Atlas Games выпустили первый трейлер для "Zombie Studios" "случайно сгенерированного психологического триллера" дневной свет, Все в дневной свет - от макета и среды, до событий, призраков и предметов - это генерируется случайным образом с каждой игрой до конца.
Неназванный главный герой дневной свет просыпается, чтобы оказаться в заброшенной больнице. Как видно из трейлера, вы просыпаетесь только с вашим сотовый телефон который действует как фонарик и компас.
Другие источники света включают светящиеся палочки и вспышки. Свечи светятся очень ограниченным светом, но показывают, куда идти. Вспышки испускают много света, но отбрасывают жуткие тени - они также помогают сдерживать призраков, которые часто блокируют ваш путь.
В интервью Inside Gaming Extended руководитель студии Джаред Герритцен описывает дневной свет как ведро Lego: вам дают все части, и их бесконечное множество возможных способов собрать их вместе. Вы узнаете больше частей арки истории каждый раз, когда вы играете, Чтобы понять полную картину, игроки должны пройти через дневной свет многократно.
В том же интервью с Джаредом Герритценом и Джессикой Чобот
Мы позволяем игрокам случайным образом находить элементы истории в случайном порядке. Мы делаем все части, а затем говорим: иди, и игра строит их - она заполняет их и создает все элементы паники и помещает все части в игру. Поэтому, когда вы играете новая глава, это как разбирать все легосы и начинать с нуля.
Я не могу дождаться этой игры. Потенциал для часов игры при таком низком бюджете удивителен. дневной свет выглядит ужасно захватывающим с возможностью нескольких прохождений. Игра должна быть выпущена в начале этого года ПК и PS4 менее чем за 20 долларов.