Они (Кто? Oни, Не задавай вопросов.) говорите, что чем быстрее поднимется ваша звезда, тем быстрее она исчезнет. В этом нет сомнений - Minecraft попал в практически беспрецедентную местность с точки зрения повсеместного успеха. В игре более 20 миллионов игроков, в том числе школьники, которые включили игру в свой учебный план. Между игрой и другими предприятиями, такими как массовый брендинг мерч, это было 100 миллионов долларов для создателя Маркуса «Нотча» Перссона.
Хотя он может быть настроен на жизнь (или, например, на 5 жизней) с помощью маленькой игры в песочнице, Нотч все еще испытывает некоторое давление, чтобы повторить массовую привлекательность, которую предлагает Minecraft:
Там нет никакого способа, которым вы могли бы повторить это намеренно. И да, я начинаю чувствовать блок писателя в результате. Я не уверен, что это давление, чтобы повторить ... [...] На самом деле, это давление, чтобы повторить. А с Minecraft было просто проще, потому что никто не знал, кто я такой. Теперь я публикую новую идею, и миллионы людей изучают ее. Существует конфликт между радостью от того, что я могу делать все, что я хочу, и замечательным давлением наблюдающего мира. Я не знаю, как это выключить.
Это особенно тяжело, когда ваши большие пальцы способны создать независимую компанию, а ваши большие пальцы могут прекратить свою работу с великолепием. Перссону пришлось научиться соблюдать черту между этикой и солидарностью с другими независимыми разработчиками, иногда с сомнительными результатами:
Я пытаюсь написать в твиттере об играх, которые люблю и чувствую страсть. Но дошло до того, что я смог «сделать» маленькую студию, и это стало ощущением долга. Я начал продвигать игры, которые мне не нравились.