Содержание
- Радуга небо Это несколько оттенков
- Бой и Геймплей
- Укрощение монстров
- Обновление и управление ресурсами
- Вердикт: Истинный Слог, Сквозь и Сквозь
Радуга небо продолжение большой пошаговой RPG Радужная Луна, Главные герои - три маловероятных компаньона, которые случайно оказались навсегда связаны друг с другом из-за того, что заклинание пошло не так.
Два из трех вышеупомянутых персонажей принадлежат к расе людей, которые проживают на плавающем острове в небе, и они должны держать свою личность в секрете, чтобы жители Луны не узнали и не распяли их. Они должны путешествовать вместе с заклинателем с поверхности, чтобы попытаться разгадать путь домой. Это путешествие проходит по нескольким континентам и по многим ужасающим землям, где проживают многие ужасающие монстры.
Это не звучит совершенно непохожим на большинство РПГ на рынке, так что делает Радуга небо выделиться из остальных? И стоит ли тратить на это время?
Радуга небо Это несколько оттенков
Радуга небо это тип игры, где история отходит на задний план от игрового процесса. Все дело в том, чтобы найти способ отменить Заклинание связывания, чтобы ваша группа наконец-то могла отделиться и чтобы персонажи с плавающего острова могли вернуться домой.
Ничего особенного в этом нет, но я полагаю, что это сделано. Это действительно просто, чтобы вывести вас из одного сражения в другое. По мере того, как вы будете продвигаться дальше в истории, вы почувствуете, что в игре есть масса сражений, которые просто включены в игру ради сражения. Что я думаю, это круто, если вы в это.
Однако, несмотря на мои оговорки здесь, я хотел бы остановиться и сказать, что на самом деле это довольно неплохо. Я не собираюсь петь слишком много его похвал, потому что они порой делают какие-то сомнительные вещи, такие как принудительное флирт, несколько странных случаев зажжения газа и неудачная ловкость повторного использования одних и тех же шуток снова и снова. Тем не менее, я был приятно удивлен, что диалог был более веселым и увлекательным для чтения, чем многие ролевые игры.
Бой и Геймплей
Позвольте мне сразу сказать одну вещь: бой в Радуга небо это вид слива. Это пошаговая система, где показатели скорости персонажа определяют, как часто они могут действовать. Ваши персонажи расположены на сетке рядом с врагами, и вы должны занять правильные позиции, чтобы правильно атаковать. Сначала мне это нравилось, но это быстро стал утомительным.
Ваши навыки едва наносят больше урона, чем обычная атака, а это означает, что они просто вносят немного гибкости и разнообразия в поле. Ваши обычные персонажи слабы как черт, если только вы тратить часы на шлифовку - даже если вы играете на простейшем уровне сложности. А также шипы сложности безумны и кажутся странно частыми.
В игре есть несколько моментов, когда вы чувствуете, что вы бьете о стену. Вероятно, это делается для того, чтобы убедиться, что вы достаточно сильны, чтобы направиться в следующую область, но эти стены всплывают так часто, что кажется, что вы не прогрессируете в реальной игре.
Играть в любом боевом сценарии - все равно, что плыть по болотистому болоту. Некоторые из более легких поединков могут занимать до 10 минут, в то время как некоторые из более сложных поединков могут занимать у вас большую часть часа - и иногда вы будете тратить все это время на борьбу, тратя все свои с трудом заработанные ресурсы просто потерять и быть вынужденным начать все сначала.
Это не было бы большой проблемой, если бы была функция ускорения или пропуска анимации. Каждая анимация атаки медленная, и для того, чтобы битва действительно была реализована даже после того, как были выполнены команды, требуется вечность. Иногда в игре есть ярлык для пропуска анимации, но я пытался нажать эту кнопку всеми возможными способами, и мне так и не удалось заставить ее работать.
Кроме того, враги, находящиеся на вашем уровне, получают так мало урона, даже если вы всегда будете поражать их атаками, на которые они слабы. Каждая битва заканчивается чувством битва на истощениепросто пытаюсь остаться в живых, пока ты не сможешь окончательно свести на нет здоровье врага.
Это может быть захватывающим для некоторых игроков, но для меня это просто создало ощущение, что игра затягивается. Часы проходили в мгновение ока, и это было не потому, что мне было весело, а скорее потому, что сражения будут длиться дольше, чем я ожидал.
Укрощение монстров
И еще есть Укрощение монстров, Радуга небо«самая ожидаемая новая функция. Я даже не получил доступ к этой функции, пока я не проработал восемь или более часов в игре, несмотря на то, что главные герои дразнили меня этим все время. И когда я наконец открыл его и испытал это на себе, я был настолько ошеломлен, что был почти в ярости.
