Содержание
Первое, что вы увидите, это игровая механика. И тогда единственное, что вы увидите, это игровая механика.
Начальная жеребьевка для таких игр, как Портал были такие вещи, как ... хорошо, да, личность злого повелителя роботов и создание бессмертного мема о торте, но также и инновационный подход, который они использовали при использовании новой игровой механики, чтобы пройти через сумасшедшие головоломки, в которых просто нет правильный ответ. Antichamber вероятно, лучший пример в этом отношении, постоянно предлагая вам новые способы решения проблемы без сюжета.
Превосходная демонстрация технологий, выпущенная вчера для нового проекта Pillow Castle Games, Музей симуляционных технологий, построен на понятии «вынужденная перспектива» - оптическая иллюзия, которая заставляет вещи казаться больше или меньше реальности.
Обычно он используется как трюк с камерой для создания таких фотографий:
В Музей симуляционных технологий, ваша перспектива от первого лица будет использовать эту концепцию в качестве оружия, подбирая объекты и делая их больше или меньше, изменяя свой взгляд на них.
Чувствуете немного дежавю?
Если у вас возникло такое странное ощущение, что вы видели что-то подобное раньше ... ну, есть определенная вероятность, что у вас есть. Механика игры очень близка к этой сложной игре Unity Ludum Dare, Сказка о шкале, который вышел еще в декабре 2012 года и использует принудительную перспективу для решения головоломок аналогичным образом.
Сказка о шкале не так полируется, как Музей симуляционных технологий, но имейте ввиду, что он тоже был создан за 48 часов! В сравнении, Музей технологии моделирования (Первый проект Pillow Castle) разрабатывается специальной командой - студентами из Университета Карнеги-Меллона в Питтсбурге, Пенсильвания.
Игра в данный момент находится в стадии разработки, но, безусловно, будет интересно посмотреть, как будет выглядеть готовый продукт.