Лэннинг из Oddworld заявляет, что Xbox продолжает игнорировать Индию

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 12 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Лэннинг из Oddworld заявляет, что Xbox продолжает игнорировать Индию - Игры
Лэннинг из Oddworld заявляет, что Xbox продолжает игнорировать Индию - Игры

Содержание

Еще одна победа E3 для Sony?

Отходя от конференции этого года, многие критики, игроки и лидеры отрасли указали, почему, по их мнению, Playstation 4 покорила их сердца и умы над предстоящим Xbox One. Добавить независимых разработчиков игр в этот список.


Взявшись за сцену в этом году вместе с семью другими независимыми разработчиками на пресс-конференции Sony E3, сооснователь Oddworld Inhabitant Лорен Ланнинг сказал, что "поражены тем, насколько открыты были Sony, и, на мой взгляд, они были действительно умными и пророческими. Инди-аспект будет большой вещью ".

Ланнинг был там, чтобы продвигать Странный мир: новый и вкусный для PS4.

Тот факт, что Sony попросила восемь независимых разработчиков поделиться сценой во время презентации и продвигать PS4, является причиной того, что так много небольших компаний разрабатывают продукт для консолей Sony.

'... просто быть там было достаточно побед.

История продолжает повторяться

Несмотря на увеличение продаж разработанного в Индии продукта и рост числа проектов Kickstarter, позволяющих выпускать все больше и больше игр без крупной сделки с издателем или соглашения о сотрудничестве с производителем, Microsoft по-прежнему не позволяет компаниям самостоятельно выпускать XBLA (Xbox). Живая аркада).


Для независимых это означает отказ от доли дохода и, возможно, творческий контроль только для того, чтобы перенести свой продукт в XBLA.

«На уровне бизнеса Microsoft не признает таких людей, как мы. Это как если бы мы не имели значения ». - Ланнинг

Хотя на XBLA есть истории успеха, такие как Mojang Майнкрафт, у этих разработчиков должны были быть названные партнеры для их продукта, чтобы сделать Xbox общедоступным. И эта система была на месте со времен оригинального Xbox. И не похоже, что это отношение скоро изменится.

Ланнинг продолжал говорить -

«Через десять лет самые большие баннеры, игры за сто миллионов долларов, станут тем, что произошло в инди-сообществе. Это единственное место, где мы видим настоящие инновации, потому что это единственное место, которое люди действительно могут себе позволить. Вы не можете сделать это с титулом в сто миллионов долларов, потому что вам нужно набраться на то, что эта аудитория действительно знает и хочет.


«Кто-то собирается сжечь здесь недвижимость на следующие сто миллионов долларов, и это может быть наименее вероятный парень, который был на этой сцене на конференции Sony. Но вот откуда это придет, и умные люди знают это. Я не вижу никаких признаков этого предвидения в Редмонде. Кажется, они не слушают свою аудиторию ».

Перезагрузка персонала?

Является ли это близорукостью или Microsoft считает, что инди нуждаются в них больше, чем в играх, выпущенных независимо?

С появлением большего количества платформ на игровом поле, таких как мобильные устройства, и будущих консолей сторонних производителей, таких как Ouya, разработчики игр имеют больший рынок для своих продуктов, чем когда-либо. Такие компании, как Oddworld Inhabitants, просто продолжат работу, не предлагая версии своих игр для Xbox One.

Это может означать, что предложения для Xbox One могут увядать, делая меньшую библиотеку еще одной причиной, по которой игроки могут переключать консоли.

Ланнинг продолжал говорить -

«Кем бы ни были их пиарщики, кем бы ни были их маркетинговые агенты, они должны уволить их всех. Вот с чего они должны начать. Должно быть большое, массовое увольнение, и они должны обнародовать это. Тогда они заставят людей говорить:« Эй может быть, будет хорошее изменение. "

Но к тому времени любые изменения, чтобы привлечь больше независимых, может быть, слишком поздно.

Несмотря на этот негативный прогноз, консольные заказы Xbox One продолжают опережать предпродажные заказы для Xbox 360.