Подари свою идею игры & двоеточие; Конкурс в PAX Prime

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Подари свою идею игры & двоеточие; Конкурс в PAX Prime - Игры
Подари свою идею игры & двоеточие; Конкурс в PAX Prime - Игры

Содержание

В эти выходные в PAX Prime проходили различные мероприятия, и обычному человеку было что посмотреть или чем заняться. Несколько смельчаков должны взаимодействовать в чем-то немного другом. В «Pitch Your Game Idea» участвовали участники, разрабатывающие и представляющие свои лучшие игровые идеи группе из четырех судей, которые все работают в игровой индустрии. Затем судьи выбирают три лучшие игровые идеи, и каждый из авторов получит свой собственный призовой пакет.


Первый раунд

Первый раунд был довольно прост в том, что у каждого участника было 30 секунд, чтобы представить забавный обзор игры и названия игры. Основная цель состояла в том, чтобы сделать доставку как можно более интересной и сделать так, чтобы название было забавным. Судьи тогда говорили бы «Да» или «Нет», чтобы выяснить, дойдет ли идея игры до второго раунда или нет.

Некоторые из забавных идей игры, которые пришли из первого раунда, были «Contra-ception», «Большой пузырь в маленьком Китае» и «Супер-злодейское отвлечение».

Эта игра вроде того, на что похожа контрацепция ... в основном.

Игра, которая выделялась в первом раунде, была "Contra-ception", помечена как Игра "Защита яичников", Серьезно, я даже не шучу ... Я даже не могу придумать это. Судьи начали смеяться почти сразу, и джентльмену очень быстро дали «Да». Подробнее об игре во втором раунде ...


«Большой пузырь в маленьком Китае» был еще одной интересной игровой идеей, в центре которой был человек, обедающий со своими родителями. Цель игры состояла в том, чтобы игрок делал формы из масла в супе, отвечая на вопросы родителей из диалогов. Если родители узнают, что игрок на самом деле не обращает внимания, они разозлятся. Судьи снова казались неуверенными, пока человек не выдал титул, а затем они все выдали «Да» между приступами смеха.

И, наконец, «Super Villain Distraction» была игрой о злодее, который использовал «несчастья супергероев», чтобы скрыть свои гнусные поступки. Сначала это немного смущало, но после некоторых разъяснений во втором раунде игра приобрела гораздо больший смысл.

Второй раунд

Второй раунд был гораздо более сфокусированным обсуждением идеи игры каждого человека, и у каждого из них было около 45 секунд, чтобы рассказать больше о том, как будет играть их игра, и т.д. Судьи также задавали вопросы, чтобы понять, поддержат ли они игру. или нет. Этот сегмент должен был помочь судьям сузить круг до трех идей-победителей и был более серьезным, чем первый раунд.


Джентльмен, придумавший идею игры «Contra-ception», заявил, что пройдут 28 уровней, и неудивительно, что большинство зрителей и судей начали смеяться. Если вы не понимаете, что они нашли смешным, тогда я должен извиниться, потому что я не собираюсь помогать вам разобраться.

После каждого уровня человек мог покупать обновления (больше смеха), которые помогут игроку на следующих уровнях. Затем, в неожиданном повороте, идея игры приняла серьезный оборот, поскольку джентльмен сказал, что игра предназначена для забавного способа для подростков и родителей подростков узнать о безопасном сексе. Судьи немного посмеялись над этим и пошутили о том, что игра играет «полезную» роль. Судьи тогда сказали, что они услышали достаточно, и это было к следующему человеку.

«Большой пузырь в маленьком Китае» вернулся, и судьи сразу же захотели узнать, почему игрок должен волноваться из-за гнева своих родителей. У разработчика игры был ответ: если родители злятся, вы не получите столько денег, сколько сможете купить обновления. Деньги можно использовать для трафаретов, которые позволяют игроку создавать новые виды фигур, которые будут зарабатывать больше очков, так что это был эффективный способ получения денег.

Они не знают, что он на самом деле просто делает формы в своем супе ...

Судьи, казалось, были удовлетворены ответами разработчика, и они уволили его, чтобы они могли продолжить другие игры второго раунда.

«Супер-злодейское отвлечение» уже было интересной идеей в первом раунде, поэтому судьи хотели узнать больше о том, как будет работать игра. Идея заключалась в том, что злодей планировал ограбления, а затем заставлял супергероев делать что-то плохое, пытаясь остановить ограбление.

Например, если злодей планировал ограбление банка возле детского дома и заставил супергероя случайно разрушить детский дом и причинить вред тем, кто находился внутри. Кроме того, злодей должен был сбежать, чтобы никто не видел их, иначе люди узнают, почему супергерой действовал так, как они.

Если злодей сбежал, и никто их не увидел, супергерой будет выглядеть глупо, пытаясь объяснить, почему приют был разрушен во время ограбления, которое никто не видел.

Результаты, достижения

В каждом конкурсе должно быть несколько победителей и проигравших, но многие из представленных игровых идей были очень интересными. Чтобы эта статья не стала диссертацией, мне пришлось ограничить количество игровых идей, которые были включены в эту статью. Тем не менее, вот игровые идеи, которые в итоге заняли второе и первое место.

Второе место занял «Большой пузырь в маленьком Китае», и судьи, казалось, были впечатлены уравновешенностью разработчика игры и тем, как он справился со вторым туром.

И, наконец, первое место было присуждено «Отвлечению суперзлодея» из-за его интересных игровых идей и того, как человек справился с вопросами, заданными во втором раунде. Серьезно, поле было настолько хорошим, что если бы оно было действительно разработано, я бы полностью его купил.

«Contra-ception» не попал в тройку лидеров, что довольно печально, потому что подача персонажа была смешной и рассмешила судей. Может быть, это потому, что это была игра оборона башни?