Обзор чрезмерного роста & двоеточие; Мрачная сказка о кроликах-ниндзя

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор чрезмерного роста & двоеточие; Мрачная сказка о кроликах-ниндзя - Игры
Обзор чрезмерного роста & двоеточие; Мрачная сказка о кроликах-ниндзя - Игры

Когда меня попросили пересмотреть разрастание, он был передан мне как платформер и файтинг, с кролики ниндзя. Потрясающие, Я думал, забавная инди-игра, где я могу бегать как зайчик и делать ниндзя, И пока да, я сделал бегать как удивительный кролик-ниндзя и делать что-то ниндзя - карабкаться повсюду, бить других кроликов по лицу, метать кинжалы и размахивать мечами - чего я не ожидал от экшена-приключения Wolfire Games, было душевная история о потере, мести и о том, что солдат приходит домой после ужасной войны.


Прежде чем начать всерьез, я настоятельно рекомендую 1) получить эту игру и 2) сыграть ее предшественника, Lugaruх, кампания дольше разрастание кампания. Lugaru Кампания короче и, по общему признанию, немного менее отточена, но она дает отличные сюжетные ритмы и историю о Тернере, главном кролике обеих кампаний. Я сделал ошибку, играя Lugaru во-вторых, и я чувствую разрастание Кампания была бы намного лучше с некоторым фоном.

разрастаниеИстория рассказывает о Тернере, кролике, который просто хочет прожить свою жизнь после того, как вернулся домой после ужасной войны с кроликами (не смейтесь!) и потерял свою семью. Быть бойцом и одним из самых сильных кроликов в мире означает, что Тернер никогда не найдет покой, который, по его словам, он хочет. Один из центральных вопросов в разрастаниеКампания заключается в том, хочет ли Тернер на самом деле мира или ему действительно нравятся все удары ниндзя, которые он делает на протяжении всей истории. Тернер пытается спорить с людьми о других животных, но разговор никогда не срабатывает, и ему приходится прибегать к кулакам, оружию и сверхсильным ногам кролика, чтобы победить своих врагов.


История настолько убедительна, что я продолжал играть в миссии, несмотря на себя, а сами миссии достаточно короткие, чтобы вы не заметили, как время уходит. Они также достаточно коротки, чтобы даже такой геймерский папа, как я, мог просунуть задницу перед тем, как броситься на тушение пожара (обычно не буквально). Недостатком этих небольших миссий размером с укус является то, что они имеют тенденцию становиться формульными: иди сюда, сражайся с некоторыми кроликами, крысами или собаками, и как только ты убьешь или выбьешь последнего, играет музыка, и миссия заканчивается. Вы получаете ролик с диалогом, и следующая миссия загружается. Последовательности сражений разбиты забавными, сложными миссиями платформера, но даже те становятся повторяющимися через некоторое время.

Тернер постоянно чувствует, что он плывет, пытаясь прыгнуть вокруг, и, хотя он чувствует себя довольно удивительно, имея возможность прыгать так высоко, как он, время зависания, которое он имеет, находясь там, становится немного тяжелым, когда вы пытаетесь достичь определенный выступ в пятый раз. Обнаружение столкновений иногда отключено, и я продолжал соскользнуть с выступов, на которых я должен был стоять или надевать мантию. Тем не менее, кроме этих двух проблем, платформинг был действительно забавным - тем более, чем в некоторых других играх в недавней памяти.


Бой в разрастание это довольно интересно Я могу видеть, где более терпеливый и опытный игрок мог бы лучше использовать ножи, мечи, рапиры и копья, которые разрастание Должен предложить, но я всегда, казалось, откидывался назад на ходу Прыжка-Удара Тернера, который сбивал с толку врагов и отбрасывал меня туда-сюда, готовый сброситься на еще один прыжок + удар, пока мой оппонент не опустился навсегда. Эта комбинация была настолько хороша, что мне пришлось только один раз переключить тактику против кошки с рапирой, которая убила меня пару десятков раз подряд. Единственное разочарование (кроме этого проклятого кота), которое у меня было, это то, что сбить меня с ног - это почти достойное перезапуска преступление. Если в бою было больше одного противника, его сбили с ног. разрастание было похоже на поражение в файтинге.

разрастание также есть процветающее сообщество Steam Workshop, где игроки создают всевозможные забавные карты для игры, от гигантских арен до Mirror's Edgeстиль паркура городских пейзажей. Если содержание истории не продает вас в игре, возможно, содержание Мастерской.

В общем и целом, разрастание Это был забавный опыт, с забавным платформером, головокружительными прыжками в высоту и довольно хорошим боем. История меня зацепила с самого начала, и геймплей продал мне оставшуюся часть пути.

Наш рейтинг 8 Overgrowth - это удручающая история, зацепившая способного трехмерного бойца / платформера с прекрасной эстетикой. Отзыв на: Steam Что означают наши рейтинги