Содержание
- Окончания
- И тогда все перестало иметь смысл, и я почти уверен, что у меня возникла язва от повествовательного диссонанса.
- Я не говорю, что в каждой игре всегда должен быть счастливый конец. Я просто говорю, что окончания должны иметь смысл.
Сегодня я был поражен приступом ностальгии. Разговаривая с другом, потенциальное уничтожение Мегатрона в Fallout 3 был упомянут. Я смеялся, гордый тем, как мне удалось предотвратить смерть его граждан, избивая меня ресницами как мистер Берк. Думаю, льготы быть черной вдовой.
Меня сразу же охватило желание снова поиграть в эту игру, и мой разум увлек меня в путешествие по усыпанному щебнем переулку памяти в Пустоши Капитолия. Я чуть было не решил отыскать копию Steam или второй руки, когда вспомнил, почему давно решил, что никогда не буду играть Fallout 3 снова.
Окончания
Для меня окончание игры равносильно ее повторяемости. Я не против, если окончание будет линейным, запертым в камне, пока это хорошо.
Но если последние моменты игры оставляют во рту кислый вкус, то пути назад нет.
На моем первом и единственном, прохождении Fallout 3, Я прекрасно провел время. Со своей собакой и моим лучшим другом Фоуксом рядом со мной я бродил по пустыне как покровитель угнетенных. Я манипулировал, лгал и пробивал себе путь сквозь орды недружелюбных жителей, пока, наконец, я не воссоединился с дорогим отцом.
И тогда все перестало иметь смысл, и я почти уверен, что у меня возникла язва от повествовательного диссонанса.
Возможно, это не было бы так плохо, если бы я не путешествовал с Фоуксом. Дорогой, милый, джентльменский Фоукс, у которого всегда было слово проницательности и его оружие наготове. И кто тоже оказался полностью невосприимчив к радиационному отравлению.
Как будто этого было недостаточно, я также взял с собой постоянный запас жизненного запаса RadAway в своем инвентаре и радиационный костюм, который также сделал меня полностью невосприимчивым к этой форме повреждения также.
Поэтому, когда игра проинформировала меня, что мне нужно войти в облученную камеру, чтобы ввести трехзначный код и спасти «Отходы», я был в восторге. Я подумала, что мой игровой опыт будет вознагражден. Я повернулся к Фоуксу. Я попросил моего дорогого друга войти в комнату от моего имени.
«Это не мое бремя, медведь Убежище».
Слова все еще звучат в моей голове, когда я пишу это, и я довольно излечиваюсь, моя губа только что изогнулась в том же рычании недоверия.
Почему, черт возьми, нет, Фокс? Я думал. Я спас тебя. Я дал тебе шанс проявить себя в Пустоши. И это как ты мне отплатил?
Хорошо, Я думал. Хорошо.
Я надел свой радиационный костюм. Я подумала о RadAway. Я вошел в комнату, и я спас Пустоши, и я умер против всей логики.
Я смотрел, как эпилог разыгрывается в неверии.
Я бросил свой контроллер через комнату.
Я поклялся никогда больше не трогать эту игру.
Fallout 3 установил набор руководящих правил для своей вселенной. Я последовал за ними к письму, используя инструменты, которые он мне дал. Но внезапно, в конце того, что было одним из лучших игровых событий моего жизньЭто привело меня к мученичеству, несмотря на то, что оно дало мне инструменты, необходимые для его спасения. И это, дамы, господа и те из вас, кто еще не решил, плохо писать. Легко и просто.
Если бы писатели так отчаянно хотели, чтобы я умер в этой комнате, я бы не смог найти способ обойти это. Не говоря уже о том, кто был большим, зеленым и разумным. Я должен был быть в состоянии оценить варианты, вздыхать и игриво подходить к своей гибели, как герой, которым я был до этого момента.
Другой, более свежий пример этого огромный упущение повествования можно найти в окончаниях Mass Effect 3где я оказался почти в той же ситуации. Я мог видеть так много других вариантов, кроме представленных мне - и я даже не собираюсь вдаваться в обратную логику Катализатора.
Почему мы не можем победить Жнецов, используя огромную военную силу, которую я собрал? Они не были непобедимы. Мой Шепард лично снес 5
по ходу серии. Делаем ли мы вид, что Чудо в Палавене, в котором турианцы вынули десятки Жнецов, заложив в них бомбы, никогда не происходило? Или этот фокусирующий огонь был совершенно неэффективен?
Это не совсем случай отключения над Авторские заговоры, так же, как и попытка не быть втянутыми в большую язву сосания повествовательного диссонанса. Я не могу не задаваться вопросом, думали ли авторы, что они загнали себя в угол, что они должны были конец игры и были несколько в недоумении, как это сделать. Но если вы говорите мне, что ни один тестировщик не заметил эти отверстия, я склонен сомневаться в вас. Крупный.
Я не говорю, что в каждой игре всегда должен быть счастливый конец. Я просто говорю, что окончания должны иметь смысл.
Они должны соответствовать тону повествования и следовать правилам вселенной, и они определенно должны не у геймеров вспенивается во рту отчаяние.
Я бы предпочел рискнуть всем в тотальном нападении на Жнецов, наблюдать эпический ролик борьбы Галактики за выживание и видеть, как мы стоим или терпим неудачу по своим собственным заслугам, чем слепо следовать прихотям искрящегося ИИ-Бога. Ребенок, само существование которого было парадоксом.
Писатели, пожалуйста, сделайте ваши игры достойными. Если вы хотите убить наших персонажей, сделайте это. Но не удешевляйте их жертву ленивыми окончаниями.