Основатель OC Game Studio Фрэнк Ойер и я рассказываем об их первой игре и запятой; Сфера Комплекс

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Основатель OC Game Studio Фрэнк Ойер и я рассказываем об их первой игре и запятой; Сфера Комплекс - Игры
Основатель OC Game Studio Фрэнк Ойер и я рассказываем об их первой игре и запятой; Сфера Комплекс - Игры

Быть разработчиком инди-игры - тяжелая работа. Есть поговорка, которая гласит: «Если тебе нравится то, что ты делаешь, можешь ли ты действительно назвать это работой?» И ответ на этот вопрос в отношении игры dev - оглушительное да. Фактически, одно из самых больших препятствий в мире разработки игр для инди на самом деле заключается в том, чтобы завершить свой титул - финишную черту, которую большинство студий никогда не увидят.


Это, однако, не относится к OC Game Studio, местной (для меня) инди-студии в Колумбусе, штат Огайо, которая только что выпустила свою первую игру, Сфера Комплексна торговой площадке Steam. Мне, от имени GameSkinny, повезло, что я смог сесть на собеседование с основателем OC Фрэнком Ойером и побольше рассказать о его игре, его мотивах и будущем студии. Вот что он должен был сказать.

GameSkinny (GS): Прежде всего, спасибо за возможность взять у вас интервью. Давайте разберемся с этим - что послужило источником вдохновения Сфера Комплекс?

Фрэнк Ойер (ФО): Первоначально, Сфера Комплекс Это был мой сольный проект, в котором я работал над разработкой игр и совершенствовал свои навыки. Я решил, что хочу создать игру с минимальным набором функций, чтобы я мог на самом деле управлять ею и закончить ее.


Что касается другого вдохновения, я действительно наслаждаюсь гоночными играми и игрой Мраморный взрыв Ultra и хотел сделать что-то современную версию этой игры.

GS: Почему вы решили использовать Unreal Game Engine 4, чтобы сделать Сфера Комплекс?

FO: Я думаю, что самым большим фактором влияния было то, что это был двигатель, который использовали известные студии. Я впервые начал играть с Unreal Developer Kit несколько лет назад, и это единственный движок, с которым я когда-либо экспериментировал.

Что действительно укрепило мою позицию, так это надежная система визуальных сценариев, которую UE4 мог предложить. Одна из самых интересных вещей о Сфера Комплекс заключается в том, что игра полностью написана на Blueprints, визуальной системе сценариев Unreal. Вся игра, включая многопользовательскую функциональность, полностью обрабатывается Blueprints - здесь не используется ни одна строка кода. Это долгожданный перерыв в кодировании, которое я выполняю для своей обычной работы 9-5.


GS: Давайте поговорим немного больше об OC Game Studio.

FO: Конечно. OC Game Studio началась еще в 2013 году, как только я, и так было в начале разработки для Сфера Комплекс, В конце концов, однако, объем игры был больше, чем я мог справиться самостоятельно, и команда выросла до 3 человек - Я, Джефф, который занимался созданием уровней и музыкой, и Джейсон, который занимался большей частью нашей серверной части. функциональность сервера, а также несколько уровней.

GS: И почему вы решили пойти независимым путем присоединения к более крупной компании?

FO: Это хороший вопрос. Я действительно несколько раз пытался получить свою игру и себя на радаре Epic Game, но мне не повезло. Странным образом, я рад, что так произошло, потому что я бы предпочел заниматься своим делом, будь я капитаном своей судьбы. Настроить свои часы и делать проекты, которые имеют для меня личное значение, - это то, чего я действительно хочу.Это мечта, верно? Быть боссом?

GS: Там нет споров с этим ходом мысли. Итак, где вы увидите ОК в ближайшие 5 лет?

FO: Ну, на этом этапе мы должны быть хорошо Сфера Комплекс и дополнительный контент, над которым мы работаем. Я полагаю, что мы либо закончили бы наш следующий заголовок и сделали бы для него некоторый контент.

На данный момент мы действительно взволнованы тем, что нас ждет в будущем, и мы с нетерпением ждем работы над нашей предстоящей игрой - изучением новых технологий и игровых концепций.

GS: Хорошо, Фрэнк, вы уже несколько раз намекнули на другой заголовок ... Готовы ли вы поговорить об этом? Поделитесь чем-нибудь о том, что OC имеет в виду для своего следующего проекта?

FO: Я не хочу вдаваться в подробности. Я скажу, что это как-то связано с VR и, возможно, оружием. Я знаю, что это немного расплывчато, но, возможно, мы придем к вам, когда у нас будет о чем поговорить. Может быть, с демо для вас, чтобы попробовать.

GS: После игры Сфера Комплекс Я полностью играю, чтобы увидеть, что еще у OC Game Studio в рукаве. Говоря об играх, во что ты сейчас играешь в свободное время?

FO: Я на самом деле действительно в Автоспорт Менеджер, Мне очень нравятся гоночные и быстрые машины, а также игры типа управления / симуляции. Во что ты сейчас играешь?

GS: Я играл в несколько ранних игр доступа, совсем недавно 7 дней, чтобы умереть с моими соседями по комнате, потому что кто не любит хорошего стрелка-зомби?

Во всяком случае, последний вопрос. Если бы вы могли сотрудничать в игре с любой другой студией, кто бы это был?

FO: Бетесда, 100%. Несмотря на то, что их игры в первом выпуске содержат ошибки, мне действительно очень нравятся их игры. Было бы интересно поработать с ними, и опыт был бы просто потрясающим.

Еще раз, большое спасибо за ваше время, Фрэнк Ойер, и я с нетерпением жду встречи с тем, что вы приготовите в следующий раз.

Я прекрасно провел время, беседуя с Фрэнком, а также играя Сфера Комплекс, о котором я буду писать обзор очень скоро. Если вы заинтересованы в получении дополнительной информации о Сфера Комплекс затем проверьте страницу Steam.

Вы также можете быть в курсе событий на OC Game Studio через их Twitter или официальный сайт.