Теперь, когда все DLC Out & запятая; Был ли Fallout 4 достойным преемником серии & quest;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Теперь, когда все DLC Out & запятая; Был ли Fallout 4 достойным преемником серии & quest; - Игры
Теперь, когда все DLC Out & запятая; Был ли Fallout 4 достойным преемником серии & quest; - Игры

Содержание

Помните те депрессии между Fallout 3 / Нью-Вегас а также Fallout 4, когда годы тянулись без какой-либо достоверной информации? Поклонники фанатов стали шумными, поскольку Земля продолжала вращаться вокруг Солнца, а Бетесда оставалась крепко приглушенной. Было время, когда бедная компания не могла ничего публиковать на Facebook без примерно 100 комментариев этого изображения:


Но затем это наконец случилось - наступил тот волшебный день в ноябре 2015 года, и мы снова отправились исследовать ядерную пустошь! В то время как были первые скептики из первых пар трейлеров, большинство поклонников с замиранием сердца ждали, что станет шедевром.

Только это действительно не было.

Мы получили небольшое графическое обновление, но в остальном Fallout 4 был действительно шаг назад в большинстве направлений. Практически полностью исчезли те интересные аспекты разговора, которые изменились в зависимости от того, как вы сделали своего персонажа, с различными способами решения ситуаций, если вы сосредоточились на науке или имели массу очков в конкретном оружейном навыке и т. Д.

Это была та же старая история, когда «Единственный выживший» отправился на поиски пропавшего члена семьи в пустоши, но эта история серьезно ограничивала ваши действия. Не было никакой способности сходить с ума от осознания того, что мир закончился, и поддаваться постапокалиптической апатии или ярости. Вместо этого вы играете за парня, который немедленно делает то, что все хотят, в то время как он ищет своего сына.


Отсутствие опций

Помните обратно в Fallout 3 когда Мойра отправила тебя исследовать разные существа и районы, чтобы написать руководство по выживанию в пустошах? Вы могли бы наполовину выполнить задание, чтобы дать умеренно полезную информацию, которая может не помочь, пойти на все безрассудно и получить даже больше информации, чем было запрошено, чтобы составить окончательное руководство, или откровенно врать Мойре, чтобы ее «руководство по выживанию» было бы полон ошибок, которые убили бы людей.

Тогда подумайте Нью Вегас и квест "Прилетай со мной". Вы могли бы помочь упырям запустить свою ракету в облученный рай или изменить траекторию, чтобы она врезалась в землю. Вы даже можете сказать Крису, что он на самом деле человек, и убедить его либо простить, либо ненавидеть упырей - и то, и другое приводит к разным реакциям.


Наслаждайтесь вашим полетом!

Пока есть несколько веток квестов в Fallout 4на самом деле ничего такого калибра не происходило на протяжении всей истории, как это было в предыдущих двух играх. Прошли те времена, когда высокий балл речи (или в некоторых забавных случаях, крайне низкий уровень интеллекта) означал, что вы можете радикально изменить квест и выполнить его полностью без боя.

Из-за полной озвучки и заглушенного руля, на самом деле есть только два способа обойти эту игру.

Главный способ - всегда быть полезным, постоянно возвращаясь к отвратительному Престону Гарви для еще одного ужасного поселения, которое нуждается в вашей помощи и всегда предлагающего быть бродячим паладином праведности. Конечно, вы можете сначала выбрать саркастический и грубый диалог, но вам все равно придется согласиться помочь тому, кто просит об этом.

Помните, как я упоминал, было два пути? Второй способ - играть в одежде Silver Shroud., который открывает уникальный диалог с компаньонами, а также с неигровыми персонажами по всему Automatron, Nuka World и частям базовой игры. Приятно, что есть, по крайней мере, какой-то вариант для другого опыта, но на самом деле это скорее пасхальное яйцо, а не закономерно другой способ сыграть персонажа.

Fallout: издание комиксов

Изменяющаяся игра с сезонным абонементом

Теперь, когда все пакеты DLC вышли и сезонный абонемент завершен, Fallout 4 наконец, полный опыт, и мы должны спросить себя - была ли эта игра достойным продолжателем серии в окончательном виде?

