Предварительный просмотр и толстой кишки; Bot Colony - крутая концепция, которая работает большую часть времени

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Предварительный просмотр и толстой кишки; Bot Colony - крутая концепция, которая работает большую часть времени - Игры
Предварительный просмотр и толстой кишки; Bot Colony - крутая концепция, которая работает большую часть времени - Игры

Содержание

Еще в 2003 году Socom USS Navy Seals назначить игроков, которые будут отдавать реальные приказы солдатам с помощью USB-гарнитуры и распознавания голоса. Это была впечатляющая особенность для того времени - когда это работало. При распознавании голоса у меня возникли проблемы с распознаванием моего ирландского акцента, и новинка быстро сошла на нет.


Эта концепция редко использовалась до 2014 года, когда независимые разработчики North Side выпустили свой ранний доступ. Бот Колония. Игра в первую очередь ориентирована на то же распознавание голоса, но на этот раз она выводит его на совершенно новый уровень.

В Бот Колония Вы берете на себя роль Джеффа Филипса, поскольку он начинает миссию по поиску недостающих датчиков, принадлежащих корпорации Nakagawa. Чтобы выполнять задачи, вам нужно взаимодействовать с роботами, разговаривая с ними и отдавая им приказы о том, что делать, набирая текст или разговаривая в микрофон.

Это потрясающая концепция - использование распознавания голоса для общения с роботами дополняет игру, в которой основное внимание уделяется шпионажу. Проблема, однако, в том, что он не работает 100% времени.

Замечания: Этот предварительный просмотр охватывает раннюю сборку Бот Колония и не представляет собой законченный или законченный продукт. Эта статья не охватывает распознавание голоса в игре из-за его несовместимости с операционной системой писателей (Windows 7). Распознавание голоса Бот Колония совместим только с Windows 8 и 10.


Крутая кривая обучения

Весь первый эпизод игры представляет собой длинный учебник с крутой кривой обучения. Он охватывает все, что связано с общением с роботами: от того, чтобы заставить их раскрывать определенную информацию, до командования им подбирать и перемещать объекты.

Цель данного урока - выяснить, почему шпион вошел в дом ученого и почему никого не было дома. Вы также должны найти и поместить все поврежденные предметы домашнего обихода туда, где они должны быть. Такие вещи, как часы, рулоны туалетной бумаги и так далее.

Вы начинаете с того, что задаете Джимми, роботу, вопросы о семье, которая живет в доме, - в попытке заставить его раскрыть свою память через записанные видео. Джимми попросит вас посмотреть видео, если вы используете правильные вопросы.

Используя фотографии дома в его первоначальном состоянии, вам необходимо поместить все неуместные объекты обратно на их законные места. Все это звучит легко, кроме случаев, когда это делается, и в то же время избегать полиции.


Здесь есть чему поучиться, и длина урока соответствует этому. Что касается того, насколько хорошо Джимми отвечал на мои команды, он делал, как я просил, в 90% случаев.

Первая ошибка, которую я обнаружил, была, когда я сказал ему свое имя. Сначала он назвал меня Джефф Филипс, имя главного героя игры. Однако в другой раз он вспомнил имя, которое я ему дал.

Это в значительной степени относится ко всем вещам, которые делает Джимми, особенно когда он говорит ему что-то делать. Вы должны быть очень конкретны, когда просите его сделать что-то, иначе он не поймет.

Учебное пособие очень длинное, но без него любому непросто будет играть. Существует так много разнообразия в том, что вы можете заставить роботов делать или говорить. Это приятно во всем, даже если они не всегда понимают вас.

Начиная настоящую игру

После продолжительного урока вы начнете свою настоящую миссию в роли Джеффа Филипса, нанятого корпорацией Nakagawa. Эти производители роботов работают над решением проблемы, с которой их роботы ведут себя странно после проникновения. Вы начинаете игру в аэропорту, где вам нужно взять свой КПК и портфель, прежде чем вы сможете начать свою миссию.

Для продвижения вперед вы должны взаимодействовать с различными роботами по всему аэропорту. Например, при получении багажа вы управляете багажным ботом Майком, используя панель, чтобы выбрать свой портфель среди беспорядка и перенести его на рентгеновский аппарат.

На бумаге это звучит просто, но, как и Джимми, у Майка иногда возникают проблемы с пониманием. Он часто говорит, что не понимает, что вы имеете в виду, когда говорите ему полку, на которую хотите, чтобы он пошел в багажном отделении. У него также есть склонность иногда поднимать сумку неправильного цвета. Если этого было недостаточно, после получения вашего портфеля вы получите сообщение о бомбе в багажном отделении - с единственной подсказкой, что она находится в зеленом портфеле.

С 10 минут, чтобы найти бомбу и время от времени неисправного Майка, этот сегмент стал очень разочаровывающим. Даже через 15 минут игры вы уже имеете дело с лимитом времени, который заканчивается вашей смертью.

Основная проблема в том, что игра не дает вам достаточно времени, чтобы использовать все, чему вы научились. Игра в настоящую игру и следование скриптовому набору инструкций - это две совершенно разные вещи. Между этим и Майком, не знающим, какого черта я говорю, все это было не чем иным, как абсолютным разочарованием.

В тот момент, когда мои руки были на моем лице, когда я ругался, ругался и звал Майка каждым именем под солнцем, я просто выключил игру и еще не вернулся к ней.

Хорошие визуальные эффекты и озвучка

Визуальные эффекты и озвучивание Бот Колония оба довольно хороши. Визуальные, хотя и не современные, конечно, не безобразны. Дизайн роботов и окружающая среда действительно хорошо сделаны и не выглядят слишком старыми для инди-игры, учитывая Бот Колония изначально выпущен в 2014 году.

Модели человеческого характера, с другой стороны, немного показывают свой возраст. Они имеют пластиковую, похожую на куклу внешность, особенно на лице. Кроме того, окружающая среда просто захватывает дух, и роботы выглядят великолепно и вписываются в природу игр.

Что касается озвучки, то она хороша по большей части. Все человеческие персонажи звучат хорошо, четко и ясно. Роботы, с другой стороны, иногда имеют странные перегибы в тоне середины предложения. Это может быть преднамеренным, потому что они роботы и все такое, но это действительно дает толчок чувствам игрока, когда происходит внезапное изменение. Кроме того, озвучивание робота хорошо сделано и звучит правдоподобно для их дизайна.

Я рекомендую это?

Несмотря на то, что время от времени я раздражался из-за игры, мне трудно не рекомендовать Бот Колония до некоторой степени. Я не ожидал, что роботы поймут все, что я сказал, но механик работал намного лучше, чем я думал.

Когда это работает, это очень весело и легко одна из самых крутых вещей, которые вы можете найти в видеоиграх на сегодняшний день. Тем не менее, я верю, что в игре можно решить лишь очень много проблем, так как технология еще очень молода, как VR.

Игра определенно показывает свою раннюю стадию развития, но, поскольку она дает вам представление о том, о чем она, она, безусловно, делает это.

Если идея поговорить с роботами и рассказать им, что делать, кажется вам интересной, нет другой игры, которая может предложить вам это. С другой стороны, если вы легко разочарованы изворотливой механикой, лучше всего пропустить этот.

Копия игры была предоставлена ​​автору в целях этого предварительного просмотра