Чтобы собирать монстров, вам нужно найти яйца, которые выпадают только после того, как вы победите этого монстра определенное количество раз. Затем, чтобы вылупить яйцо монстра, вам нужно оставить его с укротителем и сражаться определенное количество раз, пока оно наконец не вылупится. Затем вы можете улучшать его способности с помощью Skill Stones и обучать его навыкам, как если бы он был обычным персонажем - и вы даже можете сделать его лидером группы, чтобы вы могли бегать по всему миру в качестве монстра.
Однако в любой момент времени у вас может быть только небольшое количество монстров, то есть вы должны выпустить некоторых, если соберете слишком много. Кроме того, вы можете сражаться только с еще меньшим количеством монстров, оставляя вас не в состоянии реально использовать многие из них.
Кроме того, монстры выходят из яйца намного сильнее, чем главные герои, даже если они находятся на несколько уровней ниже их, что действительно заставляет меня почесать голову.
Я боролся с битвами так долго, я был уверен, что не пропустил ни одной важной части улучшения своих персонажей, а затем, когда эта штука наконец-то наступила, многие битвы, с которыми я боролся до того, превратились в прогулку по пирогу. Я не мог в это поверить. В тот момент, когда я увидел, как мой новый монстр наносит более чем вдвое больший урон, чем мог мой заклинатель, пока он был наполовину ниже уровня моего заклинателя, моя челюсть упала на пол.
Обновление и управление ресурсами
Когда я познакомился с системой обновления, моей первой мыслью было, что она действительно уникальна. Однако чем больше я играл, тем больше понимал, как Гринди это было, На каждом уровне ваши персонажи и монстры получают новую обновляемую статистику. Вы можете потратить камни умений, которые вы найдете в сражениях с монстрами, на эти характеристики, чтобы усилить своих персонажей. Все эти характеристики могут быть максимальными, и, возможно, даже необходимыми, если вы хотите играть на более высоких настройках сложности, но помол за камни умений такая тяжелая работа что потребовалось бы целую вечность, чтобы максимизировать каждый показатель на каждом уровне.
Вы можете прочитать Книги Навыков, чтобы научить определенных персонажей новым навыкам, которые, как мы уже отметили, не нанесут гораздо большего урона, чем ваша обычная атака. Если вы будете использовать эти навыки достаточно, вы увеличите их силу и в конечном итоге освоите еще больше навыков. В этой системе нет ничего плохого, за исключением того факта, что вы не получаете заклинание лечения, пока не довольно поздно в игре.
Затем вы можете увеличить свою статистику, добавляя оружие и доспехи, которые вы собираете у врагов. Об этом особо нечего сказать, кроме того, что это не очень помогает вашей силе, особенно когда вы можете использовать только несколько материалов на более ранних уровнях. По-видимому, есть система, в которой вы можете усиливать оружие и броню, чтобы сделать их сильнее в целом, но я никогда не заходил достаточно далеко в игре, чтобы познакомиться с ней.
И, наконец, есть управление ресурсами, которое должно быть самой большой болью, которую я когда-либо испытывал к неудовольствию. Сумки, такие как ваше зелье, разные вещи и пакеты с едой, ограничены только пятью или шестью предметами в начале. Проходя игру, вы можете купить или найти в мире апгрейды сумок, чтобы сделать ее менее болезненной, но вы наткнулись на столько хороших зелий и предметов, которые вы захотите сохранить на своем пути так часто остается принять решение о том, что важнее.
Вы могли бы сказать, что это способ не дать игроку развлечься игрой и быть слишком подготовленным к бою, но эта логика даже не выдерживает критики. Лучшие зелья, которые я могу купить прямо сейчас, исцеляют так мало здоровья, что даже если я использую столько, сколько могу за ход, я все равно потеряю здоровье в целом, даже если бы один монстр моего уровня был достаточно близко, чтобы поразить меня. Как будто это даже не имеет значения.
Вердикт: Истинный Слог, Сквозь и Сквозь
В общем, Радуга небо кажется, что в него вложено много сердца и души, но в некоторых моментах это выглядит плохо спроектированным и совершенно запутанным. Здесь есть тонна контента для людей, которые заинтересованы в этом, но я не вижу, чтобы это выходило за пределы нишевой аудитории или поклонников культа.
Есть лучшие пошаговые RPG там; Я честно рекомендую вам сэкономить деньги. Иди играть Disgaea или что-то еще, я обещаю, что вы получите намного больше от этой игры, чем от этой. Я просто не могу с чистой совестью рекомендовать эту игру кому-либо.
Если вы думаете, что вам понравится, основываясь на моем описании, будьте моим гостем, пожалуйста. И если у вас другое мнение, я предлагаю вам опровергнуть мой отзыв в разделе комментариев ниже.
Радуга небо теперь доступно для PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation 4.
Автор был предоставлен издательством рецензии.
Наш рейтинг 4 Rainbow Skies изо всех сил старается быть эпической пошаговой RPG, но она полностью разочаровывает всеми возможными способами. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги