Содержание
- История? Если бы я знал.
- Игровой процесс? Удачи с этим.
- Визуальные? Эх.Звук? Ха!
- Окончательный вердикт
Старая поговорка«тяжелый труд окупается» по-прежнему актуален сегодня, независимо от того, игра это, фильм, книга, что угодно. Когда мы получаем готовый проект, мы всегда должны принимать во вниманиесколько работы ушло на это.
И это правда, когда дело доходит до инди-разработчиков.
Мы видели, как инди-разработчики восстали из финансовой борьбы и проблем со своимивнутренние решения, чтобы вытащить удивительный продукт, который они чувствуют себя комфортно и надеются, что подавляющее большинство понравится. В некоторых случаях это получается великолепно.
Не в этот раз.Нет, сэр. Нету.
Прошлое Лечение Это прекрасный пример игры, разработанной новой студией, практически не имеющей опыта в игровой индустрии, но с надеждой предложить продукт, который понравится многим.Здесь, однако, вещи явно сошли с пути, несмотря на многообещающие трейлеры и «игровые награды», чтобы поддержать их.
История? Если бы я знал.
Вот как разработчикиобъяснить игру:
Прошлое Лечение это темный психологический триллер, который стирает грань между мечтами и реальностью. Интенсивный, кинематографический, сюжетный опыт, которыйбросает вызов игроку использовать умственные способности для выживания.
Вы следуете за Иэном, беспокойным бывшим солдатом без объяснения того, как он мог позволить себе два миллиона долларовдом в глуши. У него есть психические способности, которые никогда не будут объяснены наряду с амнезией от похищения Ян пытается найти лекарство от своей власти и ведет клюди, которые похитили его и дали ему эти полномочия. Его брат Маркус, которого вы никогда не видите, говорит ему, что есть лекарство под названием «Нексус», которое дает пользователю мощные способности.Так что Ян должен найти президента компании, которая разработала Nexus.
Вы входите в эти сказочные последовательности, когда ваше здравомыслие начинает исчезать. И позвольте мне сказать вам,Единственное качество этих последовательностей - Молочные Мужчины. Они никогда не объясняют, кто они и как они влияют на ваше здравомыслие, но они там, и это все, что вам нужно знать, я думаю.
Хуже всего то, что существует несогласованность в том, как создается история, потому что у нее недостаточно времени (или бюджета), чтобы построить историю по всему миру, поэтому у вас остались только детали.Они едва справляются с любым предметом или конфликтом, и когда они это делают, они вытягивают плохо продуманные сегменты, предполагая, что это приведет к напряженности. Это похоже на чтение комиксов12-летний ребенок - мало подробностей, но, по их мнению, это шедевр.
Игровой процесс? Удачи с этим.
Прошлое Лечение борется с тем, что он хочет быть.Он выдвигает повестку дня для игры типа «действие против невидимости», в которой вы можете выбрать путь, по которому вы хотите пройти, чтобы пройти через линейный уровень, только чтобы быть направленным к одному врагу.Средства управления жестоки и плохо реализованы. Ян движется как ленивец, и контролировать его цель практически невозможно, без продуманной схемы прицеливания. Ваш тупик будетизо всех сил старайтесь правильно прицелиться, ваши выстрелы отскакивают как сумасшедшие, когда вы изо всех сил пытаетесь играть так, как хочет игра, а самое главное, рукопашный бой - это не ход. Иначе,вы вынуждены вступить в "кинематографическую драку", пока вас стреляют
Сегменты стелс в Прошлое Лечение это шутка Там нет причин красться, когдавраги не представляют никакой угрозы. Крадущийся вялый и медленный, а крадущийся просто затянет игру.
Прогресс в этой игре вообще не продуман,и они перетаскивают каждую последовательность и учебник, пока не смогут доить четырехчасовой период времени.
Подводя итог управления в этой игре: игра не хочет, чтобы вы веселились ииграть в игру с плавным управлением; игра хочет, чтобы вы играли так, как вы хотите - медленно, неуклюже и вынужденно.
Вы знаете, это плохо, когда разработчик едва показываетлюбой геймплей с изображением стрельбы по плохим парням. Во всяком случае, они покажут небольшой двухсекундный клип в своем твиттере о том, что он выстрелил в голову парню.
Визуальные? Эх.Звук? Ха!
Используя Unreal Engine 4 в меру своих возможностей, разработчики, кажется, взяли каждый предустановленный объект, который они загрузили, и поместили его туда, где они, кажется, подходят.Должен заполнить пространство? Просто заполните его случайными столами и стульями, так как у вас нет творчества.
Конечно, игра будет выглядеть немного презентабельно, когда она построена с использованием UnrealДвигатель 4, но они не используют его в меру своих способностей. И ясно, как только вы увидите всю игру, следы захватывающих эпизодов, которые мы показали в трейлере, былиплохо реализовано в игре.
Эта плохая реализация включает в себя звуковой дизайн. Звук - очень важная особенность игры, так как она помогает создавать напряжение, волнение,и спокойная атмосфера. Ну, вы можете выбросить свои надежды и мечты, потому что Прошлое Лечение это еще один пример использования стандартных звуковых эффектов и стандартной музыки. Каждую секундуэто проходило с повторяющимися инструменталами, это была еще одна секунда, которую я мог бы использовать, чтобы играть в лучшую игру, как Макс Пейн 3.
Окончательный вердикт
Обычно это нормально, чтобы датьМаленькие инди-студии - пропуск, так как у них более низкий бюджет и зачастую неопытная команда. Команда позади Прошлое Лечение следует отдать должное, так как они не получилиих игра началась с небольшой команды.
Однако, это не должно дать им проход для ужасного представления игры и факта, что они все еще спрашиваютза ваше время, чтобы пройти игру и дать ей шанс. Это не спойлер, но во время титров они имели порядочность перечислять людей, покинувших проект во время производстваи все равно поблагодарил их.
Я бы никого не просил попробовать эту игру.
Наш рейтинг 3 Нам был обещан уникальный, отмеченный наградами опыт рассказывания историй. Вместо,мы получили запутанный беспорядок, который не уверен, какую игру он хочет. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги