Содержание
персона игры вращаются вокруг двух вещей - нашего социального взаимодействия с вашей партией и членами сообщества, а также с подземельями, через которые вы попадаете.
Пользователь Domi-Persona на Tumblr недавно перевел статью о Персона 5 от Dengeki Playstation Vo. 617, которая фокусируется на изменениях, внесенных в ползание по подземельям, чтобы изменить опыт.
Что нового?
Для начинающих, теперь будут "безопасные комнаты" что игроки могут получить доступ к середине подземелья. В предыдущих играх вроде Персона 4, Вы достигли контрольно-пропускных пунктов, к которым вы могли телепортироваться после того, как вы выпрыгнули из бега. Эти безопасные комнаты уникальны тем, что вы можете прыгать туда-сюда из подземелий в реальный мир и обратно. Они также предоставляют возможность общаться с членами группы, что было ограниченным персона игры. Хотя неясно, можете ли вы вести полноценные разговоры, по крайней мере, члены вашей группы могут дать вам подсказки о том, как очистить подземелье.
Также Теперь вы можете менять членов группы в любое время в подземельях. Раньше тот, кого вы выбирали, был с вами в вашей группе, пока вы не выскочили из темницы. Это интересно, как и предыдущий персона игры были сбалансированы вокруг ношения вашей вечеринки. Вы не спасались из темницы, потому что вам стало скучно, вы вышли, потому что становилось слишком опасно, и у вас не хватало ресурсов. Если вы сможете сменить членов группы, для меня это звучит так, что это не будет проблемой. Так будут ли теперь подземелья длиннее и изнурительнее?
Наконец, у вас будет способности, которые вы можете активировать вне боя. В отличие от, скажем, наложения исцеления на раненых членов группы, эти навыки помогут вам ползать в подземелье - например, бегать на высоких скоростях и даже полное исцеление члены партии. Говоря о членах группы, если вы попадете в опасную зону, они даже предупредят вас об этом.
Персона 5 будет выпущен в Японии для PS3 и PS4 15 сентября 2016 года. Северной Америке придется ждать релиза 14 февраля 2017 года.