Содержание
Кто-нибудь там помнит эпическую игру RTS? Полное уничтожение? Для тех из вас, кто не знает (или вообще ничего) об этом, основная идея заключалась в том, что игровой процесс был монументальным в том смысле, что было так много юнитов, которые игрок не мог просто создать все из них.
В наши дни игры RTS обычно имеют разумную и скромную коллекцию юнитов, которые игрок может создать, чтобы иметь разнообразную армию. В Полное уничтожениеколичество дивизий юнитов превысило тысячу, армии различались по стратегии - и я имею в виду каждый- раз ты играл.
К сожалению, после выпуска игры в 1997 году (от Cavedog Entertainment) не было выпущено ничего, кроме фанатских модов. Это приводило в уныние, потому что не было другого производителя RTS, который мог бы конкурировать с огромным размером и разнообразием, которое эта игра могла бы предложить как для одиночной, так и для многопользовательской онлайн-игры.
Хорошие новости, все!
Хотя это может звучать как «старые новости», новый и духовный преемник Полное уничтожение с тех пор был профинансирован на Kickstarter в форме Планетарное уничтожение от Uber Entertainment, и финансируется это занижение. Два лидера в этом проекте - Джон Мавор и Стив Томпсон, оба работали над Полное уничтожение в глубину (на самом деле Mavor написал графический движок для Полное уничтожение).
Теперь я говорю, что это могут быть старые новости, потому что Kickstarter был успешно завершен 15 сентября 2012 года; они получили 2 229 344 долларов из 900 000 долларов, которые искали! С тех пор чрезвычайно опытная команда дизайнеров, разработчиков и цифровых художников запускает игру, чтобы выпустить название в этом году.
Глядя на видео и экраны игры, нетрудно увидеть, что эта команда искала возможности для разработки игр RTS, потому что у них есть руководство, чтобы упростить межпланетные бои, подобные тем, которых мы раньше не видели. Вы можете сказать "Эй! Как насчет Грехи солнечной империи (или похожие названия)? «Ну, давайте будем совершенно честны, эти игры были медленными и скучными, и, хотя они могли быть инновационными, исполнение игры было недостаточным из-за неправильного масштабирования скорости и размера движения.
Планетарное уничтожение выглядит как мультяшный стиль RTS, который имеет его масштабирование производится прямо между размером обитаемых зон и скоростью движения, а также относительными размерами юнитов и анимаций. Я большой фанат RTS и, честно говоря, не могу дождаться выхода этого тайтла. Предварительные заказы доступны, и я должен признать, что мой уже подан.
Планетарное уничтожение собирается выпустить в конце лета. Не забудьте проверить это здесь для получения дополнительной информации и деталей. Если вы ищете следующий шаг в эволюции RTS, это может быть просто так.