Корневой обзор проекта

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 27 Июль 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Суть методики Корневая терапия - Денис Чернаков
Видео: Суть методики Корневая терапия - Денис Чернаков

Содержание

Проект Root's Мир представляет собой смесь биологического и механического. Его пейзажи усеяны лесами, которые прерываются кавернозными ямами машин, заложенных корпорацией Прометей. Кажется, планета умирает от их рук. Там нет домов. Нет людей. Никакой активности, кроме очагов сопротивления и разноцветных пуль, кружащихся в воздухе.


Корпорация Прометей владеет Землей в 2068 году. Как они обрели свою финансовую мощь, неясно. Больше некому покупать их материалы, не говоря уже о фондовом рынке, поддерживающем их обхват. Они существуют, чтобы создавать оружие для защиты от своих злобных противников повстанцев, которые называли себя Арктур. Эти враждующие группировки являются единственными признаками разумной жизни.

Может быть, есть объяснение финансирования Прометея. Это просто скрыто в текстовых разговорах, заваленных грамматическими ошибками. Опечатки, общие опечатки, знаки препинания; такие ошибки показывают Проект Root's независимое происхождение. Тем не менее, это происхождение добавляет веса к рутинной анти-корпоративной позе «мы против них», представленной в этом туре с двумя ручками - больше, чем игры из студий с бюджетами, отражающими летние кассовые сборы.

Есть неявность в действии. Пилот Arcturus Лэнс Рокпорт - гораздо более дерзкое имя, чем подходит уже и без того фантастической фантастике, - взрывает свою оппозицию взрывом. Взрывы Проект Root's изюминка. Такие красивые огненные шары никогда не бывают утомительными. Возможно, Project Root все-таки достиг яркого блеска летнего кино.


Roto Rooter

Проект Root's Проектная преступность - это отсутствие энтузиазма где-либо, кроме его пламени. К тому времени, когда он находит искру, Корень проекта близок к концу, и только тогда, потому что система выравнивания соответствует его потребностям. Получение уровней необходимо, чтобы сделать Корень проекта ощутимо, а не просто увеличить численность в обороне и силе. Получение XP - это не часть фантазии об извилистой силе, а повязка на этом изначально застывшем жанровом примере.

Корабль Рокпорта, истребитель малой высоты с красно-белой окраской Проект Root's более простые 16-битные предшественники), хотя это довольно беспомощно. Движение по картам бесплатного роуминга тяжело, оружие неэффективно, а специальное вооружение ограничено. Шансы почти жестоки. От Проект Root's непростительно трудный финал, шансы оказываются почти неисчислимыми, рой пули, достойный империи по сравнению с единственным мятежным борцом, без небольшого теплового выхлопного отверстия в поле зрения.


Движение тяжело, оружие неэффективно, специальные вооружения ограничивают.

Во всяком случае, название правильное: загружаемый конечный продукт ощущается как корни грандиозного проекта, который нужно было воспроизвести и поэкспериментировать перед тем, как превратить его в широкий выпуск.

В нынешних условиях беспорядочные невидимые стены, постоянный вражеский огонь противника, откровенная плохая научная фантастика и острая нехватка контрольных точек в 50-минутных миссиях - это непростительные упущения.

Оказавшись в его корнях

Корень проекта нужны два C: контекст и клаустрофобия. Контекст, ради его мира сейчас и должен ли он когда-либо строиться позже. Затем возникает клаустрофобный страх генерировать подлинный пот напряжения, что является неотъемлемым ответом на перестрелку. Здесь пули проходят в довольно трудоемкой стрельбе Корень проекта решает иначе для финала танца пули «Посмотри на все цвета смерти».

Это первый тур аргентинского разработчика OPQAM. Их признаки таланта лежат в уважении к традиционному стрелку.

Это первый тур аргентинского разработчика OPQAM. Их талант заключается в демонстрации уважения к традиционному стрелку, даже если они игнорируют прецизионное натяжение, создаваемое восьмипозиционным d-pad ради современных условностей - слишком просторных карт открытого мира и свободы стимуляции. Оба отнимают от давления. Такой стрелок меньше похож на отчаянную схватку, чем на часть боевого осмотра достопримечательностей.

Конечно, такая терминология - «открытый мир» и «свобода» - великолепно звучит в трейлерах. Но Корень проекта пойман между классическим и современным, выбирая и вытаскивая биты от Genesis Classic EA Забастовка пустыни (и его продолжения), в то время как обдумывает это с сеансами удивительного Sega (и недооцененного) Renegade Ops, К сожалению, обе стороны прикладывают головы и уходят Корень проекта застрял в борьбе за играбельную идентичность.

Наш рейтинг 5 Project Root - это первая попытка с энтузиазмом сделать ставку сверху вниз от разработчика OPQAM, но это игра, попавшая в ловушку собственного дизайна. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги