Примечание для издателей & двоеточие; Не всем играм нужен праздничный выпуск

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Примечание для издателей & двоеточие; Не всем играм нужен праздничный выпуск - Игры
Примечание для издателей & двоеточие; Не всем играм нужен праздничный выпуск - Игры

Содержание

Да, я понимаю.


Если у вас супер большая игра, вы хотите, чтобы она запускалась в праздничные дни, потому что у нее больше шансов на процветание в этот период времени. Я также понимаю, что учитывая растущие затраты на разработку, издатели менее заинтересованы в том, чтобы рисковать, чем когда-либо прежде.

Но я имею в виду, давай. Вы видели, что происходит на летние месяцы? Там почти ничего не регистрируется высоко на ожидании метр. На самом деле, после мая сложно найти что-нибудь интересное до сентября. Зло внутри устанавливается на конец августа, и это все, по моей оценке.

Между прочим, я имею в виду, в частности, весьма ожидаемые, относительно большие бюджетные игры. Давайте проясним это.

Лето обычно ТАК бесплодно

Это довольно стандартно. Очень редко крупные выпуски попадают в летние месяцы. Для этого есть две очевидные причины: 1. Между периодом с июня по август нет крупных праздников покупок, и 2. Есть все возможности выйти на улицу; люди не должны застрять внутри, как это часто бывает в зимние месяцы. Это совершенно логично.


В то же время, чтобы иметь абсолютно ничего такого во время этого отрезка это немного сбивает с толку. Это особенно хлопотно, когда мы говорим о совершенно новом поколении, и две новые консоли пытаются проложить путь. Да, оба начали достаточно хорошо, и в результате индустрия пришла в себя после ужасного 2013 года. Однако, если никто ничего не купит в течение летних месяцев, это будет немного похоже на регрессию.

Я полагаю, что все просто подождут до взрывного сезона отпусков, но в то же время, во что мы будем играть?

Верх к засухе

Если вы хотите с оптимизмом относиться к этому, у летней засухи есть положительная сторона: она позволяет нам наверстать упущенное. Не каждый может играть в каждую игру, в которую он хочет, в момент ее появления. Тем сложнее, когда так много титулов больше, чем когда-либо; форматы открытого мира становятся все более и более популярными, и не каждый может закончить такие игры в считанные недели. Опять же, если вы считаете это с точки зрения издателя, может быть, засуха идеально время выпустить большую игру.


Там практически нет конкуренции.

Это было бы огромный на мой взгляд, даже если это не самый типичный «сезон покупок». Вдобавок ко всему, несмотря на то, что геймерам понадобится возможность наверстать упущенное, я могу гарантировать, что большинство из них откажутся от процесса наверстывания для блестящей новой игры. Может быть, издатели должны рассмотреть это ...