать, как каждая смерть уносит мою душу. Тот было бы важным. Тот стоило бы говорить об этом в течение многих лет.
То, что я увидел, было плохо оживлённым чуваком в плаще, застреливающем кучу бессмысленных NPC.
ИИ был недостаточно интеллектуален, чтобы убедить невинных свидетелей. Анимации были недостаточно интуитивными, чтобы шокировать. Вооруженный ответ тупо наполнил главного героя ничем не напоминающим тактику или интеллект. Ничто из этого не казалось реальным. И когда это не казалось реальным, стало скучно смотреть.
Мне все равно, будет ли игра жестокой, непристойной, ужасающей, шокирующей или мерзкой; величайший грех, который может совершить игра, это то, что она надоела мне.
Я разбиваю себе сердце, что эта игра выглядит так посредственно. Я все еще собираюсь попробовать это, но я не ожидаю новаторского погружения в безумие, на которое я надеялся. Если мне повезет, мне разрешат просмотреть. Но если игра не заставит меня задуматься об убийстве людей и не даст мне повеселиться, занимаясь этим, тогда какой смысл?