Североамериканские средние школы принимают киберспорт как традиционный вид спорта

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 6 Июль 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Документальный фильм «Что такое киберспорт» / «What is eSports» documentary
Видео: Документальный фильм «Что такое киберспорт» / «What is eSports» documentary

В средних школах Северной Америки закладывается основа для того, чтобы киберспорт стал таким же обычным явлением в будущем, как футбол и футбол сегодня. High School Starleague (HSL) - ведущая киберспортивная организация с более чем 750 школами, представляющими 46 штатов и 8 провинций. За последние 12 месяцев пул игроков вырос с 500 студентов до 4000.


Игроки в HSL доказывают свою отличную игру. Более 50 команд представляют школы в рейтинге US News и World Report среди 200 лучших средних школ, а средневзвешенный средний балл игроков составляет 4,1. HSL недавно заключил партнерские отношения с Twitch и Newegg, чтобы поддержать новый стипендиальный фонд с более чем 20 000 долларов США, чтобы помочь принести киберспорт и академиков в средние школы по всей Северной Америке.

HSL поддерживает Лига Легенд, StarCraft II, а также Dota 2 и черпает вдохновение в профессиональных турнирах, таких как Riot's Лига Легенд Чемпионат серии (LCS) и Blizzard's StarCraft II World Championship Series (WCS), где профессиональные команды соревнуются за призовые фонды в миллионах. HSL проведет свой финал сезона 2013-2014 в июне этого года в Южной Калифорнии. Томбер Су, генеральный директор HSL, объясняет последствия этой растущей лиги для будущего киберспорта в этом эксклюзивном интервью.


Как появился HSL прийти?

Су: «Старшая школа старшей школы начиналась как командная лига старшей школы Starcraft II, или HSSTL. Это была давняя мечта Адриэля Леунга (ныне нашего директора по Dota 2), сосредоточенного на проведении различных индивидуальных и командных мероприятий в SC2. После первого сезона 0 HSSTL сотрудники смогли сотрудничать с Университетской Звездной лигой. Это партнерство позволило нам использовать опыт и ресурсы CSL и послужило катализатором нашего быстрого роста. Партнерство также стало причиной изменения названия с HSSTL на HSL ».

Какой рост произошел в вашей организации с 2010 года?

Су: «С 2010 по 2013 год уровень HSL неуклонно рос как по участию, так и по трансляции зрителей и спонсорству. Даже если StarCraft II В последние сезоны рост замедлился, число наших потоков продолжало увеличиваться, и показатели удержания остаются высокими от сезона к сезону. В сезоне 2013-2014, однако, с добавлением Лига Легенд, Dota 2и ЕС Dota 2 у нас был взрывной рост как в области зрителей, так и в областях участия. Летом мы начали Лигу Легенд с 32 командами (примерно 230 игроков) и этой весной выросли до 400 (примерно 2700 игроков) ».


Насколько приемлемы школы киберспортивных клубов?

Су: «Пока киберспортивная среда все еще развивается, мы работаем с постоянно растущим количеством школ, чтобы развивать местные киберспортивные сообщества. В некоторых школах HSL есть очень впечатляющие киберспортивные программы, в которых учащиеся могут использовать школьные компьютеры, чтобы практиковаться в HSL, или даже считать участие в HSL в качестве кредита в тренажерном зале. С другой стороны, клубы большинства школ состоят из встреч заядлых геймеров ».

С некоторыми колледжами, которые теперь признают киберспорт спортивным клубом, как вы видите, как киберспортивный "клуб" уровня средней школы растет, как настоящий спорт?

Су: «На самом деле мы поговорили с несколькими университетскими директорами по легкой атлетике - хотя киберспорт признан заочным клубным видом спорта, как, например, в UCI, для студенческой легкой атлетики необходим один официальный турнир для признания киберспорта. На уровне старшей школы HSL является главным турниром для киберспорта в старших классах, поэтому мы надеемся, что команды старших классов вскоре будут признаны официальным видом спорта. Наша конечная цель состоит в том, чтобы киберспортивные команды были такими же обычными, как спортивные команды в школах сегодня - что позволяет местным соревнованиям и соперничеству развиваться естественным образом и поддерживает рост новых игроков, как случайных, так и профессиональных, через эти лиги ».

