Radeon's Vulkan API возьмет популярную игру DOOMГрафика на следующий уровень. Vulkan работает за счет сокращения накладных расходов на API - фоновой работы, выполняемой процессором для интерпретации производительности игры. Это улучшает игровые возможности, производительность и качество изображения. DOOM используется с Vulkan был протестирован, чтобы иметь более высокую производительность, чем DOOM OpenGL.
Вулкан улучшится DOOM с помощью следующих функций:
- Асинхронные шейдерыгде команды могут быть отправлены без ожидания выполнения других задач с использованием архитектур Polaris GPU, а также асинхронных вычислительных модулей графического ядра Next
- Шейдерные встроенные функциигде разработчики могут получить доступ к инструкциям графического оборудования напрямую
- Оптимизация фреймагде кадр перемещается непосредственно на дисплей, а не копируется и сохраняется в первую очередь
Шейдерные встроенные функции ранее использовались на игровых консолях для повышения производительности графических процессоров, и теперь AMD предлагает эту технологию для ПК через Vulkan. В целом, функции направлены на улучшение игрового опыта для DOOM через реализацию Vulkan.