Во-первых, давайте вернемся к тому, что было добавлено с каждым DLC и как оно меняло базовую игру различными способами.

Значительно более захватывающие варианты создания роботов из Automatron DLC добавили в крайне необходимый элемент, который заставил меня наконец-то снова играть в игру на длительные периоды, выслеживая каждый тип оружия или части тела. Было несколько причудливых и удивительных комбо, которые можно было построить, и этот аспект крафта меня зацепил гораздо сильнее, чем строительство поселений или модернизация оружия.

Почему да, я хотел бы, чтобы вы были моим новым компаньоном

DLC Wasteland Workshop добавил несколько классных опций, если строительство поселений было чем-то, что вас интересовало, но в основном это была небольшая утечка. Поскольку вы, как правило, не собираетесь проводить много времени в одном и том же поселении (а моддеры уже значительно увеличили количество вариантов постройки), там не было много мяса.

Если Мастерская Пустоши была незначительной диверсией, то Семинар по вопросам контрацепции был просто пустой тратой времени, Конечно, было забавно положить кого-то в запас или построить систему ленточных конвейеров Willy Wonka на полдня, но, честно говоря, я никогда не беспокоился ни об одном из этих вариантов с первого дня установки DLC.

Far Harbor, наконец, стал DLC с реальной ценностью, добавив фантастическую (и огромную) новую область, заполненную до краев жуткой атмосферой и интересной историей, когда вы помогали рыбаку или вступали в битву между DiMA и Children of Atom. Хотя новый спутник был не таким уж интересным, эту область в целом было интереснее исследовать, чем большую часть базовой области Содружества. Хотя он видел обвинения в плагиате со стороны Bethesda, этот квест Brain Dead был, вероятно, высшей точкой всей игры.

Да, у меня был секс с мозгом робо. Я имею в виду, кто не имеет?

Как и в предыдущих DLC Workshop, дополнительные варианты создания поселений, представленные в Vault-Tec Workshop, содержали очень мало историй, а возможность наметить и настроить собственное хранилище уже была доступна (и улучшена) с помощью модов. Честно говоря, этот должен был быть побочным квестом в основной игре, а не платным расширением.

Наконец, The Sole Survivor наконец-то обанкротились с Nuka World, который, вероятно, лучший из DLC. Различные области парка развлечений разнообразны и интересны, с множеством забавных маленьких кивков на другие серии (скажите, что вы не думаете об обоих Толчки а также парк Юрского периода в ущелье Dry Rock!). Добавление опции крафтинга Nuka Mixing machine снова заставило меня охотиться за ингредиентами так, как мне никогда не удавалось делать в Содружестве.

Конечный результат

Хорошо, пришло время, наконец, прийти к этому и придумать ответ: был ли Fallout 4 достойным преемником серии после того, как завершился весь сезон? Хотя мне больно, Я собираюсь пойти с жестким «Нет»

Вспоминая свой опыт в сериале, я на самом деле повеселился с очень злобным Fallout Tactics чем с последней записью Bethesda. Этот вид ощущается как претендент на трон больше, чем настоящий Выпадать игра, так как история, квесты и опции от Far Harbor и Nuka World были на самом деле лучше, чем базовая игра.

Этот вид ощущается как претендент на трон, чем настоящий Выпадать Игра, так как сюжет, квесты и опции от Far Harbor и Nuka World были на самом деле лучше, чем базовая игра.

Без этих расширений было бы трудно рекомендовать часть 4 из серии вообще, и даже с ними это трудно продать. Один был приличным, три были в основном бессмысленными, и только два были законно хороши. Это могло быть Выпадать мы заслужили болельщиков, но это определенно не Выпадать что мы хотели.

Возможно, пришло время передать поводья другому разработчику для следующей записи, как это было сделано с Нью Вегасили Bethesda действительно нужно вернуться к чертежной доске и пересмотреть свое видение пустыни Fallout 5.

Извините, ребята, в целом эта запись в Fallout была подведена