С Riot и другими, разговаривающими с NCAA и колледжами в США, как эта инфраструктура поможет тому, что вы делаете на уровне старшей школы?

Су: «Мы определенно смотрим на влияние киберспорта на уровне колледжа и его последствия на уровне старшей школы. Сильная студенческая киберспортивная сцена волнует все сообщество, включая старшеклассников, которые хотят однажды сыграть в этих лигах и, таким образом, хотят начать соревноваться уже сейчас. Кроме того, когда президенты наших клубов и координаторы команд пытаются получить одобрение киберспорта в школах, легитимация киберспорта на университетском уровне в рамках Североамериканского студенческого чемпионата по Riot Games - это то, на что мы обращаем особое внимание на такие вещи, как признанные правительством визы для профессиональные геймеры ».

Какое влияние окажут эти стипендии от Twitch и Newegg на вашу лигу?

Су: «Спонсорство от Twitch и Newegg - включая стипендии в размере 10 000 долларов каждая, среди прочего - огромно для среднего участника HSL. Большинство наших игроков либо юниоры, либо старшие, то есть они все больше заботятся о колледже, который включает в себя обучение в колледже. С точки зрения нашей лиги, это только еще больше узаконивает киберспорт на уровне старшей школы и поощряет больше студентов присоединяться к HSL. Кроме того, финансирование от Twitch и Newegg демонстрирует готовность этих компаний инвестировать в будущее киберспорта ».

Можете ли вы рассказать об успехах ваших выпускников?

Су: «Координаторы и игроки HSL довольно часто продолжают играть в Коллегиальной Звездной лиге для своих колледжей и продолжать играть в киберспорт на следующем уровне соревнования. Однако, более редким является случай, когда игрок HSL становится профессионалом после участия в лиге - если это мера успеха, к которому вы стремились. В настоящее время HSL слишком молод, чтобы ожидать такого события, однако, поскольку одной из наших целей лиги (одновременно с развитием сообщества) является развитие игроков, это очень возможно в будущем ».

Что открыло прямое вещание для начинающих старшеклассников, которые хотят стать профессиональными геймерами?

Су: «Прямая трансляция помогла игрокам высокого уровня всех возрастов получить известность, особенно благодаря их личным трансляциям. Прямая трансляция турниров также помогает начинающим профессиональным геймерам. В этом отношении прямая трансляция может использоваться в качестве инструмента, помогающего старшеклассникам точно так же, как начинающим профессиональным игрокам любого возраста. Игроки HSL, такие как BoxBox, создали большое количество поклонников в своих трансляциях, даже если они не считаются профессиональными игроками. Появление прямой трансляции выровняло игровое поле для всех начинающих геймеров ».

Как вы выбираете игры для киберспорта?

Су: «Мы ориентируемся на несколько критериев при выборе новых игр. Во-первых, мы посмотрим, что игра может предложить студентам и как студенты могут извлечь выгоду из игры. Это бросает вызов игрокам стратегически, кооперативно, интеллектуально, или комбинация двух или больше? Во-вторых, мы смотрим на общую популярность игры. Будут ли турниры, которые мы проводим в этой игре, быть устойчивыми и иметь долгосрочную жизнеспособность, если они поддерживаются HSL? У нас есть и другие соображения, такие как имеющиеся у нас ресурсы и персонал; однако первые два, как правило, являются наиболее важными компонентами, прежде чем мы могли бы даже рассмотреть вопрос о выделении ресурсов для новой игры ».

Как вы рисуете из киберспортивных лиг для своего сезона и турниров?

Су: «HSL турниры определенно находятся под влиянием других лиг, особенно в отношении нашего формата турнира и правил. В StarCraft IIНапример, при создании пулов карт для лиги мы в основном копируем смесь пулов профессиональных и онлайновых релейных карт. Также наш Лига Легенд сезонный формат турниров имитирует формат NA LCS (два сплита с плей-офф в конце каждого сплита), а также OGN (еженедельные матчи BO2.) Dota 2 подразделение следует за аналогичным набором Valve's International. "